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编程问答

Fixed Function Shader

發布時間:2025/3/15 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Fixed Function Shader 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Fixed function shader(固定管線著色器)

Shader "Custom/Text01" {? ????????????????????? //shader名稱

Properties   Shader屬性

{

?????????? //定義一個名稱為Main Color屬性

?????????? _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.5,1)

?????????? _SpecularColor("高光顏色", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

?????????? _Shininess("光澤度范圍", Range (0.02,1.0)) = 0.07 ? ? ? ? ?// 范圍

?????????? _EmissionColor("自發光", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.1)

?????????? _MainTex("主紋理", 2D) = "red"{} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//當貼圖丟失后顯示的顏色

}

SubShader ? ? ? ? //子著色器Shader的實現代碼(可多個,直到顯卡可執行)

{

?????????? Pass  //pass通道(可多個,其效果為所有pass的附加效果)

?????????? {

??????????????????? Material

??????????????????? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//漫反射? 注意要把燈光開啟

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Diffuse[_Color]

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //單純的去改變一個物體的顏色

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ambient[_Color]

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //添加高光

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Specular[_SpecularColor]

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //光澤度

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Shininess[_Shininess]

         //自發光

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//Emission[_EmissionColor]

??????????????????? }

??????????????????? Lighting On         ? ? //開啟燈光 代表受燈光的影響

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //SeparateSpecular On   ? ? //開啟高光

??????????????????? SetTexture[_MainTex]{}    ?//添加貼圖

?????????? }

}FallBack "Text" ? ? ?//備用路徑

}

注:以上Shader為備用著色器,ShaderLad語言? , FallBack 之后。

轉載于:https://www.cnblogs.com/XiaoLang0/p/9512403.html

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Fixed Function Shader的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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