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PHP 常用设计模式 (转载)

發布時間:2025/3/15 php 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 PHP 常用设计模式 (转载) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.單例模式

單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。

單例模式的要點有三個:

  • 一是某個類只能有一個實例;
  • 二是它必須自行創建這個實例;
  • 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
  • ?

    為什么要使用PHP單例模式
  • ?php的應用主要在于數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
  • ?如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
  • 在一次頁面請求中,?便于進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。
  • ?例子:

    1 /** 2 * 設計模式之單例模式 3 * $_instance必須聲明為靜態的私有變量 4 * 構造函數必須聲明為私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義 5 * getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用 6 * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數 7 * new對象都會消耗內存 8 * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。 9 * 使用單例模式生成一個對象后,該對象可以被其它眾多對象所使用。 10 */ 11 class man 12 { 13 //保存例實例在此屬性中 14 private static $_instance; 15 16 //構造函數聲明為private,防止直接創建對象 17 private function __construct() 18 { 19 echo '我被實例化了!'; 20 } 21 22 //單例方法 23 public static function get_instance() 24 { 25 var_dump(isset(self::$_instance)); 26 27 if(!isset(self::$_instance)) 28 { 29 self::$_instance=new self(); 30 } 31 return self::$_instance; 32 } 33 34 //阻止用戶復制對象實例 35 private function __clone() 36 { 37 trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); 38 } 39 40 function test() 41 { 42 echo("test"); 43 44 } 45 } 46 47 // 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private 48 //$test = new man; 49 50 // 下面將得到Example類的單例對象 51 $test = man::get_instance(); 52 $test = man::get_instance(); 53 $test->test(); 54 55 // 復制對象將導致一個E_USER_ERROR. 56 //$test_clone = clone $test;

    ?

    2.簡單工廠模式
    • ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
    • ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
    • ③工廠類:用以實例化所有相對應的子類

    ?

    1 /** 2 * 3 * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它 4 * 5 */ 6 abstract class Operation{ 7 //抽象方法不能包含函數體 8 abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數 9 } 10 11 12 13 /** 14 * 加法類 15 */ 16 class OperationAdd extends Operation { 17 public function getValue($num1,$num2){ 18 return $num1+$num2; 19 } 20 } 21 /** 22 * 減法類 23 */ 24 class OperationSub extends Operation { 25 public function getValue($num1,$num2){ 26 return $num1-$num2; 27 } 28 } 29 /** 30 * 乘法類 31 */ 32 class OperationMul extends Operation { 33 public function getValue($num1,$num2){ 34 return $num1*$num2; 35 } 36 } 37 /** 38 * 除法類 39 */ 40 class OperationDiv extends Operation { 41 public function getValue($num1,$num2){ 42 try { 43 if ($num2==0){ 44 throw new Exception("除數不能為0"); 45 }else { 46 return $num1/$num2; 47 } 48 }catch (Exception $e){ 49 echo "錯誤信息:".$e->getMessage(); 50 } 51 } 52 }

    ?

    通過采用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。

    如果我們現在需要增加一個求余的類,會非常的簡單

    我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的維護及擴展? /*** 求余類(remainder)**/class OperationRem extends Operation {public function getValue($num1,$num2){return $num1%$num12;}}

    ?

    現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
    解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
    1 /** 2 * 工程類,主要用來創建對象 3 * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象 4 * 5 */ 6 class Factory{ 7 public static function createObj($operate){ 8 switch ($operate){ 9 case '+': 10 return new OperationAdd(); 11 break; 12 case '-': 13 return new OperationSub(); 14 break; 15 case '*': 16 return new OperationSub(); 17 break; 18 case '/': 19 return new OperationDiv(); 20 break; 21 } 22 } 23 } 24 $test=Factory::createObj('/'); 25 $result=$test->getValue(23,0); 26 echo $result;

    ?

    其他關于關于此模式的筆記:

    工廠模式:
    以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程
    1>定制交通工具
    ?? ?1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

    ?? ?2.讓飛機,汽車等類去實現他們
    2> 定制工廠(通上類似)
    ?? ?1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止)
    ?? ?2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

    ?原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

    3.觀察者模式

    ?觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴于它的對象都得到通知并自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關系。

    用到了 spl (standard php library)?

    1 class MyObserver1 implements SplObserver { 2 public function update(SplSubject $subject) { 3 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 4 } 5 } 6 7 class MyObserver2 implements SplObserver { 8 public function update(SplSubject $subject) { 9 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 10 } 11 } 12 13 class MySubject implements SplSubject { 14 private $_observers; 15 private $_name; 16 17 public function __construct($name) { 18 $this->_observers = new SplObjectStorage(); 19 $this->_name = $name; 20 } 21 22 public function attach(SplObserver $observer) { 23 $this->_observers->attach($observer); 24 } 25 26 public function detach(SplObserver $observer) { 27 $this->_observers->detach($observer); 28 } 29 30 public function notify() { 31 foreach ($this->_observers as $observer) { 32 $observer->update($this); 33 } 34 } 35 36 public function getName() { 37 return $this->_name; 38 } 39 } 40 41 $observer1 = new MyObserver1(); 42 $observer2 = new MyObserver2(); 43 44 $subject = new MySubject("test"); 45 46 $subject->attach($observer1); 47 $subject->attach($observer2); 48 $subject->notify();

    ?

    ?參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

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    4.策略模式

    ?在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。

    ?作為一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法

    //定義接口 interface IStrategy {function filter($record); }//實現接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy {private $_name;public function __construct($name) {$this->_name = $name;}public function filter($record) {return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;} }//實現接口方式2 class RandomStrategy implements IStrategy {public function filter($record) {return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;} }//主類 class UserList {private $_list = array ();public function __construct($names) {if ($names != null) {foreach ( $names as $name ) {$this->_list [] = $name;}}}public function add($name) {$this->_list [] = $name;}public function find($filter) {$recs = array ();foreach ( $this->_list as $user ) {if ($filter->filter ( $user ))$recs [] = $user;}return $recs;} }$ul = new UserList ( array ("Andy","Jack","Lori","Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 );$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 );

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    策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性

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    本文轉自?:http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html

    轉載于:https://www.cnblogs.com/sevensd/p/9479776.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的PHP 常用设计模式 (转载)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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