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编程问答

【浅谈数据结构】《数据结构》Data Structure

發(fā)布時間:2025/3/15 编程问答 66 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【浅谈数据结构】《数据结构》Data Structure 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》60’

一、棧(stack)、隊列(Queue)、向量(Vector)

1、鏈表

  • 帶哨兵節(jié)點鏈表了解清楚
  • 鏈表要會寫,會分析。各種鏈表。

2、棧

LIFO(last in first out)先存進(jìn)去的數(shù)據(jù),最后被取出來,進(jìn)出順序逆序。即先進(jìn)后出,后進(jìn)先出。

ADT Stack{

數(shù)據(jù)對象:D= {Ai |Ai屬于ElemSet,i = 1,2,3,…,n,n>0}

數(shù)據(jù)關(guān)系:R1 = {<Ai-1,Ai>,Ai>Ai-1,Ai屬于D,i = 2,…,n} An端為棧頂,A1為棧底

基本操作:

InitStack(&S) 操作結(jié)果:構(gòu)造一個空棧S。

DestroyStack(&S) 初始條件:棧S已存在 操作結(jié)果:棧S被銷毀

ClearStack(&S) 初始條件:棧S已存在 操作結(jié)果:將S清為空棧

StackEmpty(S) 初始條件:棧S已存在 操作結(jié)果:若棧S為空棧,則返回TRUE,否則FALSE

StackLength(S)初始條件:棧S已經(jīng)在 操作結(jié)果:返回S的元素個數(shù),即棧的長度

GetTop(S,&e)初始條件:棧S已存在且非空 操作結(jié)果:用e返回S的棧頂元素

Push(&S,e)初始條件:棧S已存在 操作結(jié)果:插入元素e為新的 棧頂元素

Pop(&S,e)初始條件:棧S已存在且非空 操作結(jié)果:刪除S的棧頂元素,并用e返回值

StackTraverse(S,visti()) 初始條件:棧S已存在且非空 操作結(jié)果:從棧底到棧頂依次對S的每個數(shù)據(jù)元素調(diào)用函數(shù)visit(),一旦visit()失敗,則返回操作失敗。

}ADT Stack

3、隊列

隊列是一個線性集合,其元素一端加入,從另一端刪除,按照FIFO(先進(jìn)先出)

處理過程:水平線 一段作為隊列的前端(front)也稱作隊首(head),另一端作為隊列的末端(rear)也稱隊尾(tail)。元素都是從隊列末端末端進(jìn)入,從隊列前端退出。

在隊列中,其處理過程可以在隊列的兩端進(jìn)行,而在棧中,其處理過程只在棧的一端進(jìn)行,但是兩者也有相似之處,與棧形似,隊列中也沒有操作能讓用戶“抵達(dá)”隊列中部,沒有操作允許ong戶重組或刪除多個元素。

ADT

ADT Queue{

數(shù)據(jù)對象:D={ai|ai屬于ElemSet,i = 1, 2, 3, …, n,n>0}

數(shù)據(jù)關(guān)系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai屬于D,i=2,…,n}

約定a1端為隊列頭,an端為隊列尾。

基本操作:

InitQueue(&Q) 操作結(jié)果:構(gòu)造一個空隊列Q。

DestoryQueue(&Q)初始條件:隊列Q已存在 操作結(jié)果:隊列Q被銷毀

ClearQueue(&Q)初始條件:隊列Q已存在 操作結(jié)果:隊列Q清為空棧

QueueEmpty(Q)初始條件:隊列Q已存在 操作結(jié)果:若隊列Q為空棧,則返回TRUE,否則FALSE

QueueLength(Q)初始條件:隊列Q已存在 操作結(jié)果:返回Q的元素個數(shù),即隊列的長度

GetHead(Q,&e)初始條件:隊列Q非空 操作結(jié)果:用e返回Q的隊頭元素

EnQueue(&Q,&e)初始條件:隊列Q已存在 操作結(jié)果:插入元素e為Q的新隊尾元素

DeQueue(&Q,&e)初始條件:隊列Q已存在且非空 操作結(jié)果:刪除Q的隊頭元素,并用e返回其值

QueueTraverse(Q,visit())初始條件:隊列Q已存在且非空 操作結(jié)果:從隊頭到隊尾,依次對Q的每個元素調(diào)用函數(shù)visit(),一旦visit()失敗,則返回操作失敗

}ADT Queue

隊列鏈表與數(shù)組(順序)的實現(xiàn)

1.鏈表實現(xiàn)隊列:

隊列與棧的區(qū)別在于,我們必須要操作鏈表的兩端。因此,除了一個指向鏈表首元素的引用外,還需要跟蹤另一個指向鏈表末元素的引用。再增加一個整型變量count來跟蹤隊列中的元素個數(shù)。綜合考慮,我們使用末端入列,前端出列。

2.數(shù)組實現(xiàn)隊列

固定數(shù)組的實現(xiàn)在棧中很高效的,是因為所有的操作(增刪等)都是在集合的一端進(jìn)行的,因而也是在數(shù)組的一端進(jìn)行的,但是在隊列 的實現(xiàn)中則不是這樣,因為我們是在兩端對隊列進(jìn)行操作的,因此固定數(shù)組的實現(xiàn)效率不高。

隊列的應(yīng)用實例:模擬售票口

4、向量(Vector)

1.對數(shù)組結(jié)構(gòu)進(jìn)行抽象和擴(kuò)展之后,就可以得到向量結(jié)構(gòu),因此向量也稱作數(shù)組列表(Array list)

2.向量提供一下訪問方法,使我們可以通過下標(biāo)直接訪問序列中的元素,也可以將指定下標(biāo)處的元素刪除,或?qū)⑿略夭迦胫付ㄏ聵?biāo)。為了與通常數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的下標(biāo)(Index)概念區(qū)分開來,我們通常將序列的下標(biāo)稱為秩(Rank)

3.假定集合S由n個元素組成,他們依次按照線性次序存放,于是我們就可以直接訪問其中的第一個元素、第二個元素、。。。。即,通過[0,n-1]之間的每一個整數(shù),都可以直接訪問到唯一的元素e,而這個整數(shù)就等于S中位于e之前的元素個數(shù)-在此,我們稱之為該元素的秩(Rank)

4.不難看出,若元素e的秩為r,則只要e的直接前驅(qū)(或直接后繼)存在,其秩就是r-1(或r+1)

5.支持通過秩直接訪問其中元素的序列,稱作向量(Vector)或數(shù)組列表(Array List)

6.ADT

操作接口(operate)功能(function)適用對象
size()返回向量的總數(shù)向量
get?獲取秩為r的元素向量
put(r, e)用e替換秩為r元素的數(shù)值向量
insert(r, e)e作為秩為r元素插入,原后繼元素依次后移向量
remove?刪除秩為r的元素,返回該元素中原存放的對象向量
disordered()判斷所有元素是否已按照非降序排列向量
sort()調(diào)整各元素的位置,使之按照非降序排列向量
find(e)查找等于e且秩最大的元素向量
search(e)查找目標(biāo)元素e,返回不大于e且秩最大的元素有序向量
deduplicate()剔除重復(fù)元素向量
uniquify()剔除重復(fù)元素有序向量
traverse()遍歷向量并統(tǒng)一處理所有元素,處理方法由函數(shù)對象指定向量

二、樹

1.樹;樹的前序,中序,后序,層次序遍歷

概念:樹(Tree)是n(n>=0)個結(jié)點的有限集

術(shù)語:

節(jié)點的度:一個節(jié)點含有的子樹的個數(shù)稱為該節(jié)點的度;

葉節(jié)點或終端節(jié)點:度為0的節(jié)點稱為葉節(jié)點;

非終端節(jié)點或分支節(jié)點:度不為0的節(jié)點;

雙親節(jié)點或父節(jié)點:若一個節(jié)點含有子節(jié)點,則這個節(jié)點稱為其子節(jié)點的父節(jié)點;

孩子節(jié)點或子節(jié)點:一個節(jié)點含有的子樹的根節(jié)點稱為該節(jié)點的子節(jié)點;

兄弟節(jié)點:具有相同父節(jié)點的節(jié)點互稱為兄弟節(jié)點;

樹的度:一棵樹中,最大的節(jié)點的度稱為樹的度;

節(jié)點的層次:從根開始定義起,根為第一層,根的子節(jié)點為第2層,以此類推;

樹的高度或深度:樹中節(jié)點的最大層次;

堂兄弟節(jié)點:雙親在同一層的節(jié)點互為堂兄弟節(jié)點;

節(jié)點的祖先:從根到該節(jié)點所經(jīng)分支上的所有節(jié)點;

子孫:以某節(jié)點為根的子樹中任一節(jié)點都稱為該節(jié)點的子孫;

森林:由m(m>=0)棵互不相交的樹的集合稱為森林;

二叉樹的遍歷(traversing binary tree):按照某種搜索路徑巡防樹中的每個結(jié)點,使每個結(jié)點均能被訪問一次且僅一次

  • 先序遍歷二叉樹(根>左>右)
  • 中序遍歷二叉樹(左>根>右)
  • 后序遍歷二叉樹(左>右>根)
  • 層次遍歷二叉樹

2.二叉樹及性質(zhì);普通樹與二叉樹的轉(zhuǎn)換;

定義:是結(jié)點的一個有限集合,該集合或者為空,或者由一個根結(jié)點加上兩棵分別稱為左子樹和右子樹的、互不相交的二叉樹組成。

性質(zhì):

1.二叉樹第i層上的結(jié)點數(shù)目最多為2^(i-1)(i>=1)

2.深度為k的二叉樹至多有2^(k) - 1個結(jié)點(k>=1)

3.包含n個結(jié)點的二叉樹的高度至少為log2(n+1)

