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unity3d android aar,Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项

發布時間:2025/3/15 Android 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d android aar,Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1. 導出 AAR過程需要注意,依賴的文件并沒有打進去,所以要收到拷入到 Unity項目中,如下圖中的 support包,是我項目中要用到的:

2.刪除aar包中重復的 libs下的 jar文件和 jni下的 ?.so文件,否則調用的時候會報錯。

3.?Manifest文件也要拷到 Unity項目中的 Plugin/Android下,因為會有一些 權限的聲明。 例如:

4. Unity中運行的時候,一定注意 這個Bundle Identifer 包名的指定,要和你 AAR中 Manifest一致,否則運行中 啟動某個 Activity,就

會報找不到Activity,因為你是在Manifest中對其進行的聲明。

5. C# 調用 Android代碼的實例 ,包括 不帶參數和 帶參數的幾種情況都有了:

using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.Manager"))

{

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic("currentActivity");

Debug.Log("-----------com.xxx.androidplugin.Recorde------" + pluginClass);

if (pluginClass != null)

{

instance = pluginClass.CallStatic("getInstance");

new AndroidJavaObject("com/xxx/xxx/Manager").Call("stop");

int[] mObject = new int[2];

mObject[0] = 1111;

mObject[1] = 2134;

instance.Call("speak", "test ", 21313);

instance.Call("sing", mObject);

instance.Call("stop");

instance.Call("takePhotoByCamera", activity);

}

}

參考:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d android aar,Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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