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编程问答

分享一篇关于陌生人社交的竞品分析报告

發(fā)布時間:2025/3/15 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 分享一篇关于陌生人社交的竞品分析报告 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

上次分享了學(xué)員寫的陌生人競品分析報告上(分享一篇關(guān)于陌生人社交的競品分析報告(上)),這次接著分享下半部分,也歡迎大家提意見。

3.5 重要數(shù)據(jù)對比

數(shù)據(jù)來源 ——?易觀數(shù)據(jù)2020年3月

根據(jù)以上數(shù)據(jù)進行解讀:

活躍人數(shù)

陌陌的活躍人數(shù)(7159萬)比探探(2199萬)和soul(1905萬)多3倍以上,這說明在陌生人社交行業(yè),陌陌已經(jīng)占據(jù)絕對統(tǒng)治地位。

根據(jù)Soul招股書顯示,2021年一季度,Soul平均MAU(月活躍用戶)3230萬,相比2020年3月月活躍用戶數(shù)新增約1300萬,有超越探探月活的可能,以上現(xiàn)象我認(rèn)為主要有三個原因。

第一、先發(fā)優(yōu)勢容易占領(lǐng)統(tǒng)治地位。

陌陌上線時間為2011年,探探和soul上線時間分別為2014年和2015年,陌陌掌握先發(fā)優(yōu)勢,具有頭部效應(yīng),探探和soul依次進入市場,越靠后用戶替換成本越高。

第二、三款產(chǎn)品定位不同,受眾人群規(guī)模不一致。

因為對于普通人而言,越接近馬斯洛層次需求理論中的生理需求,人們越有動力,如錢,性等等,越接近上層需求的單筆投入越大,如勞力士和普通手表等等,而陌陌,探探便是基于生理需求的社交,soul是基于歸屬需求的靈魂社交,因此前兩者相比后者用戶底層動力更足,用戶量相對會更大。此外,陌陌已經(jīng)從荷爾蒙社交拓展了泛娛樂社交,因此其相比探探受眾人群規(guī)模更大。所以,從產(chǎn)品滿足需求來看受眾人群規(guī)模大小,陌陌>探探>soul。

第三、soul在運營推廣上下了狠功夫,所以探探和soul用戶規(guī)模趨近。

由于陌陌和探探人群大都在80和90后,soul垂直95后,且底層本質(zhì)需求不同,soul便另辟道路開拓業(yè)務(wù),所以soul用戶群與龍頭用戶群相似性正不斷降低,因此,soul才能有用戶量增長的空間。

于是soul迅速抓住這塊空間,根據(jù)soul的IPO,可以發(fā)現(xiàn)soul的大量開銷在營銷推廣上。若假設(shè)soul和探探等同的營銷費用,那月活量可能根本不會趨近探探,畢竟大部分是營銷推廣的作用。但是若soul盡可能地去符合營銷推廣的賣點,提高推廣獲得用戶的留存率。那么,雖然soul在受眾規(guī)模人群上可能有限制,但是soul也在拓展市場業(yè)務(wù),預(yù)測將會往泛娛樂內(nèi)容社交平臺方向前進,將來受眾規(guī)模必然會增大。屆時,月活可能也會翻番增長,前景可觀。

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人均日啟動次數(shù)

從人均日啟動次數(shù)可以看出,除探探之外,其他兩款陌陌和soul人均日啟動次數(shù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不差,分別是10.38與11.75,在21年招股書上soul人均日啟動次數(shù)為24次,有了翻倍的增長。我認(rèn)為有兩點原因:

第一、探探?jīng)]有具備粘性的的產(chǎn)品內(nèi)容,所以打開頻次較低。

由于相關(guān)數(shù)據(jù)獲取不足,此為2020年第一季度數(shù)據(jù),2020年4月探探剛開啟直播業(yè)務(wù),在第一季度時只有匹配聊天業(yè)務(wù),內(nèi)容比較單調(diào)。