4.在任意一棵二叉樹中,若終端結(jié)點的個數(shù)為n0,度為2的結(jié)點數(shù)為n2,則n0=n2+1

滿二叉樹:

1.一棵深度為k且有2^k -1個結(jié)點的二叉樹

2.可以對滿二叉樹的結(jié)點進(jìn)行連續(xù)編號,約定編號從根開始,自上而下,自左而右

完全二叉樹:

深度為k的,有n個結(jié)點的二叉樹,當(dāng)且僅當(dāng)其每一個節(jié)點都與深度為k的滿二叉樹中編號從1到n的結(jié)點一一對應(yīng)時,稱為完全二叉樹

特點:

1.葉子結(jié)點只可能出現(xiàn)在層次最大的兩層上

2.對任一結(jié)點,若其右分支下子孫的最大層次為I,其左下分支的子孫的最大層次必為I或者I+1

3.深度為k的完全二叉樹要第k層最少1個結(jié)點,最多2k-1個節(jié)點;整棵樹最少2k-1個結(jié)點,最多2k-2個結(jié)點

4.具有n個結(jié)點的完全二叉樹的深度為[log2 n]+1

二叉樹轉(zhuǎn)換

樹轉(zhuǎn)換為二叉樹過程:

1.樹中所有相同雙親結(jié)點的兄弟結(jié)點之間加一條線;

2.對樹中不是雙親結(jié)點的第一個孩子的結(jié)點,只保留新添加的該結(jié)點與左兄弟之間的連線,刪除該結(jié)點與雙親節(jié)點之間的連線

3.整理所有保留的連線,根據(jù)連線擺放成二叉樹的結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)換完成

個人理解版:

1.同父同母的親兄弟的結(jié)點之間連線

2.一個節(jié)點只留大兒子連線,其他兒子都刪了

3.搞定,重擺一下,轉(zhuǎn)換完成

二叉樹轉(zhuǎn)換為樹的過程:

1.若某結(jié)點是其雙親節(jié)點的孩子,則把該節(jié)點的右孩子,右孩子的右孩子都與該結(jié)點的雙親結(jié)點用線連起來;

2.刪除原二叉樹中所有雙親結(jié)點與右孩子結(jié)點的連線;

3.根據(jù)連線擺放成樹的結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)換完成。

個人理解版:

1.有雙親節(jié)點且為左孩子,則把他的右孩子和右右孫子與爺爺奶奶連線;

2.把所有雙親結(jié)點與右孩子的連線刪了;

3.擺放成樹,完成;

3、樹的存儲結(jié)構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)形式;完全樹(complete tree)的數(shù)組形式存儲

1.雙親表示定義法:假設(shè)以一組連續(xù)空間存儲數(shù)的結(jié)點,同時在每個結(jié)點中,附設(shè)一個指示器指示其雙親結(jié)點到鏈表中的位置。

data(數(shù)據(jù)域)parent(指針域)
存儲結(jié)點的數(shù)據(jù)信息存儲該結(jié)點的雙親所在數(shù)組中的下標(biāo)

2.孩子表示法:把每個結(jié)點的孩子結(jié)點排列起來,以單鏈表作為存儲結(jié)構(gòu),則n個結(jié)點有n個孩子鏈表,如果是葉子結(jié)點則此單鏈表為空。然后n個頭指針又組成一個線性表,采用順序存儲結(jié)構(gòu),存放進(jìn)一個一維數(shù)組中。

  • 孩子鏈表的孩子結(jié)點
child(數(shù)據(jù)域)next(指針域)
存儲某個結(jié)點在表頭數(shù)組中的下標(biāo)存儲指向某結(jié)點的下一個孩子結(jié)點的指針
  • 表頭數(shù)組的表頭結(jié)點
child(數(shù)據(jù)域)firstchild(頭指針域)
存儲某個結(jié)點的數(shù)據(jù)信息存儲該結(jié)點的孩子鏈表的頭指針

孩子兄弟表示法:任意一棵樹,它的結(jié)點的第一個孩子如果存在就是唯一的,它的右兄弟存在也是唯一的。因此,設(shè)置兩個指針,分別指向該節(jié)點的第一個孩子和此結(jié)點的右兄弟。

data(數(shù)據(jù)域)firstchild(指針域)rightchild(指針域)
存儲結(jié)點的數(shù)據(jù)信息存儲該結(jié)點的第一個孩子的存儲地址存儲該結(jié)點的右兄弟結(jié)點的存儲地址

4、樹的應(yīng)用,Huffman樹定義與應(yīng)用;

Huffman樹:是一類帶權(quán)路徑長度最短的樹

基本概念:

1.樹的路徑長度:從根到每一個結(jié)點的路徑長度之和。

2.結(jié)點的帶權(quán)路徑長度:從該結(jié)點到樹根之間的路徑長度與結(jié)點上權(quán)的乘積。

3.樹的帶權(quán)路徑長度:樹中所有葉子結(jié)點的帶權(quán)路徑長度之和,通常記作WPL。

Huffman算法:

1.由給定的n個權(quán)值{w0,w1,…,wn-1},構(gòu)造具有n棵二叉樹的集合F={T0,T1,…,Tn-1},其中每一棵二叉樹Ti只有一個帶有權(quán)值wi的根結(jié)點,其左、右子樹均為空。

2.在F中選取兩棵根結(jié)點的權(quán)值最小的二叉樹,做為左、右子樹構(gòu)造一棵新的二叉樹。置新的二叉樹的根結(jié)點的權(quán)值為其左、右子樹上根結(jié)點的權(quán)值之和。

3.在F中刪去這兩棵二叉樹,加入新得的樹。

4.重復(fù)2.3,直到F只含一棵樹為止。這棵樹就是赫夫曼樹。

三、查找(search)

1、查找的概念;對線性關(guān)系結(jié)構(gòu)的查找,順序查找,二分查找;

查找定義:根據(jù)給定的某個值(Key),在查找表中確定一個其關(guān)鍵字等于給定值的數(shù)據(jù)元素(或記錄)。

查找算法分類:

1.靜態(tài)查找和動態(tài)查找;

注:靜態(tài)和動態(tài)都是針對查找表而言的,動態(tài)表指查找表中有刪除和插入操作的表。

2.無序查找和有序查找

無序查找:被查找數(shù)列有序無序均可

有序查找:被查找數(shù)列必須為有序數(shù)列

平均查找長度(Average Search Length,ASL):ASL=Pi*Ci的和。

Pi:查找表中第i個數(shù)據(jù)元素的概率;Ci:找到第i個數(shù)據(jù)元素時已經(jīng)比較過的次數(shù)。

順序查找:

說明:

順序查找適合于存儲結(jié)構(gòu)為順序存儲或鏈接存儲的線性表。

基本思想:

順序查找也稱為線性查找,屬于無序查找算法。從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)線性表的一端開始,順序掃描,一次將掃描到的結(jié)點關(guān)鍵字與給定值k想比較,若相等則表示查找成功;若掃描結(jié)束仍沒有找到關(guān)鍵字等于k的結(jié)點,表示查找失敗。

復(fù)雜度分析:

查找成功時平均查找長度為:(假設(shè)每個數(shù)據(jù)元素的概率相等)
ASL=(1/n)?(1+2+.3+...+n)=(n+1)/2;ASL=(1/n)*(1+2+.3+...+n)=(n+1)/2; ASL=(1/n)?(1+2+.3+...+n)=(n+1)/2;
當(dāng)查找不成功時,需要n+1次比較,時間復(fù)雜度為O(n);所以,順序查找的時間復(fù)雜度為O(n);

二分查找:

說明:

元素必須是有序的,如果是無序的則要先進(jìn)行排序操作。

基本思想:

也稱折半查找,屬于有序查找算法。用給定值k先與中間結(jié)點的關(guān)鍵字比較,中間結(jié)點把線性表分成兩個子表,若相等則查找成功;若不相等,再根據(jù)k與該中間結(jié)點關(guān)鍵字的比較結(jié)果確定下一步查找哪個子表,這樣遞歸進(jìn)行,直到查找到或查找結(jié)束發(fā)現(xiàn)表中沒有這樣的結(jié)點。

復(fù)雜度分析:

最壞情況下,關(guān)鍵詞比較次數(shù)為log2(n+1),且期望時間復(fù)雜度為O(log2n);

注:折半查找的前提條件是需要有序表順序存儲,對于靜態(tài)查找表,一次排序后不再變化,折半查找能得到不錯的效率。但對于需要頻繁執(zhí)行插入或者刪除操作的數(shù)據(jù)集而言,維護(hù)有序的排序會帶來不小的工作量,那就不建議使用。

2、Hash查找法,常見的Hash函數(shù)(直接定址法,隨機(jī)數(shù)法),hash沖突的概念,解決沖突的方法(開散列方法/拉鏈法,閉散列方法/開址定址法),二次聚集現(xiàn)象;

Hash查找法:

通常我們查找數(shù)據(jù)是通過一個一個地比較來進(jìn)行,有一種方法,要尋找的數(shù)據(jù)與其在數(shù)據(jù)集中的位置存在一種對應(yīng)關(guān)系,通過這種關(guān)系就能找到數(shù)據(jù)的位置。這個對應(yīng)關(guān)系稱為散列函數(shù)(哈希函數(shù)),因此建立的表為散列表(哈希表)。

散列查找是關(guān)鍵字與在數(shù)據(jù)集中的位置一一對應(yīng),通過這種對應(yīng)關(guān)系能快速地找到數(shù)據(jù),散列查找中散列函數(shù)的構(gòu)造和處理沖突的方法尤為重要。

常見Hash函數(shù)

散列函數(shù)的構(gòu)造:構(gòu)造哈希表的前提是要有哈希函數(shù),并且這個函數(shù)盡可能地減少沖突

(1)直接定址法(考綱點明)

