ae连续流动的线条_贡献 | AE片头制作绝对经验
在視頻制作中,AE是必不可少的一款特效制作軟件!關(guān)于AE片頭制作,每個(gè)人都有自己的一套經(jīng)驗(yàn)和方法!在這里E哥就找到了一篇文章!僅供個(gè)人制作參考!
內(nèi)容如下:
1:閃白:通常我不會(huì)直接使用白幀疊化,而且在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個(gè)動(dòng)畫,然后再使用疊化,這樣你會(huì)看見畫面中的亮部先泛出白色,然后整個(gè) 畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度 我的經(jīng)驗(yàn)是單數(shù)如5,7,9之類的比雙數(shù)好,閃入閃出最好差一幀.
2:其實(shí)我從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會(huì)更順一點(diǎn).
3:畫面色彩:其實(shí)這是個(gè)大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細(xì)解釋才行.
-畫面中我盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,具體色彩傾向由片子影調(diào)決定.
-有時(shí)候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.
-對(duì)于必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質(zhì)感,其實(shí)這也是個(gè)大題目.要掌握的原則主要是,金屬質(zhì)感的東西里面一定會(huì)有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一定數(shù)量動(dòng)畫的燈來照出流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖的動(dòng)畫.而且我經(jīng)常使用負(fù)值的燈來制造暗部.
4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關(guān)系的構(gòu)圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難.
5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入,后出.如果說是對(duì)剪輯節(jié)奏和音樂中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致.
6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,保護(hù)度會(huì)下降.但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.
7:我個(gè)人調(diào)整顏色遵循以下法則:
a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調(diào)整出正確的過渡和明暗層次.
b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào).或者反一反之類的,其實(shí)是顏色的設(shè)計(jì)過程.
c:控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),通常使用顏色曲線工具來避免線性過渡.
d:絕對(duì)尊重畫質(zhì),以上過程不得明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào).
e:避免過度調(diào)整.
8:光效:我個(gè)人更傾向于硬的,快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自 己制作最合理的光效,比如說使用Ps畫個(gè)幾層,然后再合成上去,甚少直接使用軟件插件的光效.其次,盡量避免長時(shí)間使用光效,且很好的控制光效的層次,通 常即使是最簡單的glow,我都會(huì)合個(gè)2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.
9:動(dòng)畫:安排好動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,如果不是要強(qiáng)調(diào)節(jié)奏的話,動(dòng)畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規(guī)律性和過度的協(xié)調(diào).這點(diǎn)上,我往往強(qiáng)調(diào)于適當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏.不然,整片就會(huì)四平八穩(wěn),缺乏沖擊力.
10:學(xué)會(huì)做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性,對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫.有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來,或者在整片中卻感覺很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭.由此也可以推出下一條.
11:若有可能,預(yù)覽時(shí)至少帶上前后鏡頭.這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在其他軟件里還是挺麻煩的.
12:學(xué)會(huì)借鑒:可以借鑒的不僅僅是形式、動(dòng)畫等等。對(duì)擅長借鑒的人來說,一切皆可借鑒。比如配色也可以借鑒,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖 片、片子,然后就可以直接在畫面上取顏色。當(dāng)然好的借鑒者會(huì)加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條借鑒,抄完之后你也很難看出哪部分是借鑒的,這種借鑒就是一種升華的創(chuàng)作方式。
13:許多時(shí)候,在合成時(shí)需要考慮真實(shí)性。個(gè)人把真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí),視覺真實(shí)和心理真實(shí)。前2種容易解釋,心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說太空中的爆炸。真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆姷哪切?#xff0c;對(duì)于這種景象,我們沒有真實(shí)的視覺經(jīng)驗(yàn),只能拿一些類似的視覺經(jīng)驗(yàn)來判斷,比如說地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實(shí)與否。這個(gè)題目太大,有空慢慢解釋。
13-add:把以上具體化的話,在要求真實(shí)的合成中,我通常考慮的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙 的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用來拉開距離感。暗部色是沒有直接光照的環(huán)境影響,同一環(huán)境中不管什么質(zhì) 感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫面上的真實(shí)一般就有了保證,當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來說 做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。
14:最好的合成學(xué)習(xí)素材在http://www.apple.com/trailers/上。這里提供了各種各樣頂級(jí)電影的最優(yōu)秀的合成鏡頭的高質(zhì)量trailer。足可以讓你對(duì)色彩、特效、構(gòu)圖等等造成顛覆性的影響。比如說,許多人都以為膠片都是有明顯grain,顏色如同掛歷般的,那么你看看這上面的鏡頭,是否真的是那樣的么?
15:有時(shí)候需要一個(gè)節(jié)奏強(qiáng)烈的剪切點(diǎn),這時(shí)我會(huì)考慮是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的.
16:在一些時(shí)間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果剪輯法.可能一個(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門口.
17:學(xué)會(huì)制作參考素材.03年的時(shí)候做過一條1min的臺(tái)灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時(shí)而分開,時(shí)而流動(dòng),并且是一個(gè)鏡頭到底.對(duì)于這種復(fù)雜的運(yùn) 動(dòng),可能無論哪種動(dòng)態(tài)計(jì)算或者先進(jìn)的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle制作了一些中間的動(dòng)態(tài)效果,參考這些動(dòng)畫的速度和形狀,用 幾百顆變形球手動(dòng)調(diào)出了一個(gè)1分鐘的動(dòng)畫,一稿而過.當(dāng)然其中還蘊(yùn)含了另一個(gè)道理,不要怕手調(diào)和麻煩,關(guān)鍵是找到方法.
18:key:key的一個(gè)過程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗(yàn)下把一層黑白圖減去顏色圖是否會(huì)變得好key點(diǎn)。這個(gè)辦法可以把亮度統(tǒng)一,可惜的是許多時(shí)候因?yàn)榫纫绯龅葐栴},邊緣不是很好,還是要結(jié)合多種方式來。重要的還是根據(jù)原素材看怎么把差異增大。
19:水墨效果:這個(gè)效果已經(jīng)有許多人討論過了,本來不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點(diǎn)補(bǔ)充,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個(gè)blur的部 分,往往加上一點(diǎn)gamma來破壞下線性過渡會(huì)有更好的效果。枯筆和飛白的話,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20:我個(gè)人調(diào)色時(shí)從不信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。總是創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。
21:有時(shí)候吃不準(zhǔn)某個(gè)元素使用什么顏色好時(shí),我會(huì)在色相上打個(gè)key,渲染段動(dòng)畫,然后選出顏色最好看的那張。
22:安全框只能作為參考,實(shí)際上每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,所以是不保險(xiǎn)的,而左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機(jī)出來后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
23:在片頭色彩上,我最謹(jǐn)慎使用的是黃色,這個(gè)顏色如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調(diào)中我會(huì)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替,冷色調(diào)中不使用黃色或者嚴(yán)格控制面積。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ae连续流动的线条_贡献 | AE片头制作绝对经验的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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