如果用戶在探探上找不到人聊天或者用戶在探探上聊完天,均會直接退出探探,當(dāng)?shù)鹊脚杂脩艋貜?fù)時才會再次進入探探查看。但對于大部分普通男性而言,匹配成功的女性不超過5個,匹配成功的女性可能有上萬個男性等待其回復(fù)。所以,探探上的男性,一來沒什么人聊天,二來即使有人聊天,也很少被回復(fù)。所以,總體來說,男性打開頻次相對較低。

而陌陌有娛樂型直播,游戲,短視頻等內(nèi)容,即使用戶匹配不到人,或匹配到了但沒有女性理他,他也可以去玩玩游戲,看看直播,所以打開頻次相對探探更高。

soul同理,即使聊完天,也能去玩玩捏臉,用臉基尼匹配,聲音匹配,聽聽souler音樂等等,所以打開頻次相對探探會更高。

第二、soul的靈魂匹配,讓用戶對聊天抱有期待,所以打開頻次較高。

陌陌和探探均是顏值社交,soul是三觀社交。在開始破冰時,soul就有系統(tǒng)匹配,即戀愛鈴?fù)扑],男性認(rèn)識異性較為容易,且大家均未露臉,所以雙方在開始聊天時就具備神秘感,雙方對對方都抱有期待,期待對方是否好看,是否懂自己,因此也愿意回復(fù)對方的聊天,去看看對方到底怎樣。所以在聊天方面,用戶打開頻次也會相對陌陌和探探更高,但是新鮮感過去后,若產(chǎn)品不能讓用戶堅持度過乏味期,留存率便會偏低。

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人均日使用時長

陌陌的該項數(shù)據(jù)為31.81分鐘,探探(15.57分鐘)少一些,soul(40.78分鐘)多一些。從三者的主要業(yè)務(wù)方面來說,我認(rèn)為有兩點主要原因:

第一、內(nèi)容豐富程度影響使用時長。

陌陌直播,游戲,群聊場景眾多,在內(nèi)容上可以給用戶多種精神刺激。而soul社區(qū)內(nèi)容有獨特算法,匹配也有多種玩法,相比探探,人們愿意停留的時間相對較長一些。

第二、用戶群體生活特點影響使用時長。

soul相對于陌陌而言,soul用戶群大都為Z時代,會放學(xué),有空閑時間,而陌陌大都工作黨,30歲以上居多,所以soul用戶群使用時長也會相對多一些。

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次月留存率

soul的2020年4月時次月留存率僅為17.81%,明顯低于其他兩款產(chǎn)品,這也是soul產(chǎn)品當(dāng)時的主要問題,我認(rèn)為需要從新老用戶留存兩方面分析,得出可能有三個方面原因。

第一、soul廣告投放不精準(zhǔn),投放的人群不是目標(biāo)用戶,因此會有很多非目標(biāo)用戶流失。

第二、獲客主要通過營銷推廣,推廣內(nèi)容可能與產(chǎn)品實情有較大差距,與用戶預(yù)期差別太大,讓用戶感到被欺騙。

IPO顯示SOUL在營銷上大量投入,導(dǎo)致目標(biāo)用戶可能對產(chǎn)品產(chǎn)生過高預(yù)期,用戶下載產(chǎn)品后,使用過程中感覺和預(yù)期不符,所以感覺被騙,導(dǎo)致留存率下降。如測試后,發(fā)現(xiàn)和自己認(rèn)知有矛盾,便認(rèn)為soul匹配效果不大就卸載app。

比如說,1對1聊天業(yè)務(wù)方面,用戶匹配不夠精準(zhǔn),可能性格,三觀不夠類似,興趣不夠類似,學(xué)識或圈子不夠類似,家庭條件和家庭條件不匹配,男女有效好友人數(shù)等不匹配等,比如大一可以匹配到高中,初中的,但大二就最好不要匹配到高中的,會覺得年齡幼稚。

比如說,多人聊天業(yè)務(wù)中,由于大量用戶涌入導(dǎo)致廣場上出現(xiàn)大量荷爾蒙社交內(nèi)容,想傾訴交友的人群,上來就看到荷爾蒙社交方向的內(nèi)容,便不太愿意繼續(xù)用soul,認(rèn)為soul與預(yù)期不一致。