可以取關(guān)鍵字的某個線性函數(shù)值為散列地址,即:
f(key)=a?key+bf(key) = a*key +b f(key)=a?key+b
這樣的哈希函數(shù)簡單均勻,不會產(chǎn)生沖突,但問題是這需要事先知道關(guān)鍵字的分布情況,適合查找表較小且連續(xù)的情況。

(2)數(shù)字分析法

該方法在知道關(guān)鍵字的情況下,取關(guān)鍵字的盡量不重復(fù)的幾位值組成散列地址。

(3)平方取中法

取關(guān)鍵字平方后的中間幾位為散列地址

(4)折疊法

將關(guān)鍵字分為位數(shù)相等的幾部分,最后一部分的位數(shù)可以不等,然后把這幾部分的值(舍去進(jìn)位)相加作為散列地址

(5)除留余數(shù)法

該方法為最常用的構(gòu)造哈希函數(shù)方法,對于散列表長為m的散列函數(shù)公式為:

f(key) = key mod p (p <=m)

使用除留余數(shù)法的一個經(jīng)驗是,若散列表的表長為m,通常p為小于或等于表長的最小質(zhì)數(shù)或不包含小于20質(zhì)因子的合數(shù)。

實踐證明,當(dāng)p取小于散列表長的最大質(zhì)數(shù)時,函數(shù)較好。

(6)隨機(jī)數(shù)法(考綱點明)

選擇一個隨機(jī)函數(shù),取關(guān)鍵字的隨機(jī)函數(shù)值作為散列地址。

Hash沖突概念:

對于不同的關(guān)鍵字可能得到同一哈希地址,即key1 != key2,而(key1)=(key2),這種現(xiàn)象稱為沖突。

解決沖突的方法:

(1)開放定址法(考綱點明)

一旦發(fā)生沖突,就去尋找下一個空的散列地址,只要散列表足夠大,空的散列地址總能找到,并記錄存入,公式:

fi(key) = (f(key)+di) mod m(di = 1, 2, 3, …, m-1 )

用開放定址法解決沖突的做法是:

當(dāng)沖突發(fā)生時,使用某種探測技術(shù)在散列表中形成一個探測序列,沿此序列逐個單元第查找,直到找到給定的關(guān)鍵字,或者遇到一個開放的地址(該地址單元為空)為止(若要插入,在探查到開放的地址,則可將帶插入的新節(jié)點存入改地址的單元)。查找時探測到開放地址則表明表中無待查的關(guān)鍵字,即查找失敗。

e.g.

我們的關(guān)鍵字集合為{12, 67,56,16,25,37,22,29,15,47,48,34},表長為12.我們用散列函數(shù)f(key)=key mod 12。

當(dāng)計算前S個數(shù){12,67,56,16,25}時,都是沒有沖突的散列地址,直接存入:計算key=37時,發(fā)現(xiàn)f(37)=1,此時就與25所在的位置沖突。

于是我們應(yīng)用上面的公式f(37)=(f(37)+1)mod12=2。于是將37存入下標(biāo)為2的位置。這其實就是房子被人買了,于是買下一間的做法。接下來22,29,15,47都沒有沖突,正常存入。到了key=48,我們計算得到f(48)=0,與12所在的0位置沖突了,

不要緊,我們再來一次,f(48)= (f(48)+1)mod12 =1,

還是沖突,我日,再來。f(48) = (f(48)+2)mod12 =2。。。我擦還是不行。。。繼續(xù)。。。f(48) = ((f48)+3)mod12 = 3 …

f(48) = ((f48)+4)mod12 = 4 …

f(48) = ((f48)+5)mod12 = 5 …

f(48)=(f(48)+6)mod12 = 6時,才有空位,機(jī)不可失。。。立馬存入:我們把這種解決沖突的開放定址法稱為線性探測法

demo:

TODO

二次探測法:

考慮深一步,如果發(fā)生這樣的情況,當(dāng)最后一個key=34,f(key)=10,與22所在位置沖突,可能22后面沒有空位置了,反而它的前面有個空位置,盡管可以不斷地求余數(shù)后得到結(jié)果,但是效率很差。

因此我們可以改進(jìn)di = 12,-12,22,-22,…,q2,-q2(q<=m/2),這樣就等于是可以雙向?qū)ふ业娇赡艿目瘴恢谩?/p>

對于34來說,我們?nèi)i即可找到空位置了。另外增加平方運(yùn)算的目的是為了不讓關(guān)鍵字都聚集在某一塊區(qū)域。我稱之為二次探測法。公式如下:

fi(key) = (f(key)+di) MOD m (di = 12,-12,22,-22,…,q2,-q2 <=m/2)

demo:

TODO

隨機(jī)探測法:

還有一種方法,實在沖突時,對于位移量di采用隨機(jī)函數(shù)計算得到,我們稱之為隨機(jī)探測法。

那么一定有朋友問,既然是隨機(jī)的,那么查找的時候不也隨機(jī)生成嘛?如何可以獲得相同的地址呢?這個問題吧,這里的隨機(jī),其實是偽隨機(jī)數(shù)。偽隨機(jī)數(shù)是說,如果我們設(shè)置隨機(jī)種子相同,則不斷調(diào)用隨機(jī)函數(shù)可以生成不會重復(fù)的數(shù)列,我們在查找時,用同樣的隨機(jī)種子,它每次得到的數(shù)列是相同的,相同的di當(dāng)然可以得到相同的散列地址。

fi(key) = (f(key)+di) MOD m(di是一個隨機(jī)數(shù)列)

總而言之,開放定址法只要在散列表未填滿時,總能找到不發(fā)生沖突的地址,是我們常用的解決沖突的方法。

[注]:

偽隨機(jī)數(shù):

#include <iostream>using namespace std;int main() {cout << "hello world!" << endl;//偽隨機(jī)數(shù)://偽隨機(jī)數(shù)是用確定性的算法計算出來自[0, 1]均勻分布的隨機(jī)數(shù)序列。并不真正的隨機(jī),但具有類似于隨機(jī)數(shù)的統(tǒng)計特征,如均勻性、獨立性等。//在計算偽隨機(jī)數(shù)時,若使用的初值(種子)不變,那么偽隨機(jī)數(shù)的數(shù)序也不變。//在相同的平臺環(huán)境下,編譯生成exe后,每次運(yùn)行它,顯示的隨機(jī)數(shù)都是一樣的。這是因為在相同的編譯平臺環(huán)境下,由隨機(jī)種子生成隨機(jī)數(shù)的計算方法都是一樣的,再加上隨機(jī)種子一樣,所以產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)就是一樣的。for (int i = 0; i < 6; i++){unsigned int seed = i;srand(seed);unsigned int r = rand();cout << "r = " << r << endl;}cout << "+++++++++++++++++" << endl;for (int i = 0; i < 6; i++){unsigned int seed = i;srand(seed);unsigned int r = rand();cout << "r = " << r << endl;}getchar();return 0;}

(2)再哈希法

再哈希法是當(dāng)散列地址沖突時,用另外一個散列函數(shù)再計算一次,這種方法減少了沖突,但增加了計算時間。

Hi = RHi(key),i = 1,2,…,k(k<=m-1)

RHi均是不同的哈希函數(shù),即在同義詞產(chǎn)生地址沖突時計算另一個哈希函數(shù)地址,直到?jīng)_突不再發(fā)生。這種方法 不容易產(chǎn)生“聚集”,但是增加了計算時間。

(3)鏈地址法(拉鏈法)(必考點)

鏈地址法解決沖突的做法是:將所有關(guān)鍵字散列地址相同的結(jié)點鏈接再同一個單鏈表中。若選定的散列表長度是m,則可將散列表定義為一個由m個頭指針組成的指針數(shù)組T[o…m-1]。凡是散列地址為 i的結(jié)點,均插入到以T[i]為頭指針的單鏈表中。T中各分量的初值均為空指針。拉鏈法中,裝填因子α可以大于1,但一般均取α<=1。

demo:

TODO

總結(jié):

前面我們談到了散列沖突處理的開放定址法,他的思路就是一旦發(fā)生了沖突,就去需找下一個空的散列地址。那么,有沖突就一定要換地方嗎?我們直接就在原地處理可以嗎?

答案是,可以的,于是我們就有個鏈地址法(拉鏈法)。將所有關(guān)鍵字散列地址相同的記錄存儲在一個單鏈表中,我們稱這種表為同義詞子表,在散列表只存儲所有同義詞子表的頭指針。

(4)建立公共溢出區(qū)

這種方法的基本思想:將散列表分為基本表和溢出表兩個表,凡是和基本表發(fā)生沖突的元素,一律填入溢出表。

二次聚集現(xiàn)象:

開放定址法會造成二次聚集的現(xiàn)象,對查找不利。我們可以看到一個現(xiàn)象:

當(dāng)表中i,i+1,i+2位置上已經(jīng)填有記錄時,下一個哈希地址為i,i+2和i+3的記錄都將填入i+3的位置,這種在處理沖突過程中發(fā)生的兩個第一個哈希地址不同的記錄爭奪同一個后繼哈希地址的現(xiàn)象稱為“二次聚集”,即在處理同義詞的沖突過程中又添加了非同義詞的沖突。但另一個方面,用線性探測再散列處理沖突可以保證做到:只要哈希表未填滿,總能找到一個不發(fā)生沖突的地址HK。而二次探測再散列只有在哈希表長m為形如4j+3(j為整數(shù))的素數(shù)時才有可能。

3、BST樹定義,性質(zhì),ADT及其實現(xiàn),BST樹查找,插入,刪除算法;

答:

BST樹定義、性質(zhì):

二叉排序樹(Binary Sort Tree),又稱為二叉查找樹(Binary Search Tree)。

定義:要么是空樹,要么具有入下性質(zhì)的二叉樹:

