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编程问答

[源码学习]--UGUI

發布時間:2025/3/15 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [源码学习]--UGUI 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

學習參考

從bitbucket上獲取uGUI 2019.1源碼

UGUI內核大探究

事件系統

UnityEngine.UI/EventSystem/EventSystem.cs

private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); // 系統輸入模塊列表 private BaseInputModule m_CurrentInputModule; // 當前輸入模塊

事件的執行

UnityEngine.UI/EventSystem/EventInterfaces.cs
EventSystem可以通過ExecuteEvents類執行事件,那么事件是如何執行的呢?這里涉及到了兩個文件EventInterface和ExecuteEvents。
EventInterface聲明了一系列interface,例如IPointerEnterHandler(指針進入事件接口)。一個組件添加這個接口的繼承之后,再實現OnPointerEnter方法,便可以接收到指針進入事件,也就是當鼠標滑入對象所在的區域之后,便會回調OnPointerEnter方法。

UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs
ExecuteEvents類是個靜態類,不能被實例化,所有的公共方法都通過ExecuteEvents.XXXX來調用。EventInterface提供的接口都會在ExecuteEvents里被調用。
ExecuteEvents里聲明了一個delegate的類型EventFunction,這是一個泛型委托,委托的第一個參數handler可以是不同的類型。然后對EventInterface里除了IEventSystemHandler外每一個接口聲明了一個EventFunction類型的委托變量和方法。

private static readonly EventFunction<IPointerEnterHandler> s_PointerEnterHandler = Execute;

事件的產生

BaseInputModule是一個抽象類,是所有輸入模塊類的基類。PointerInputModule也是一個抽象類,繼承自BaseInputModule,是StandaloneInputModule和TouchInputModule的基類。而StandaloneInputModule是在PC、Mac&Linux上的具體實現,而TouchInputModule是在IOS、Android等移動平臺上的具體實現。之所以這種繼承結構,我認為是向開發者提供了擴展,方便開發者實現新型設備的輸入模塊。

當鼠標或觸摸進入、退出當前對象時執行pointerEnterHandler、pointerExitHandler。

在鼠標或者觸摸按下、松開時執行pointerDownHandler、pointerUpHandler。

在鼠標或觸摸松開并且與按下時是同一個響應物體時執行pointerClickHandler。

在鼠標或觸摸位置發生偏移(偏移值大于一個很小的常量)時執行beginDragHandler。

在鼠標或者觸摸按下且當前對象可以響應拖拽事件時執行initializePotentialDrag。

對象正在被拖拽且鼠標或觸摸移動時執行dragHandler。

對象正在被拖拽且鼠標或觸摸松開時執行endDragHandler。

鼠標或觸摸松開且對象未響應pointerClickHandler情況下,如果對象正在被拖拽,執行dropHandler。

當鼠標滾動差值大于零執行scrollHandler。

當輸入模塊切換到StandaloneInputModule時執行updateSelectedHandler。(不需要Input類)

當鼠標移動導致被選中的對象改變時,執行selectHandler和deselectHandler。

導航事件可用情況下,按下上下左右鍵,執行moveHandler,按下確認鍵執行submitHandler,按下取消鍵執行cancelHandler。

畫布更新

UnityEngine.UI/UI/Core/CanvasUpdateRegistry.cs

核心組件

UGUI組件都繼承自UIBehaviour

UnityEngine.UI/UI/Core/Selectable.cs

Selectable是UGUI的核心組件,除了最常用的Button,它還是Scrollbar、Dropdown、Slider、Toggle、InputField這些組件的基類。
Button繼承自Selectable并額外繼承了IPointerClickHandler、ISubmitHandler兩個接口。它還添加了一個UnityEvent類型的事件onClick。onClick事件可以添加用戶自定義的監聽,具體方法可以通過編輯器添加也可以通過onClick.AddListener添加。

Button就是相對于Selectable添加了響應點擊和確認事件的接口,并且開放了可添加用戶自定義監聽的onClick事件。

而Selectable的作用在于提供了基于鼠標事件的四種狀態變化。一方面,為Button、Dropdown等派生類提供了基礎的邏輯,另一方面,我們也可以根據Selectable派生出新的自定義組件。

UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs 按鈕
UnityEngine.UI/UI/Core/Toggle.cs 開關

UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs 圖像

UnityEngine.UI/UI/Core/ScrollRect.cs 滾動區域
UnityEngine.UI/UI/Core/Scrollbar.cs 滾動條
UnityEngine.UI/UI/Core/Slider.cs 滑動條

UnityEngine.UI/UI/Core/Dropdown.cs 下拉框
UnityEngine.UI/UI/Core/.cs 文本
UnityEngine.UI/UI/Core/InputField.cs 輸入框
UnityEngine.UI/UI/Core/VertexModifiers/Shadow.cs 陰影
UnityEngine.UI/UI/Core/VertexModifiers/Outline.cs 輪廓

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[源码学习]--UGUI的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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