第三、新鮮感過去后,soul內(nèi)容無法幫助用戶度過無聊期,即產(chǎn)品內(nèi)容長期吸引力不足,比如你一直在進行靈魂匹配,卻永遠(yuǎn)找不到靈魂,所以失望卸載。

3.6 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)對比?

soul、陌陌、探探三款A(yù)PP產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖如下所示

從結(jié)構(gòu)上看,soul想把群聊派對以及自己的靈魂匹配結(jié)合,通過靈魂匹配形成靈魂伴侶,再讓靈魂伴侶為了彼此,互相送禮,建立密友群組一起參與聊天室PK互相刷禮物,以此上排行榜,而Z時代的“愛情”確實會讓他們這么做,這便是Z時代人群的“勛章”。此外,soul目前正大力發(fā)展群聊派對興趣社交型業(yè)務(wù),不斷經(jīng)過市場驗證迭代,群聊派對的確趣味性十足,不過soul在群聊派對時,也有眾多不爽的點,如退出群聊派對時,需要多出兩步,很不習(xí)慣,建議退出可以直接單獨放置;如soul的密友群組可以通過家族或工會形式優(yōu)化,加強密友集體榮譽感,而且靈魂家族,會更有儀式感;如隨機匹配后點擊返回或縮小,均找不到房間類型是啥,是心動速配還是情感故事不清楚,可以添加個字段;如群聊時,想看自己資料點擊頭像后無效,需要縮小后再去看自己的資料,就很麻煩等等。

陌陌的界面和探探很相似均有消息,直播,其中均有滑卡匹配類型業(yè)務(wù),陌陌上稱為點點匹配,均符合荷爾蒙社交人群偏好,但也有點不同,陌陌在直播業(yè)務(wù)優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,提供游戲社交等其他業(yè)務(wù)。由于陌陌業(yè)務(wù)的復(fù)雜性,光聊天界面就相比探探多出很多內(nèi)容,如天天搶車位,在線配對,聊天室助手,點點配對,天天莊園,故不得不在排序時采取智能推薦,用戶會失去在聊天界面的興趣。建議陌陌可以學(xué)習(xí)soul興趣標(biāo)簽,然后再根據(jù)用戶歷史行為喜好自動化推薦。

3.7 架構(gòu)和設(shè)計對比

1、導(dǎo)航和結(jié)構(gòu)

(分別是陌陌、探探、soul首頁第一part)

以首頁為例,比較探探、陌陌、soulAPP首頁布局及可見的菜單欄,分析各自的特點,從下圖頁面中可以看出,三款app均有篩選功能,且都位于右上角,可見這已是用戶典型習(xí)慣之一,其他部分三款A(yù)PP的首頁布局大部分不同。

第一、先看頂部。探探和陌陌均采用頂部標(biāo)簽導(dǎo)航欄形式,其中探探重心還在滑卡業(yè)務(wù),但語音群聊業(yè)務(wù)擺在首頁意味著探探將是soul的語音群聊直接業(yè)務(wù)競爭對手,探探和soul在導(dǎo)航位置上看,soul更容易使用語音群聊功能,只需1步,而探探需兩步,soul更加便捷。

陌陌頂部標(biāo)簽欄用加粗使我們一眼看見,表明了其核心還在于附近的人,配合其附近的人,有附近動態(tài),同城,附近的人社交相關(guān)業(yè)務(wù)一目了然。

soul在頂部用soul標(biāo)簽,突出其品牌,左邊的靈魂測試便是和匹配一體的功能,不過小白用戶可能在進入soul無引導(dǎo)時,不太明白測試的意義,以及部分用戶可能即使明白也會保持懷疑態(tài)度進行測試,因此,soul在引導(dǎo)時要做到位,以及測試題要激發(fā)用戶興趣,先讓用戶完成,付出沉默成本,再完美。