  • 二叉排序樹中,如果其根節(jié)點有左子樹,那么左子樹上所有節(jié)點都小于其根節(jié)點的值
  • 二叉排序樹中,如果其根節(jié)點有右子樹,那么右子樹上所有節(jié)點都大于其根節(jié)點的值
  • 二叉排序樹中的左右子樹也要求都是二叉排序樹

查找:

二叉排序樹中查找某關(guān)鍵字時,查找過程類似于次優(yōu)二叉樹,在二叉排序樹不為空樹的前提下,首先將被查找值同樹的樹結(jié)點進(jìn)行比較,會有三種不同的結(jié)果:

  • 如果相等,查找成功;
  • 如果比較結(jié)果為根結(jié)點的關(guān)鍵字值較大,則說明該關(guān)鍵字可能存在其左子樹中;
  • 如果比較結(jié)果為根結(jié)點的關(guān)鍵字值較小,則說明該關(guān)鍵字可能存在其右子樹中;

插入:

二叉排序樹本身是動態(tài)查找表的一種表現(xiàn)形式,有時會在查找過程中插入或者刪除表中元素,當(dāng)因為查找失敗而需要插入數(shù)據(jù)元素時,該元素的插入位置一定位于二叉排序樹的葉子結(jié)點,并且一定是查找失敗時訪問的最后一個結(jié)點的左孩子或者右孩子。

通過使用二叉排序樹對動態(tài)查找表做查找和插入的操作,同時在中序遍歷二叉樹時,可以得到有關(guān)所有關(guān)鍵字的一個有序的序列。

一個無序序列可以通過構(gòu)建一棵二叉排序樹,從而變成一個有序序列。

刪除:

在查找過程中,如果在使用二叉排序樹表示的動態(tài)查找表中刪除某個數(shù)據(jù)元素時,需要在成功刪除該結(jié)點的同時,依舊使這棵樹為二叉排序樹。

假設(shè)要刪除的結(jié)點為p,則對于二叉排序樹來說,需要根據(jù)結(jié)點p所在不同的位置作不同的操作,有一下三種可能:

  • 結(jié)點p為葉子結(jié)點,此時只需要刪除該結(jié)點,并修改其雙親結(jié)點的指針即可;
  • 結(jié)點p只有左子樹或者只有右子樹,此時只需要將其左子樹或者右子樹直接變?yōu)榻Y(jié)點p雙親結(jié)點的左子樹即可;
  • 結(jié)點p左右子樹都有

此時有兩種處理方式:

1)令結(jié)點p的左子樹為其雙親結(jié)點的左子樹;結(jié)點p的右子樹為其自身直接前驅(qū)結(jié)點的右子樹

2)用結(jié)點p的直接前驅(qū)(或直接后繼)來替代結(jié)點p,同時再二叉排序樹中對其直接前驅(qū)(或者直接后繼)做刪除操作。為使用直接前驅(qū)代替結(jié)點p:

總結(jié)

使用二叉排序樹在查找表中做查找操作的時間復(fù)雜度同建立在二叉樹本身的結(jié)構(gòu)有關(guān)。即使查找表中各種數(shù)據(jù)元素完全相同,但是不同的排列順序,構(gòu)建出的二叉排序樹大不相同。

e.g.

查找表{45,24,53,12,37,93}和表{12,24,37,45,53,93}各自構(gòu)建的二叉排序樹圖,下圖所示:

不同構(gòu)造的二叉排序樹

使用二叉排序樹實現(xiàn)動態(tài)查找操作的過程,實際上就是從二叉排序樹的根結(jié)點到查找元素結(jié)點的過程,所以時間復(fù)雜度同被查找元素所在樹的深度(層次數(shù))有關(guān)。

為了彌補(bǔ)二叉排序樹構(gòu)造時產(chǎn)生如圖5 右側(cè)所示的影響算法效率的因素,需要對二叉排序樹做“平衡化”處理,使其成為一棵平衡二叉樹。

4、平衡樹(AVL)的定義,性質(zhì),ADT及其實現(xiàn),平衡樹查找,插入算法,平衡因子的概念:

答:

平衡二叉樹是遵循以下兩個特點的二叉樹:

  • 每棵樹中的左子樹和右子樹的深度差不能超過1
  • 二叉樹中每棵子樹都要求是平衡二叉樹

其實就是二叉樹的基礎(chǔ)上,使樹中每棵子樹都滿足其左子樹和右子樹的深度差都不超過1.

平衡因子:每個結(jié)點都有其各自的平衡因子,表示的就是其左子樹深度同右子樹深度的差。平衡二叉樹中各平衡因子的取值只可能是:0、1、-1。

5、優(yōu)先隊列與堆,堆的定義,堆的生成,調(diào)整算法;范圍查詢;

答:

優(yōu)先隊列

是一個操作受限的線性表,數(shù)據(jù)只能在一斷進(jìn)入,另一端出去,具有先進(jìn)先去的性質(zhì)。有時在隊列中需要處理優(yōu)先級的情況,即后面進(jìn)入的數(shù)據(jù)需要提前出來,這里就需要優(yōu)先隊列

優(yōu)先隊列是至少能夠提供插入和刪除最小值這兩種操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。對應(yīng)于隊列的操作,插入相當(dāng)于入隊,刪除最小相當(dāng)于出隊。

鏈表,二叉查找樹,都可以提供插入和刪除最小這兩種操作。

對于鏈表的實現(xiàn),插入需要O(1),刪除最小需要遍歷鏈表,故需要O(N)。

對于二叉查找樹,這兩種操作都需要O(logN);而且隨著不停地刪除最小的操作,二叉查找樹會變得非常不平衡;同時使用二叉查找樹有些浪費(fèi),因此很多操作根本不需要。一種比較好的實現(xiàn)優(yōu)先隊列的方式是二叉堆(以下簡稱堆)。

堆實質(zhì)上是滿足如下性質(zhì)的完全二叉樹:

樹中任一非葉結(jié)點的關(guān)鍵字均不大于(或者不小于)其左右孩子(若存在)結(jié)點的關(guān)鍵字。首先堆事完全二叉樹(只有最下面的兩層結(jié)點度能夠小于2,并且最下面一層的結(jié)點都集中在該層最左邊的若干位置的二叉樹),其次任意節(jié)點的左右孩子(若有)值都不小于其父親,這是小根堆,即最小的永遠(yuǎn)在上面。相反是大根堆,即大的在上面。

插入:

二叉堆就是一個簡單的一維int數(shù)組,故不需要初始化,直接插入便可。每次插入都講新數(shù)據(jù)放到數(shù)組的最后的位置

刪除:

堆中每次都是只能刪除第一個數(shù)據(jù)。為了便于重建堆,實際的操作是將最后一個數(shù)據(jù)的值賦給根結(jié)點,然后再從根結(jié)點開始進(jìn)行一次從上向下的調(diào)整。調(diào)整時先在左右兒子結(jié)點中找到最小的,如果父結(jié)點比這個最小的子結(jié)點還小,說明不需要調(diào)整,反之則將父結(jié)點和它交換后再考慮后面的結(jié)點。相當(dāng)于從根結(jié)點將一個數(shù)據(jù)的“下沉”過程。

6、查找算法復(fù)雜度分析

四、排序(Sort)

1、排序基本概念;

重排一個記錄序列,使之成為按關(guān)鍵字有序。

常見排序可以分為以下五類:

  • 插入排序(簡單插入排序、希爾排序)
  • 交換排序(冒泡排序、快速排序)
  • 選擇排序(簡單選擇排序、堆排序)
  • 歸并排序
  • 計數(shù)排序(多關(guān)鍵字排序)

算法穩(wěn)定性

  • 假定在待排序的記錄序列中,存在多個具有相同的關(guān)鍵字的記錄,若經(jīng)過排序,這些記錄的相對次序保持不變,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,則稱這種排序算法是穩(wěn)定的;否則稱為不穩(wěn)定的。
  • 例如,對于如下冒泡排序算法,原本是穩(wěn)定的排序算法,如果將記錄交換的條件改成r[j]>=r[j+1],則兩個相等的記錄就會交換位置,從而變成不穩(wěn)定的算法。
  • 堆排序、快速排序、希爾排序、直接選擇排序不是穩(wěn)定的排序算法,而基數(shù)排序、冒泡排序、直接插入排序、折半插入排序、歸并排序是穩(wěn)定的排序算法。

2、插入排序、希爾排序、選擇排序、快速排序、合并排序、基數(shù)排序等排序算法基本思想,算法代碼及基本的時間復(fù)雜度分析

1.冒泡排序(Bubble-Sort)

  • 交換排序的一種
  • 依次比較相鄰的兩個待排序元素,如果順序(如從大到小、首字母從Z到A)錯誤就把他們交換過來,將待排序元素從左至右比較一遍稱為一趟“冒泡”
  • 每趟冒泡都將待排序列中的最大關(guān)鍵字交換到最后(或者最前)位置
  • 直到全部元素有序為止或者直到某次冒泡過程中沒有發(fā)生交換位置
  • 把小的元素往前調(diào)(把大的元素往后調(diào))
  • 冒泡排序就是把小的元素往前調(diào)或者把大的元素往后調(diào)。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發(fā)生在這兩個元素之間。

原理:

比較兩個相鄰的元素,將值大的元素交換到右邊

1.比較相鄰元素。如果第一個比第二個大,就交換他們。

2.對每一對相鄰元素做同樣的工作,從第一對到結(jié)尾的最后一對。在這一點,最后的元素應(yīng)該會是最大的數(shù)。

3.針對所有元素重復(fù)以上步驟,除了最后一個。

4.持續(xù)每次對越來越少的元素重復(fù)上面的步驟,直到?jīng)]有任何一堆數(shù)字需要比較。

思路:

