空白DirectX11应用程序
我用的開發(fā)工具是Visual Studio 2015,開發(fā)了第一個(gè)win32應(yīng)用程序雖然順利,但是一旦添加DirectX相關(guān)代碼應(yīng)用便無法啟動(dòng)了,出現(xiàn)了一連串問題!讓我瞬間一蹶不振!但是隔了幾天我嘗試的心情又卷土重來,又嘗試了一把,終于把應(yīng)用給啟動(dòng)了!
1,首先第一個(gè)問題是“無法啟動(dòng)kernel32.lib"
解決:項(xiàng)目-屬性-VC++-庫(kù)目錄中添加$(VCInstallDir)lib;$(VCInstallDir)atlmfc;$(WindowsSDK_LibraryPath_x86);
2,解決了kernel32.lib,又找不到ucrtd.lib了,方法和kernel32.lib類似,在庫(kù)目錄中添加C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.10150.0\ucrt\x86;
3,無法解析的外部命令?_D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48,這就奇怪了,這不就是d3d11.h中的函數(shù)嗎?
解決:在源文件中添加#pragma comment(lib,"d3d11.lib")
4,解析了一個(gè)外部命令,又有一個(gè)外部命令找不到了_DXTrace,解決方法類似,添加#pragma comment(lib,"dxerr.lib")
5,無法解析的外部符號(hào) __vsnwprintf,這次就和上面的處理方法不一樣了
解決:項(xiàng)目-屬性-鏈接器-輸入-附加依賴項(xiàng)中添加legacy_stdio_definitions.lib
不過寫到了這里我才意識(shí)到其實(shí)3,4兩個(gè)問題其實(shí)可以按照第五個(gè)問題的解決方法來解決的,在附加依賴項(xiàng)中添加d3d11.lib和dxerr.lib!
解決了上面這五個(gè)問題一個(gè)空白的DirectX11應(yīng)用就啟動(dòng)了!
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的空白DirectX11应用程序的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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