第二、在內(nèi)容部分,三者布局也不盡相同。

陌陌采取列表式羅列附近的人,可以很方便將用戶分組分類,但由于陌陌內(nèi)容上的豐富多樣,以及列表的單調(diào)感,很難使用戶長時間停留,相比之下,soul和探探采用輪播式導(dǎo)航欄顯得具有沖擊性,兩者均結(jié)合滑動切換的手勢,操作起來非常方便。但是,因為soul增加功能按鈕,讓視覺沖擊力降低,所以探探相對于soul沖擊力更大。不過,由于星球功能3D感帶來的獨特性,以及亮眼的在線人數(shù),導(dǎo)致新老用戶對soul的印象是這軟件挺獨特的,人多也容易找得到朋友或?qū)ο?#xff0c;這便彌補了沖擊力變小的一些損失,所以soul首頁的整體效果算是不錯,當(dāng)然也有可迭代的空間。

底部菜單導(dǎo)航欄相似,均可以在第一時間讓用戶了解使用頻率最高、最重要的功能和信息,同時能夠支持用戶在不同模塊之間的快速切換,且soul在底部放置四個功能,還留一半功能,一是符合人記憶4個最佳的規(guī)律,二是不占更多空間,第三是吸引soul用戶去往右翻,但總體還是會引起不舒適感,不過soul很好的用星球抓住視覺焦點,減緩了不舒適感,希望soul未來能新增2個功能點,湊成八個,同時在此時嘗試培養(yǎng)用戶習(xí)慣,盡可能讓用戶易接受未來功能的布局變化。?

soul除了在底部標(biāo)簽欄上方放置功能,還把商業(yè)付費功能放置于對應(yīng)功能上,雖然布局不夠美觀,且文字不易理解,但放功能上用戶勉強能看懂,以及通過多次看到也會養(yǎng)成習(xí)慣,提高轉(zhuǎn)化率,所以還算是降低預(yù)期的可接受選擇。但是布局方面確實有迭代的空間,但輕易更改剝奪用戶確定性也不可,得考慮周全后,才可迭代。

從三者底部標(biāo)簽欄看,陌陌和探探功能布局極其相近,除了首頁外,其余為直播,消息,發(fā)現(xiàn),我的,可見,陌陌愿意讓收購公司和他同類業(yè)務(wù),說明直播,群聊等業(yè)務(wù)前景非常廣,以至于讓他們雙方做同一件事,而不怕業(yè)務(wù)競爭,其次也說明陌陌和探探目標(biāo)人群可能有較大差異,探探用戶群更接近soul,所以對soul來說,相比陌陌而言,要更謹(jǐn)慎看待探探的業(yè)務(wù)發(fā)展情況。

2、交互和體驗

陌陌、探探、soul APP同屬于陌生人社交行業(yè),分別用三者的APP體驗和某一陌生人私聊,以與某位陌生用戶甲在私聊中有效互動一次為例,且條件為我方不主動解除配對和刪除對方,對比三者在社交流程中存在的交互和體驗問題。

流程方面,陌陌用附近的人業(yè)務(wù),探探用滑卡業(yè)務(wù),soul用靈魂匹配業(yè)務(wù)完成第一次與陌生人發(fā)送信息操作流程,陌陌至少用3個步驟,探探和soul至少用2個步驟。其中陌陌因為看用戶展示頁多花一個步驟,陌陌直接從附近的人選擇用戶,進入用戶展示頁,然后再打招呼,探探則通過滑卡成功,再直接打招呼,soul靈魂匹配成功立馬發(fā)送信息給對方。我想是因為陌陌直播的業(yè)務(wù)需要導(dǎo)致陌陌需要多一個步驟來打開用戶展示頁,我們從附近的人中,若選擇正在直播中的主播,那便可以直接跳轉(zhuǎn)進直播頁面進行交流,而非進入用戶展示面了,若刪除進入用戶展示頁步驟,直接打招呼,那其實和正在直播的主播打招呼沒太大意義,其次,若增加用戶展示頁步驟,還能提供一個渠道為主播引流,所以陌陌步驟合理。