依次比較相鄰的兩個數(shù),將比較小的數(shù)放在前面,比較大的數(shù)放在后面。

(1)第一次比較:首先比較第一和第二個數(shù),將小數(shù)放在前面,將大數(shù)放在后面。

(2)比較第2和第3個數(shù),將小數(shù) 放在前面,大數(shù)放在后面。

(3)如此繼續(xù),直到比較到最后的兩個數(shù),將小數(shù)放在前面,大數(shù)放在后面,重復(fù)步驟,直至全部排序完成

(4)在上面一趟比較完成后,最后一個數(shù)一定是數(shù)組中最大的一個數(shù),所以在比較第二趟的時候,最后一個數(shù)是不參加比較的。

(5)在第二趟比較完成后,倒數(shù)第二個數(shù)也一定是數(shù)組中倒數(shù)第二大數(shù),所以在第三趟的比較中,最后兩個數(shù)是不參與比較的。

(6)依次類推,每一趟比較次數(shù)減少依次

舉例:

(1)要排序數(shù)組:[10,1,35,61,89,36,55]

(2)第一趟排序:

第一次排序:10和1比較,10大于1,交換位置   [1,10,35,61,89,36,55]

第二趟排序:10和35比較,10小于35,不交換位置  [1,10,35,61,89,36,55]

第三趟排序:35和61比較,35小于61,不交換位置  [1,10,35,61,89,36,55]

第四趟排序:61和89比較,61小于89,不交換位置  [1,10,35,61,89,36,55]

第五趟排序:89和36比較,89大于36,交換位置   [1,10,35,61,36,89,55]

第六趟排序:89和55比較,89大于55,交換位置   [1,10,35,61,36,55,89]

第一趟總共進(jìn)行了六次比較,排序結(jié)果:[1,10,35,61,36,55,89]

(3)第二趟排序:

第一次排序:1和10比較,1小于10,不交換位置  1,10,35,61,36,55,89

第二次排序:10和35比較,10小于35,不交換位置 1,10,35,61,36,55,89

第三次排序:35和61比較,35小于61,不交換位置 1,10,35,61,36,55,89

第四次排序:61和36比較,61大于36,交換位置   1,10,35,36,61,55,89

第五次排序:61和55比較,61大于55,交換位置   1,10,35,36,55,61,89

第二趟總共進(jìn)行了5次比較,排序結(jié)果:1,10,35,36,55,61,89

(4)第三趟排序:

1和10比較,1小于10,不交換位置  1,10,35,36,55,61,89

第二次排序:10和35比較,10小于35,不交換位置 1,10,35,36,55,61,89

第三次排序:35和36比較,35小于36,不交換位置 1,10,35,36,55,61,89

第四次排序:36和61比較,36小于61,不交換位置   1,10,35,36,55,61,89

第三趟總共進(jìn)行了4次比較,排序結(jié)果:1,10,35,36,55,61,89

到目前位置已經(jīng)為有序的情形了。

算法分析:

(1)由此可見:N個數(shù)字要排序完成,總共進(jìn)行N-1趟排序,每i趟的排序次數(shù)為(N-i)次,所以可以用雙重循環(huán)語句,外層控制循環(huán)多少趟,內(nèi)層控制每一趟的循環(huán)次數(shù)

(2)冒泡排序的優(yōu)點:每進(jìn)行一趟排序,就會少比較一次,因為每進(jìn)行一趟排序都會找出一個較大值。如上例:第一趟比較之后,排在最后的一個數(shù)一定是最大的一個數(shù),第二趟排序的時候,只需要比較除了最后一個數(shù)以外的其他的數(shù),同樣也能找出一個最大的數(shù)排在參與第二趟比較的數(shù)后面,第三趟比較的時候,只需要比較除了最后兩個數(shù)以外的其他的數(shù),以此類推……也就是說,沒進(jìn)行一趟比較,每一趟少比較一次,一定程度上減少了算法的量。

(3)時間復(fù)雜度

1.如果我們的數(shù)據(jù)正序,只需要走一趟即可完成排序。所需的比較次數(shù)C和記錄移動次數(shù)M均達(dá)到最小值,即:Cmin=n-1;Mmin=0;所以,冒泡排序最好的時間復(fù)雜度為O(n)。

2.如果很不幸我們的數(shù)據(jù)是反序的,則需要進(jìn)行n-1趟排序。每趟排序要進(jìn)行n-i次比較(1≤i≤n-1),且每次比較都必須移動記錄三次來達(dá)到交換記錄位置。在這種情況下,比較和移動次數(shù)均達(dá)到最大值:

綜上所述:冒泡排序總的平均時間復(fù)雜度為:O(n^2) ,時間復(fù)雜度和數(shù)據(jù)狀況無關(guān)。

code:Bubble Sort

#include <stdio.h>#define ARR_LEN 255 /*數(shù)組長度上限*/ #define elemType int /*元素類型*//* 冒泡排序 */ /* 1. 從當(dāng)前元素起,向后依次比較每一對相鄰元素,若逆序則交換 */ /* 2. 對所有元素均重復(fù)以上步驟,直至最后一個元素 */ /* elemType arr[]: 排序目標(biāo)數(shù)組; int len: 元素個數(shù) */ void bubbleSort (elemType arr[], int len) {elemType temp;int i, j;for (i=0; i<len-1; i++) /* 外循環(huán)為排序趟數(shù),len個數(shù)進(jìn)行l(wèi)en-1趟 */for (j=0; j<len-1-i; j++) { /* 內(nèi)循環(huán)為每趟比較的次數(shù),第i趟比較len-i次 */if (arr[j] > arr[j+1]) { /* 相鄰元素比較,若逆序則交換(升序為左大于右,降序反之) */temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}} }int main (void) {elemType arr[ARR_LEN] = {3,5,1,-7,4,9,-6,8,10,4};int len = 10;int i;bubbleSort (arr, len);for (i=0; i<len; i++)printf ("%d\t", arr[i]);putchar ('\n');return 0; }

2.插入排序(Insertion-Sort)

思路1

  • 創(chuàng)建一個空數(shù)組,存放排序的數(shù)據(jù)
  • 從原數(shù)組中依次選擇的數(shù)據(jù)
  • 在新數(shù)組中尋找插入點
  • 如該點沒有數(shù)據(jù),就將數(shù)據(jù)插入該點。否則需把該插入點后面的所有數(shù)據(jù)向后移動一位,空出位置,插入數(shù)據(jù)。

1、原理:從整個待排序列中選出一個元素插入到已經(jīng)有序的子序列中去,得到一個有序的、元素加一的子序列,直到整個序列的待插入元素為0,則整個序列全部有序。

2、思路:

(1)設(shè)置監(jiān)視哨r[0],將待插入的記錄值賦值給r[0];

(2)設(shè)置開始查找的位置j;

(3)在數(shù)組中搜索,搜索 中將第j個記錄后移,直到r[0].key>=r[j].key為止

(4)將r[0]插入r[j+1]的位置上。

3、舉例

(1)待排序數(shù)組:[5,3,4,0,6]

(2)第一趟排序:[5,3,4,0,6]

將r[0]=5設(shè)置為監(jiān)視哨,將1位置上的數(shù)3和監(jiān)視哨5進(jìn)行比較,3小于5,將5和3交換。

排序結(jié)果為:[3,5,4,0,6] 此時0-1范圍上的數(shù)值大小已經(jīng)排好了。

(3)第二趟比較:[3,5,4,0,6]

將4和5進(jìn)行比較,4比5小,交換位置,排序結(jié)果為:[3,4,5,0,6]

將4和3進(jìn)行比較,4比3大,不交換位置。

排序結(jié)果為:[3,4,5,0,6]  此時0-2位置上的數(shù)值大小已經(jīng)排列好了

(4)第三趟比較:[3,4,5,0,6]

將0和5做比較,0比5小,交換位置,排序結(jié)果為:[3,4,0,5,6]

將0和4做比較,0比4小,交換位置,排序結(jié)果為:[3,0,4,5,6]

將0和3做比較,0比3小,交換位置,排序結(jié)果為:[0,3,4,5,6]

排序結(jié)果為:[0,3,4,5,6],此時0-3位置上的書已經(jīng)排好序

(5)第四趟比較:[0,3,4,5,6]

6比5大,已經(jīng)全局有序 ,不用進(jìn)行任何的交換

  • 實現(xiàn)思路:

1.從數(shù)組的第二個數(shù)據(jù)開始往前比較,即一開始用第二個數(shù)和他前面的一個比較,如果 符合條件(比前面的大或者小,自定義),則讓他們交換位置。

2.然后再用第三個數(shù)和第二個比較,符合則交換,但是此處還得繼續(xù)往前比較,比如有 5個數(shù)8,15,20,45, 17,17比45小,需要交換,但是17也比20小,也要交換,當(dāng)不需 要和15交換以后,說明也不需要和15前面的數(shù)據(jù)比較了,肯定不需要交換,因為前 面的數(shù)據(jù)都是有序的。

3.重復(fù)步驟二,一直到數(shù)據(jù)全都排完。

  • 動圖演示:

code:Insection-Sort

/* 插入排序*/int num[5] = {3, 7, 1, 8, 5};int cur;int i, j;int length = sizeof(num)/sizeof(num[0]);for (i = 1; i < length; i++){cur = num[i]; //待排序元素for (j = i - 1; j >= 0 && num[j] > cur; j--){num[j + 1] = num[j];}num[j + 1] = cur;}

3.希爾排序(Shell’s-Sort)

  • 縮小增量排序
  • 其實插入排序的改進(jìn)版,改進(jìn)點:減少插入排序(Insertion-Sort)時移動元素次數(shù)

基本思想:

