从零开始的全栈工程师——js篇2.12(面向对象)
生活随笔
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从零开始的全栈工程师——js篇2.12(面向对象)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
面向對象
Js一開始就是寫網頁特效,面向過程的,作者發現這樣寫不好,代碼重復利用率太高,計算機內存消耗太大,網頁性能很差。
所以作者就收到java和c的影響,往面向對象靠齊。Js天生有一個Object,但他沒有面向對象的特征(封裝,繼承,多態)。
最后研究出了構造函數。
構造函數最終目的是生成對象
我們把封裝的那個函數叫 類
類里面的屬性是私有的
類原型上的屬性是公有的 可以繼承
1)首先類身上天生自帶一個prototype的屬性 屬性值是對象
2)prototype 對象天生有一個constructor屬性 屬性值是類本身
3)實例天生有一個__proto__指向自己類的原型
原型鏈主要針對對象的屬性來說的↑ ↑ ↑
作用域鏈主要針對變量來說的↓ ↓ ↓
var a和a的區別
沒有帶var的變量就不能存放到內存地址中。就沒有變量提升這種說法了。相當于給window加了一個屬性window.a。
帶var 可以存放在內存地址中,有變量提升,同時也相當于給window加了一個屬性window.a
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