?交互中相同的是,如果我們?nèi)魶]有立即看到回復(fù),導(dǎo)致沒耐心退出app,那么到達(dá)用戶聊天界面跳轉(zhuǎn)次數(shù)為2次。?其次,根據(jù)交互流程圖所示,用戶在沒有耐心之后的思路是一致的,要么退出app,要么去產(chǎn)品其他業(yè)務(wù)。所以,如果想提高該部分失去耐心用戶留存率,必須要有其他業(yè)務(wù)能吸引他們。如soul的語音群聊便是因此而生。

一般陌陌和soul被拉黑時,難以再進行互動,而探探是匹配不成功便難以進行互動。

此外,soul的戀愛鈴也能替代靈魂匹配,是屬于系統(tǒng)匹配功能,若以戀愛鈴為第一步,則發(fā)送一次信息給對方也只需兩個步驟,跳轉(zhuǎn)1個頁面,相比靈魂匹配還減少1個頁面。雖然,交互流程圖未涉及,但他近似于靈魂匹配的作用,而且效果很好,讓用戶能夠被動的不間斷的獲得被匹配的樂趣,充分發(fā)揮了用戶上癮機制獎賞一環(huán),因此,soul還可以繼續(xù)考慮增加類似戀愛鈴類似的獎賞機制,打造強大的激勵體系。

APP流程圖:

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體驗方面:

以產(chǎn)品聊天框為例,三款app都有對方用戶昵稱、用戶...擴展、信息發(fā)送時間、輸入信息框、+號、常見聊天功能。

第一行中,陌陌和探探均有距離上次上線時間字段,陌陌還有距離字段,均控制在兩行,soul沒有上線時間,也沒有距離字段,因為soul定位便是線上元宇宙,所以,這也是符合soul定位的。陌陌和soul均有關(guān)注項,關(guān)注主要為了訂閱動態(tài),故陌陌和soul的個人動態(tài)均是其重要業(yè)務(wù),探探?jīng)]有關(guān)注動態(tài),也可推測探探動態(tài)活躍程度并不高。

陌陌聊天內(nèi)容區(qū)相比探探多了上次對話時間,還有發(fā)布動態(tài)信息,再次證明陌陌個人動態(tài)業(yè)務(wù)的價值,吸引人眼球。soul也在這有所創(chuàng)新,在右上角增加查看主頁跳轉(zhuǎn)功能,故也能方便看到對方動態(tài)。在用戶介紹上,soul把雙方共同點展示,相比探探的自我介紹更有吸引力,人愿意和相似的人親近,其中匹配度95%的顏色非常明顯,幫我們把視野轉(zhuǎn)移到了來自元氣才子星球文字,不過元子星球本身意義不大,因為用戶并不了解該星球是啥人格,用戶看得懂的就是引力簽,大家的相似點。

soul和陌陌探探不同,已讀功能是已經(jīng)有的,用一個小綠點表示,有綠點則為已讀,相比直接的已讀可以相對間接的表示,而且不仔細(xì)關(guān)注可能也看不到,大大降低了聊天時因為對方已讀導(dǎo)致的注意力分散,提高了用戶體驗。

在最下方的聊天功能,陌陌和soul的幾乎一樣,soul更符合年輕人的喜好,把電話溝通前置也是因為其大部分目標(biāo)用戶更愿意用電話,而少用錄音,但這會讓用錄音的用戶感覺稍有不適。其中送ta好物和禮物相比陌陌的游戲和禮物功能區(qū)分更明顯,故體驗更好。soul在聊天內(nèi)容頁還有一個特色的soulmate功能,類似QQ的火花輪船,是用了沉默成本的原理,用戶投入越多,越離不開對方,也是soul激勵機制的重要功能。

soul的送ta好物打開后,占滿大半屏幕,然后要自己滑動才能撐滿整個屏幕,感覺上相對多此一舉,像是多了一個步驟,不如直接跳轉(zhuǎn)送ta好物頁面,甚至可以加一個送ta好物挑選時間記錄,并附在禮物上,可以讓對方看到自己的用心,增強雙方親密關(guān)系。