先將整個待記錄序列分割為若干子序列分別進(jìn)行直接插入排序,待整個序列的記錄“基本有序”時,再對全體記錄進(jìn)行一次直接插入有序。

算法思想
??希爾排序是特殊的插入排序,直接插入排序每次插入前的遍歷步長為1,而希爾排序是將待排序列分為若干個子序列,對這些子序列分別進(jìn)行直接插入排序,當(dāng)每個子序列長度為1時,再進(jìn)行一次直接插入排序時,結(jié)果一定是有序的。常見的劃分子序列的方法有:初始步長(兩個子序列相應(yīng)元素相差的距離)為要排的數(shù)的一半,之后每執(zhí)行一次步長折半。

code:Shell’s-Sort

#include <stdio.h> #include <malloc.h>void shellSort(int *a, int len); // 函數(shù)聲明int main(void) {int i, len, * a;printf("請輸入要排的數(shù)的個數(shù):");scanf("%d",&len);a = (int *)malloc(len * sizeof(int)); // 動態(tài)定義數(shù)組printf("請輸入要排的數(shù):\n");for (i = 0; i < len; i++) { // 數(shù)組值的輸入scanf("%d",&a[i]);} shellSort(a, len); // 調(diào)用希爾排序函數(shù)printf("希爾升序排列后結(jié)果為:\n");for (i = 0; i < len; i++) { // 排序后的結(jié)果的輸出printf("%d\t",a[i]);}printf("\n");return 0; }void shellSort(int *a, int len) {int i, j, k, tmp, gap; // gap 為步長for (gap = len / 2; gap > 0; gap /= 2) { // 步長初始化為數(shù)組長度的一半,每次遍歷后步長減半,for (i = 0; i < gap; ++i) { // 變量 i 為每次分組的第一個元素下標(biāo) for (j = i + gap; j < len; j += gap) { //對步長為gap的元素進(jìn)行直插排序,當(dāng)gap為1時,就是直插排序tmp = a[j]; // 備份a[i]的值k = j - gap; // j初始化為i的前一個元素(與i相差gap長度)while (k >= 0 && a[k] > tmp) {a[k + gap] = a[k]; // 將在a[i]前且比tmp的值大的元素向后移動一位k -= gap;}a[k + gap] = tmp; }}} }

時間復(fù)雜度
??希爾排序的時間復(fù)雜度依賴于增量序列的函數(shù),有人在大量的實驗后得出的結(jié)論:當(dāng)n在某個特定的范圍后,在最優(yōu)的情況下,希爾排序的時間復(fù)雜度為O(n1.3),在最差的情況下,希爾排序的時間復(fù)雜度為:O(n2).
空間復(fù)雜度
??希爾排序的空間復(fù)雜度:O(1).

4.快速排序(Quick-Sort)

基本概念

  • 就平均時間而言,快速排序是目前被認(rèn)為最好的一種內(nèi)部排序方法,由C.A.R.Hoare發(fā)明
  • 分治法(devide and conquer)思想體現(xiàn)
  • Unix系統(tǒng)函數(shù)庫所提供的標(biāo)準(zhǔn)排序方法
  • C標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫的排序方法直接去命名為qsort()
  • 軸值(pivot):
    • 書上稱樞軸
    • 用于將記錄集“分割”為兩個部分的那個鍵值
  • 分割(partition):
    • 將記錄集分為兩個部分,前面部分記錄的鍵值都比軸值小,后面部分的鍵值都比軸值大

基本思想

快速排序由C. A. R. Hoare在1960年提出。它的基本思想是:通過一趟排序?qū)⒁判虻臄?shù)據(jù)分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有數(shù)據(jù)都比另外一部分的所有數(shù)據(jù)都要小,然后再按此方法對這兩部分?jǐn)?shù)據(jù)分別進(jìn)行快速排序,整個排序過程可以遞歸進(jìn)行,以此達(dá)到整個數(shù)據(jù)變成有序序列。

原理

設(shè)要排序的數(shù)組是A[0]……A[N-1],首先任意選取一個數(shù)據(jù)(通常選

快排圖

用數(shù)組的第一個數(shù))作為關(guān)鍵數(shù)據(jù),然后將所有比它小的數(shù)都放到它左邊,所有比它大的數(shù)都放到它右邊,這個過程稱為一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一種穩(wěn)定的排序算法,也就是說,多個相同的值的相對位置也許會在算法結(jié)束時產(chǎn)生變動。 [1]

一趟快速排序的算法是: [1]

1)設(shè)置兩個變量i、j,排序開始的時候:i=0,j=N-1; [1]

2)以第一個數(shù)組元素作為關(guān)鍵數(shù)據(jù),賦值給key,即key=A[0]; [1]

3)從j開始向前搜索,即由后開始向前搜索(j–),找到第一個小于key的值A(chǔ)[j],將A[j]和A[i]的值交換; [1]

4)從i開始向后搜索,即由前開始向后搜索(i++),找到第一個大于key的A[i],將A[i]和A[j]的值交換; [1]

5)重復(fù)第3、4步,直到ij; (3,4步中,沒找到符合條件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的時候改變j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到為止。找到符合條件的值,進(jìn)行交換的時候i, j指針位置不變。另外,ij這一過程一定正好是i+或j-完成的時候,此時令循環(huán)結(jié)束)。 [1]

code(Quick-Sort):

#include <iostream>using namespace std;void Qsort(int arr[], int low, int high){if (high <= low) return;int i = low;int j = high + 1;int key = arr[low];while (true){/*從左向右找比key大的值*/while (arr[++i] < key){if (i == high){break;}}/*從右向左找比key小的值*/while (arr[--j] > key){if (j == low){break;}}if (i >= j) break;/*交換i,j對應(yīng)的值*/int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}/*中樞值與j對應(yīng)值交換*/int temp = arr[low];arr[low] = arr[j];arr[j] = temp;Qsort(arr, low, j - 1);Qsort(arr, j + 1, high); }int main() {int a[] = {57, 68, 59, 52, 72, 28, 96, 33, 24};Qsort(a, 0, sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1);/*這里原文第三個參數(shù)要減1否則內(nèi)存越界*/for(int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++){cout << a[i] << "";}return 0; }/*參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)p274(清華大學(xué)出版社,嚴(yán)蔚敏)*/

5.選擇排序(Selection-Sort)

基本思想:

  • 是每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最小(或者最大)的一個元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完。選擇排序是不穩(wěn)定的排序方法
  • 與冒泡排序不同:減少了元素交換次數(shù)

選擇排序:從小到大的方式開始排序

思路:

第一次循環(huán)找到數(shù)組中最小的一個元素,放在數(shù)組的第一個位置

第二次循環(huán)找到數(shù)組中第二小的一個元素,放在數(shù)組的第二個位置

第三次循環(huán)找到數(shù)組中第三小的一個元素,放在數(shù)組的第三個位置

以此類推,直到走完數(shù)組中的所有元素

code(Selection-Sort):

//選擇排序 void selectionSort(int arr[], int len) {int i, j, tmp = 0;for (i = 0; i < len - 1; i++){int min = i;for (j = i + 1; j < len; j++) //走訪未排序的元素{if (arr[j] < arr[min]) //找到目前最小值{min = j; //記錄最小值}}//做交換tmp = arr[min]; arr[min] = arr[i];arr[i] = tmp;} }

6.計數(shù)排序(Counter-Sort)

  • 是一種基于非比較的排序算法,該算法于1954年由Harold H.Seward提出。它的優(yōu)勢在于對一定范圍內(nèi)的整數(shù)排序時,它的復(fù)雜度為O(n+k)(k是整數(shù)的范圍),快于任何比較排序算法。這是一種犧牲空間換時間的做法。
  • 這適合數(shù)字類型的排序

基本思想

  • 開啟額外的空間,來存儲數(shù)組中的元素
  • 舊數(shù)組中元素(數(shù)字)作為新數(shù)組的下標(biāo),并記錄相同元素的個數(shù)
  • 最后將新數(shù)組反向輸出,從而得到有序的數(shù)組

動圖演示

code(Counter-Sort)

//計數(shù)排序 void CountSort(int data[], int n) {int i, j, count, *data_p, temp;data_p = (int*)malloc(sizeof(int)*n);for (i = 0; i < n; i++)//初始化data_p{data_p[i] = 0;}for (i = 0; i < n; i++){count = 0;for (j = 0; j < n; j++)//掃描待排序數(shù)組{if (data[j] < data[i])//統(tǒng)計比data[i]值小的值的個數(shù){count++;}}while (data_p[count] != 0)//對于相等非0的數(shù)據(jù),應(yīng)向后措一位。數(shù)據(jù)為0時,因數(shù)組data_p被初始化為0,故不受影響。{/* 注意此處應(yīng)使用while循環(huán)進(jìn)行判斷,若用if條件則超過三個重復(fù)值后有0出現(xiàn) */count++;}data_p[count] = data[i];//存放到data_p中的對應(yīng)位置}//用于檢查當(dāng)有多個數(shù)相同時的情況i = 0, j = n;while (i < j){if (data_p[i] == 0){temp = i - 1;data_p[i] = data_p[temp];}//of ifi++;}//of whilefor (i = 0; i < n; i++)//把排序完的數(shù)據(jù)復(fù)制到data中{data[i] = data_p[i];}free(data_p);//釋放data_p }

7.桶排序(Bucket-Sort)

基本思想

將數(shù)組分到有限數(shù)量的桶子里。每個桶子再個別排序(有可能再使用別的排序算法或是以遞歸方式繼續(xù)使用桶排序進(jìn)行排序)

桶排序算法,從小到大的方式開始排序

實現(xiàn)思路:將一個數(shù)組盡量拆分成一個個小數(shù)組(桶),再對桶里面的元素進(jìn)行排序,這個排序可以各種類型排序:插入,快排等

和計數(shù)排序不同:計數(shù)排序只能用于數(shù)字,每個元素作為新數(shù)組下標(biāo)。

code(Bucket-Sort)

