一道阿里的面试题
今天跟大家分享的是一道阿里的面試題,題目是桌面端、手機端、電視端、平板端,這些端在設計上有哪些異同點。
題目解析:
我們首先對這道面試題進行一下解析,這道題考察的點是交互設計和產品設計。本題考察的是產品經理的交互設計知識,需要知道一般性的交互設計原則與各端設計的差異。
關于這道題,我建議大家可以提前看一看,《交互設計精髓》、《IOS設計指南》、《安卓設計指南》這一類的交互設計書。
答案參考:
接下來我們做一個詳細的解答,互聯網的各類產品重視功能和使用場景差異很大,但大都會遵循以下普適性的交互設計基本原則:
1、就近原則
同類功能放置在頁面相同的模塊中。
2、容錯原則
必須允許用戶犯錯、后悔并給出響應。
3、幫助原則
給用戶提供幫助,使用用戶語言進行提示。
4、習慣原則
產品的設計以及功能應符合用戶的使用習慣,降低學習成本。
5、響應原則
每一戶用戶操作必須伴隨一個響應反饋。
6、精簡原則
如無必要勿增實體。
在遵循以上一般性設計原則之外,各端產品由于硬件與交互方式的限制,在設計上也有著明顯的不同點。
PC端依賴鼠標鍵盤的靈活交互,往往功能較為復雜。而對應到移動端,屏幕呈現的信息有限,交互方式沒有鼠標、鍵盤靈敏,所以在設計上需要做大量的減法,考慮到PC端和移動端是當前互聯網的主要載體,為了簡便,在此僅列出移動端,也就是PAD和手機,相對于PC端的部分設計差異點。
1、多屏適配
移動端設備在尺寸、系統、性能上均有較大差異,需要根據具體機型及系統進行產品適配。
2、考慮網絡環境
移動端流量來源于數據流量或WiFi,需要將流量及斷網等場景考慮在內。
3、傳感器
方向傳感器、重力傳感器、加速傳感器、陀螺儀感應器、壓力傳感器 、RFID也就是無線射頻技術、進場通信,指紋識別等,可供靈活運用。
4、結合使用場景
移動端意味著碎片化,隨時隨地的產品使用,相比于PC端,移動端的使用場景更加豐富和多樣。
5、操作方式
結合多元化的手指操作方式,比如移動端的文字長按多選等。
關于產品設計,尤其是交互設計這一塊,我想推薦大家看的那幾本書在前面已經提到了,除此之外,還有一些交互設計原則,大家可以去網絡上進行搜索,然后總結出自己的一套設計規則就好。
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