**设计模式中的常用原则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
**设计模式中的常用原则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1 單一職責原則:
單一職責就是發現軟件設計中的不同職責,并把這些職責相互分離。比如代理模式中,驗證交給代理完成,真實對象只需要關注自身的邏輯實現。見http://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7595899.html? 應用四
2 開放-封閉原則:
是說軟件實體(比如類,函數)應該可以擴展,但是不可修改。意思是,在不影響其他功能代碼塊功能的前提下,課增加代碼。比如簡單工廠設計中http://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7593663.html,增加開放運算不會影響加減乘除,這就是開放的。
另外一種理解,面對需求,對程序的改動是通過增加新代碼進行的,而不是更改現有的代碼。
舉例:電腦內存不夠用,直接加個內存條就好了。
開放、封閉原則是面向對象設計的核心所在。
3 里氏替換原則:
- 子類型必須能夠替換掉他們的父類型。
- 子類擁有父類的非private的行為和屬性。
4 依賴倒轉原則
- 抽象不依賴于細節,細節要依賴抽象
- 高層模塊和底層模塊都要依賴抽象
- 要面向接口編程,而不是面向實現。
5 迪米特法則
- 根本思想就是強調了類之間的松耦合。如果兩個類不必須進行直接通信,那么要設計成松耦合,通過第三方(比如代理)去訪問。
- 為什么這么做?類之間的耦合越弱 ,越有利于復用,一個處于弱耦合的類被修改,不會對有關系的類造成波及 。
轉載于:https://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7593829.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的**设计模式中的常用原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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