綜上,soul打開送ta好物多一步,送ta好物的類目結(jié)構(gòu)也不太明確,類似盲盒,但沒有刷新,又失去盲盒的有趣性,總體來說,禮物眼花繚亂尋找很不方便,其次送ta好物中,對于男性而言其實不必送男神這個類目,女性而言不必送女神類目,多此一舉;且引力簽太長,看著太多,處于一行或兩行較好,而非一行半,而且所屬星球意義不大,可以增加點擊所屬星球看星球介紹,方便用戶了解對方;soul游戲中玩篩子等會時不時出現(xiàn)bug,如頭像丟失等;soulmate愛心可以像火花變輪船一樣,到達(dá)某一個階段,就形成新的或更炫酷的標(biāo)志,來助力聊天激勵體系;soul聊天相冊功能中,展開相冊四個字異常礙眼,不如相冊來的干凈簡潔,其次發(fā)送相冊并編輯時,編輯功能欄放在右邊垂直顯示,若照片為白色,根本看不清,故可放下方顯示;最后,發(fā)送圖片功能,需要每次打開相冊選擇圖片,不如新增我的收藏圖片,方便我們發(fā)送。

3、視覺和風(fēng)格

陌陌、探探、soulAPP視覺和風(fēng)格方面既有相同之處,也有不同的方面,具體如下。

相同點:扁平化設(shè)計(動態(tài)圖片+動態(tài)文字),重點文字顏色突出。

不同點:陌陌采用紫色為主色調(diào),紫色給人一種貴族的感覺,民間就有帝王紫的概念,凸顯出陌陌的尊貴感。陌陌不僅采用紫色,還有藍(lán)色,淺灰色作為背景,顏色兩種,重要功能或信息會加大加粗,或者用顏色對比襯托。不過陌陌主要視覺沖擊力還是用戶動態(tài),各種帥哥美女的照片,尺度較soul,朋友圈更大,以此為特色,而且留白空間較小也是為了突出照片特色,看到其點贊數(shù)量,便知其對男性吸引力多大。但顏色多樣也讓陌陌的主色調(diào)不被記住,而是只記住了荷爾蒙的感覺。

探探以橙紅色為主色調(diào),熱情,火焰的感覺,襯托其愛情三要素的激情要素,界面設(shè)計相對簡約產(chǎn)品留白也比較大,視線容易集中,用戶也方便閱讀。探探關(guān)注上采用紅點形式引導(dǎo)用戶進去看他人動態(tài),這是探探對動態(tài)不足以吸引人的措施,發(fā)現(xiàn)和直播同理,且紅點與其主色調(diào)類似,用起來也十分方便。背景色和陌陌趨同,相比soul要暗一些,會比soul費眼更少一些。

soul以白色或淺灰色為主作為背景色,藍(lán)綠色作為品牌主色調(diào),黑色用于重要文字信息,營造出一種清新文藝,純凈,年輕,又有點可愛的畫風(fēng)。soul將選中的導(dǎo)航標(biāo)簽,私,底部點亮的導(dǎo)航標(biāo)簽和發(fā)布瞬間作為突出顏色。右上角有隨機播放音樂功能,配合藍(lán)綠色制造一種寧靜的氛圍,有利于用戶聊天時,打開心扉。和探探一樣留白設(shè)計,但顏色相比陌陌和探探更亮,若用戶也發(fā)白色風(fēng)格圖片,長時間使用容易讓眼睛吃力,不過更亮也襯托出其產(chǎn)品的偏年輕化的市場定位。

四、分析結(jié)論

從以上各個維度分析中,將主要內(nèi)容用SWOT分析,可以得出以下五個方面的迭代方向和策略,和部分具體行動建議,僅代表本人觀點?。

soul優(yōu)劣勢、機遇威脅小結(jié)