/** 桶排序** 參數(shù)說明:* a -- 待排序數(shù)組* n -- 數(shù)組a的長度* max -- 數(shù)組a中最大值的范圍*/ void BucketSort(int a[], int n, int max) {int i, j;int *buckets;if (a == NULL || n < 1 || max < 1)return;// 創(chuàng)建一個容量為max的數(shù)組buckets,并且將buckets中的所有數(shù)據(jù)都初始化為0。if ((buckets = (int *)malloc(max * sizeof(int))) == NULL)return;memset(buckets, 0, max * sizeof(int));// 1. 計數(shù)for (i = 0; i < n; i++)buckets[a[i]]++;// 2. 排序for (i = 0, j = 0; i < max; i++)while ((buckets[i]--) > 0)a[j++] = i;free(buckets); }

8.歸并排序(Merge-Sort)

基本思想

利用歸并思想實現(xiàn)的排序方法,該算法采用經(jīng)典的分治(divide-and-conquer)策略(分治法將問題分成一些小的問題然后遞歸求解,而治的階段則將分的階段得到的各個答案“修補(bǔ)”在一起,即分而治之)

思路:

  • 分階段
    • 類似于二分查找:將一個大數(shù)組拆半拆分成2個數(shù)組
    • 再對這2個數(shù)組進(jìn)行拆半拆分為4個小數(shù)組
    • 直到小數(shù)組(長度=1)不可再拆分
    • 最后交換左右2個子數(shù)組來排序
  • 治階段
    • 將2個子數(shù)組合并為一個有序數(shù)組
    • 創(chuàng)建一個臨時temp數(shù)組,長度為2個子數(shù)組長度和
    • 最終完成兩個子數(shù)組的合并

code(Merge-Sort)

// 遞歸的方式實現(xiàn)歸并排序 #define MAXSIZE 10 // 實現(xiàn)歸并,并把結(jié)果存放到list1 void merging(int *list1, int list1_size, int *list2, int list2_size) {int i, j, k, m;int temp[MAXSIZE];i = j = k = 0;while (i < list1_size && j < list2_size){if (list1[i] < list2[j]){temp[k] = list1[i];k++;i++;}else{temp[k++] = list2[j++];}}while (i < list1_size){temp[k++] = list1[i++];}while (j < list2_size){temp[k++] = list2[j++];}for (m = 0; m < (list1_size + list2_size); m++){list1[m] = temp[m];} }void MergeSort(int k[], int n) {if (n > 1){/**list1是左半部分,list2是右半部分*/int *list1 = k;int list1_size = n / 2;int *list2 = k + list1_size;int list2_size = n - list1_size;MergeSort(list1, list1_size);MergeSort(list2, list2_size);// 把兩個合在一起merging(list1, list1_size, list2, list2_size);} }

9.基數(shù)排序(Redix-Sort)

基數(shù)排序是一種非比較型整數(shù)排序算法,其原理是將整數(shù)按位數(shù)切割成不同的數(shù)字,然后按每個位數(shù)分別比較。由于整數(shù)也可以表達(dá)字符串(名字或日期)和特定格式的浮點數(shù),所以基數(shù)排序也不是只能使用于整數(shù)。

動畫:

code(Radix-Sort)

//基數(shù)排序 int maxbit(int data[], int n) //輔助函數(shù),求數(shù)據(jù)的最大位數(shù) {int maxData = data[0]; ///< 最大數(shù)/// 先求出最大數(shù),再求其位數(shù),這樣有原先依次每個數(shù)判斷其位數(shù),稍微優(yōu)化點。for (int i = 1; i < n; ++i){if (maxData < data[i])maxData = data[i];}int d = 1;int p = 10;while (maxData >= p){//p *= 10; // Maybe overflowmaxData /= 10;++d;}return d;/* int d = 1; //保存最大的位數(shù)int p = 10;for(int i = 0; i < n; ++i){while(data[i] >= p){p *= 10;++d;}}return d;*/ } void RadixSort(int data[], int n) {int d = maxbit(data, n);int *tmp = new int[n];int *count = new int[10]; //計數(shù)器int i, j, k;int radix = 1;for (i = 1; i <= d; i++) //進(jìn)行d次排序{for (j = 0; j < 10; j++)count[j] = 0; //每次分配前清空計數(shù)器for (j = 0; j < n; j++){k = (data[j] / radix) % 10; //統(tǒng)計每個桶中的記錄數(shù)count[k]++;}for (j = 1; j < 10; j++)count[j] = count[j - 1] + count[j]; //將tmp中的位置依次分配給每個桶for (j = n - 1; j >= 0; j--) //將所有桶中記錄依次收集到tmp中{k = (data[j] / radix) % 10;tmp[count[k] - 1] = data[j];count[k]--;}for (j = 0; j < n; j++) //將臨時數(shù)組的內(nèi)容復(fù)制到data中data[j] = tmp[j];radix = radix * 10;}delete[]tmp;delete[]count; }

10.堆排序(Heap-Sort)

堆排序是指利用堆這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計的一種排序算法。堆積是一種近似完全二叉樹的結(jié)構(gòu),并同時滿足堆積的性質(zhì):即子結(jié)點的鍵值或索引總是小于(或者大于)它的父節(jié)點。堆排序可以說是一種利用堆的概念來排序的選擇排序。分為兩種:

1.大頂堆:每個節(jié)點的值都大于或等于其子節(jié)點的值,在堆排序算法中用于升序排列;

2.小頂堆:每個節(jié)點的值都小于或等于其子節(jié)點的值,在堆排序算法中用于降序排列;

堆排序的平均時間復(fù)雜度為Ο(nlogn)。

算法步驟

1.創(chuàng)建一個堆H[o…n-1];

2.把堆首(最大值)和堆尾互換;

3.把堆的尺寸縮小1,并調(diào)用shift_down(0),目的是把新的數(shù)組頂端數(shù)據(jù)調(diào)整到相應(yīng)位置;

4.重復(fù)步驟2,直到堆的尺寸為1。

動圖

code(Heap-Sort)

//堆排序 void swap(int *a, int *b) {int temp = *b;*b = *a;*a = temp; }void max_heapify(int arr[], int start, int end) {// 建立父節(jié)點指標(biāo)和子節(jié)點指標(biāo)int dad = start;int son = dad * 2 + 1;while (son <= end) { // 若子節(jié)點指標(biāo)在範(fàn)圍內(nèi)才做比較if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1]) // 先比較兩個子節(jié)點大小,選擇最大的son++;if (arr[dad] > arr[son]) //如果父節(jié)點大於子節(jié)點代表調(diào)整完畢,直接跳出函數(shù)return;else { // 否則交換父子內(nèi)容再繼續(xù)子節(jié)點和孫節(jié)點比較swap(&arr[dad], &arr[son]);dad = son;son = dad * 2 + 1;}} }void HeapSort(int arr[], int len) {int i;// 初始化,i從最後一個父節(jié)點開始調(diào)整for (i = len / 2 - 1; i >= 0; i--)max_heapify(arr, i, len - 1);// 先將第一個元素和已排好元素前一位做交換,再重新調(diào)整,直到排序完畢for (i = len - 1; i > 0; i--) {swap(&arr[0], &arr[i]);max_heapify(arr, 0, i - 1);} }

五、圖

1、圖的基本概念

答:

**頂點:**使用圖表示的每個數(shù)據(jù)元素稱作頂點

頂點之間的關(guān)系有兩種“有向圖和無向圖”,如下圖所示:

(a)中頂點V1和V2只有單方向的關(guān)系,只能通過V1找到V2,反過來行不通,因此兩頂點之間的關(guān)系表示為:<V1,V2>;

(b)中頂點之間具有雙向的關(guān)系,之間用直線連通,對于V1和V2頂點來說,既可以通過V1找到V2,也可以通過V2找到V1,兩頂點之間的關(guān)系表示為:(V1,V2);

“弧”和“邊”:

在有向圖中,<v,w>表示為從v到w的一條弧;在無向圖中,(v,w)表示為頂點v和頂點w之間的一條邊。

完全圖:

對于無向圖來說,如果圖中每個頂點都和除自身之外的所有頂點有關(guān)系,那么就稱這樣的無向圖為完全圖。下圖就為一個完全圖。

對于有n個頂點的完全圖,其中的邊的數(shù)目為:
12n(n?1)\frac{1}{2}n(n-1) 21?n(n?1)

2、圖的存儲結(jié)構(gòu),鄰接矩陣,鄰接表

答:

順序存儲結(jié)構(gòu)+三種鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)(鄰接表,鄰接多重表,十字鏈表)

(1)數(shù)組表示法:(鄰接矩陣)

使用數(shù)組存儲圖時,需要使用兩個數(shù)組,一個數(shù)組存放在圖中頂點本身的數(shù)據(jù)(一維數(shù)組),另外一個數(shù)組用于存儲各頂點之間的關(guān)系(二維數(shù)組)。

不同類型的圖,存儲方式略有不同,根據(jù)圖有權(quán)無權(quán),可以將圖分為兩個大類:圖和網(wǎng)。

圖:

包括無向圖和有向圖。在使用二維數(shù)組存儲圖中頂點之間的關(guān)系時,如果頂點之間存在邊或者弧,在相應(yīng)位置用1表示,反之用0表示。

網(wǎng):

是指帶權(quán)的圖,包括無向網(wǎng)和有向網(wǎng)。使用二維數(shù)組存儲網(wǎng)中頂點之間的關(guān)系,頂點之間如果有邊或者弧的存成,在數(shù)組的相應(yīng)位置存儲其權(quán)值;反之用∞表示。

