unity3d android aar,Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项
1. 導出 AAR過程需要注意,依賴的文件并沒有打進去,所以要收到拷入到 Unity項目中,如下圖中的 support包,是我項目中要用到的:
2.刪除aar包中重復的 libs下的 jar文件和 jni下的 ?.so文件,否則調用的時候會報錯。
3.?Manifest文件也要拷到 Unity項目中的 Plugin/Android下,因為會有一些 權限的聲明。 例如:
4. Unity中運行的時候,一定注意 這個Bundle Identifer 包名的指定,要和你 AAR中 Manifest一致,否則運行中 啟動某個 Activity,就
會報找不到Activity,因為你是在Manifest中對其進行的聲明。
5. C# 調用 Android代碼的實例 ,包括 不帶參數和 帶參數的幾種情況都有了:
using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.Manager"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic("currentActivity");
Debug.Log("-----------com.xxx.androidplugin.Recorde------" + pluginClass);
if (pluginClass != null)
{
instance = pluginClass.CallStatic("getInstance");
new AndroidJavaObject("com/xxx/xxx/Manager").Call("stop");
int[] mObject = new int[2];
mObject[0] = 1111;
mObject[1] = 2134;
instance.Call("speak", "test ", 21313);
instance.Call("sing", mObject);
instance.Call("stop");
instance.Call("takePhotoByCamera", activity);
}
}
參考:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d android aar,Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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