1、四個迭代策略

核心用戶

1、soul最近的拓展業(yè)務(wù)(內(nèi)容社區(qū),游戲社交,語音群聊,寵物社交等)可以把Z時代作為核心用戶。因為,Z時代群體前景很好,2021年期間10款投融資產(chǎn)品中,5款明確服務(wù)于Z時代群體,且soul在2019年10月被評為Z時代最喜愛的陌生人社交產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)抓住優(yōu)勢,結(jié)合機會,迅速占領(lǐng)市場。

2、迅速占領(lǐng)Z時代市場,用錢換規(guī)模,防止同類競對分羹。

產(chǎn)品定位

1、維護靈魂社交差異化定位。因為,市場目前處于團狀異化形態(tài),競爭結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定,防止領(lǐng)先企業(yè)抵制最好的方法就是細(xì)分化,差異化策略,所以,任何時候的功能迭代依據(jù)均要以維護搭建元宇宙定位進行。

業(yè)務(wù)拓展

1、在陌陌,探探?jīng)]有的內(nèi)容社區(qū)或社交電商核心業(yè)務(wù)上繼續(xù)下功夫,爭取做到“別人沒有,我有”。

2、在各個核心業(yè)務(wù)上運用大數(shù)據(jù)和人工智能等匹配技術(shù),優(yōu)化內(nèi)容推薦機制,群聊匹配推薦機制。

3、內(nèi)容社區(qū)需有好的激勵策略,以提高內(nèi)容垂直度和吸引力。

4、語音群聊可和各種有吸引力的活動配合,陌陌直播是用性吸引人,soul可嘗試用游戲類似活動結(jié)合語音群聊,因為人會被性和比賽/暴力兩個方面直接吸引。

5、QQ音樂的運用:寵物游戲中加入音樂,語音群聊中加入ktv模式。

戰(zhàn)略合作

1、騰訊可與SOUL互換Z時代相關(guān)情報,增進對用戶理解,以此作為產(chǎn)品吸引力提升的依據(jù)。

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2、具體細(xì)節(jié)操作

1、soul的送ta好物業(yè)務(wù)需基于用戶決策數(shù)據(jù)優(yōu)化,如男性用戶可看不見女神商品,反之亦然,再如將送ta好物的頁面跳轉(zhuǎn)做成全屏,而非滑動式,有些多此一舉,每次還需要自己再滑動上去,可能是增加了用戶的流暢度和盲盒感,但未來商品增多若新增搜索等功能,便很不方便,因為會剝奪用戶的確定性。

2、內(nèi)容社區(qū)和狼人殺業(yè)務(wù)等均可增加激勵措施,如狼王頭銜,且狼人殺業(yè)務(wù)的組局伙伴也可配上人工智能與大數(shù)據(jù)技術(shù),讓相同水平的游戲玩家進行匹配等。

3、soul聊天業(yè)務(wù)中篩子游戲功能會出現(xiàn)失去頭像的bug,類似的現(xiàn)象在聊天游戲中也八成會出現(xiàn),需要不斷修復(fù)迭代。

4、引力簽太長,處于一行或兩行整視覺感較好,而非一行半,且聊天中對方介紹信息的所屬星球可新增點擊星球,方便看星球介紹來了解對方。

5、soul聊天中相機使用非常不習(xí)慣,功能均放右邊,看似新鮮,但違背習(xí)慣需要花很多成本教育用戶,且若照片白色,功能都看不太清,所以將功能改放在下方較好。

6、soul聊天相冊功能,展開相冊改為相冊,這樣和周圍字?jǐn)?shù)相稱,視覺效果更好。

7、寵物模式中可添加音樂,讓養(yǎng)寵物時聽音樂,氛圍更好。

8、寵物模式還可以新增好友列表,給密友寵物喂食,或者和寵物玩游戲等功能。

9、語音群聊派對可結(jié)合各種運營活動開展,如語音群聊中加入游戲功能。

10、語音群聊可嘗試公會化,soul圈有密友,密友之間形成公會,且往游戲公會方向發(fā)展,類似全民k歌中的一些唱歌小群體。

也歡迎有問題的小伙伴加微信:yw5201a1?溝通交流。

關(guān)注公眾號:產(chǎn)品劉??可獲取大禮包一份。

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