【原】unity3D ios 退出保存数据(2)
生活随笔
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【原】unity3D ios 退出保存数据(2)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
前一篇退出保存數(shù)據(jù)僅試用于ipad1 ipad2 、phone4s及以前版本,不適用于new pad(不支持后臺渲染) 所以修改了前文,以此適應(yīng)現(xiàn)有的所有ios設(shè)備.
實現(xiàn)如下:
void OnApplicationPause(bool pause)
?{
?? ??? ?if(pause)//暫停游戲
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?ExitGame();
?? ??? ?}
?? ??? ?else //啟動游戲
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?StartGame();
?? ??? ?}
? }
?
另附說明:在u發(fā)出來的Xcode工程中appcontroller.mm中包含
- (void) applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application //從后臺啟動應(yīng)用程序時調(diào)用 {printf_console("-> applicationDidBecomeActive()\n");if (_didResignActive){UnityPause(false);}_didResignActive = NO; }- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application//程序退到后臺時調(diào)用 {printf_console("-> applicationDidResignActive()\n");UnityPause(true);_didResignActive = YES; }UnityPause(true);函數(shù)就會觸發(fā)u中OnApplicationPause函數(shù), true參數(shù)就會暫停游戲,false相反
?
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/08/03/2621559.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【原】unity3D ios 退出保存数据(2)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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