(2)鄰接表

鄰接表是圖的一種鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)。使用鄰接表存儲圖時,對于圖中的每一個頂點和它相關(guān)的鄰接點,都存儲到一個鏈表中。每個鏈表都配有頭結(jié)點,頭結(jié)點的數(shù)據(jù)域不為NULL,而是用于存儲頂點本身的數(shù)據(jù);后續(xù)鏈表中各個結(jié)點存儲的是當(dāng)前頂點的所有鄰接點。

所以,采用鄰接表存儲圖時,有多少頂點就會構(gòu)建多少個鏈表,為了便于管理這些鏈表,常用的方法是將所有鏈表的鏈表頭按照一定的順序存儲在一個數(shù)組中(也可以用鏈表串起來)。

在鄰接表中,每個鏈表的頭結(jié)點和其他結(jié)點的組成成分有略微的不同。

頭結(jié)點需要存儲每個頂點的數(shù)據(jù)和指向下一個節(jié)點的指針,由兩部分構(gòu)成;而在存儲鄰接接點時,由于每個頂點的數(shù)據(jù)都存儲在數(shù)組中,所以每個鄰接點只需要存儲自己在數(shù)組中的位置下標(biāo)即可。另外還需要一個指向下一個節(jié)點的指針。除此之外,如果存儲的是網(wǎng),還需要一個記錄權(quán)值的信息域。所以表頭結(jié)點和其他結(jié)點的構(gòu)造分別為:

表結(jié)點結(jié)構(gòu)

info域?qū)τ跓o向圖來說,本身不具備權(quán)值和其他相關(guān)信息,就可以根據(jù)需要將之刪除。

例如:

當(dāng)存儲下圖a所示的有向圖時,構(gòu)建的鄰接表如下圖b所示

? 有向圖和對應(yīng)的鄰接表

3、圖的遍歷,廣度優(yōu)先遍歷和深度優(yōu)先遍歷

答:

深度優(yōu)先遍歷(DFS,Depth First Search)

無向圖

深度優(yōu)先搜索的過程類似于樹的先序遍歷,首先從例子中體會深度優(yōu)先搜索。例如上圖是一個無向圖,采用深度優(yōu)先算法遍歷整個圖的過程為:

1.首先任意找一個未被遍歷過的頂點,例如從V1開始,由于V1率先訪問過了,所以需要標(biāo)記V1的狀態(tài)為訪問過;

2.然后遍歷V1的鄰接點,例如訪問V2,并做標(biāo)記,然后訪問V2的鄰接點,例如V4(做標(biāo)記),然后V8,然后V5;

3.當(dāng)繼續(xù)遍歷V5的鄰接點時,,根據(jù)之前做的標(biāo)記顯示,所有鄰接點都被訪問過了。此時,從V5回退到V8,看V8是否有未被訪問過的鄰接點,如果沒有,繼續(xù)回退到V4,V2,V1;

4.通過查看V1,找到一個未被訪問過的頂點V3,繼續(xù)遍歷,然后訪問V3鄰接點V6,然后V7;

5.由于V7沒有未被訪問的鄰接點,所以回退到V6,繼續(xù)回退到V3,最后達(dá)到V1,發(fā)現(xiàn)沒有未被訪問的;

6.最后一步需要判斷是否所有頂點都被訪問,如果還有未被訪問的,以未被訪問的頂點為第一個頂點,繼續(xù)依照上邊的方式進(jìn)行遍歷。

所謂深度優(yōu)先搜索,是從圖中的一個頂點出發(fā),每次遍歷當(dāng)前訪問頂點的臨界點,一直到訪問的頂點沒有未被訪問過的臨界點為止。然后采用一次回退的方式,查看來的路上每一個頂點是否有其它未被訪問的臨界點。訪問完成后,判斷圖中的頂點是否已經(jīng)全部遍歷完成,如果沒有,以未訪問的頂點為起始點,重復(fù)上述過程。

廣度優(yōu)先遍歷(BFS,Breadth First Search)

廣度優(yōu)先遍歷類似于樹的層次遍歷。從圖的某一個頂點出發(fā),遍歷每一個頂點時,一次遍歷其所有的鄰接點,然后再從這些鄰接點出發(fā),同樣依次訪問它們的鄰接點。按照此過程,直到圖中所有被訪問過的頂點鄰接點都被訪問到過。

最后還需要做的操作就是查看圖中是否已存在尚未被訪問的頂點。若有,則以該頂點為起始點,重復(fù)上述遍歷過程。

總結(jié):

深度優(yōu)先搜索算法的實現(xiàn)運(yùn)用主要是回溯法,類似于樹的先序遍歷算法;廣度優(yōu)先搜索算法借助隊列的先進(jìn)先出特點,類似于樹的層次遍歷。

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深度優(yōu)先搜索(DFS)
深度優(yōu)先搜索在搜索過程中訪問某個頂點后,需要遞歸地訪問此頂點的所有未訪問過的相鄰頂點。
初始條件下所有節(jié)點為白色,選擇一個作為起始頂點,按照如下步驟遍歷:
a. 選擇起始頂點涂成灰色,表示還未訪問
b. 從該頂點的鄰接頂點中選擇一個,繼續(xù)這個過程(即再尋找鄰接結(jié)點的鄰接結(jié)點),一直深入下去,直到一個頂點沒有鄰接結(jié)點了,涂黑它,表示訪問過了
c. 回溯到這個涂黑頂點的上一層頂點,再找這個上一層頂點的其余鄰接結(jié)點,繼續(xù)如上操作,如果所有鄰接結(jié)點往下都訪問過了,就把自己涂黑,再回溯到更上一層。
d. 上一層繼續(xù)做如上操作,知道所有頂點都訪問過。
用圖可以更清楚的表達(dá)這個過程:

1.初始狀態(tài),從頂點1開始

2.依次訪問過頂點1,2,3后,終止于頂點3

3.從頂點3回溯到頂點2,繼續(xù)訪問頂點5,并且終止于頂點5

4.從頂點5回溯到頂點2,并且終止于頂點2

5.從頂點2回溯到頂點1,并終止于頂點1

6.從頂點4開始訪問,并終止于頂點4

從頂點1開始做深度搜索:

  • 初始狀態(tài),從頂點1開始
  • 依次訪問過頂點1,2,3后,終止于頂點3
  • 從頂點3回溯到頂點2,繼續(xù)訪問頂點5,并且終止于頂點5
  • 從頂點5回溯到頂點2,并且終止于頂點2
  • 從頂點2回溯到頂點1,并終止于頂點1
  • 從頂點4開始訪問,并終止于頂點4
  • 上面的圖可以通過如下鄰接矩陣表示:

    int maze[5][5] = {{ 0, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 },{ 1, 1, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 } };

    DFS核心代碼如下(遞歸實現(xiàn)):

    #include <iostream> #define N 5 using namespace std; int maze[N][N] = {{ 0, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 },{ 1, 1, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 } }; int visited[N + 1] = { 0, }; void DFS(int start) {visited[start] = 1;for (int i = 1; i <= N; i++){if (!visited[i] && maze[start - 1][i - 1] == 1)DFS(i);}cout << start << " "; } int main() {for (int i = 1; i <= N; i++){if (visited[i] == 1)continue;DFS(i);}return 0; }

    非遞歸實現(xiàn)如下,借助一個棧:

    #include <iostream> #include <stack> #define N 5 using namespace std; int maze[N][N] = {{ 0, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 },{ 1, 1, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0 } }; int visited[N + 1] = { 0, }; void DFS(int start) {stack<int> s;s.push(start);visited[start] = 1;bool is_push = false;while (!s.empty()){is_push = false;int v = s.top();for (int i = 1; i <= N; i++){if (maze[v - 1][i - 1] == 1 && !visited[i]){visited[i] = 1;s.push(i);is_push = true;break;}}if (!is_push){cout << v << " ";s.pop();}} } int main() {for (int i = 1; i <= N; i++){if (visited[i] == 1)continue;DFS(i);}return 0; }

    有的DFS是先訪問讀取到的結(jié)點,等回溯時就不再輸出該結(jié)點,也是可以的。算法和我上面的區(qū)別就是輸出點的時機(jī)不同,思想還是一樣的。DFS在環(huán)監(jiān)測和拓?fù)渑判蛑卸加胁诲e的應(yīng)用。

    廣度優(yōu)先搜索(BFS)
    廣度優(yōu)先搜索在進(jìn)一步遍歷圖中頂點之前,先訪問當(dāng)前頂點的所有鄰接結(jié)點。
    a .首先選擇一個頂點作為起始結(jié)點,并將其染成灰色,其余結(jié)點為白色。
    b. 將起始結(jié)點放入隊列中。
    c. 從隊列首部選出一個頂點,并找出所有與之鄰接的結(jié)點,將找到的鄰接結(jié)點放入隊列尾部,將已訪問過結(jié)點涂成黑色,沒訪問過的結(jié)點是白色。如果頂點的顏色是灰色,表示已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并且放入了隊列,如果頂點的顏色是白色,表示還沒有發(fā)現(xiàn)
    d. 按照同樣的方法處理隊列中的下一個結(jié)點。
    基本就是出隊的頂點變成黑色,在隊列里的是灰色,還沒入隊的是白色。
    用一副圖來表達(dá)這個流程如下:

    1.初始狀態(tài),從頂點1開始,隊列={1}

    2.訪問1的鄰接頂點,1出隊變黑,2,3入隊,隊列={2,3,}

    3.訪問2的鄰接結(jié)點,2出隊,4入隊,隊列={3,4}

    4.訪問3的鄰接結(jié)點,3出隊,隊列={4}

    5.訪問4的鄰接結(jié)點,4出隊,隊列={ 空}

    從頂點1開始進(jìn)行廣度優(yōu)先搜索:

  • 初始狀態(tài),從頂點1開始,隊列={1}
  • 訪問1的鄰接頂點,1出隊變黑,2,3入隊,隊列={2,3,}
  • 訪問2的鄰接結(jié)點,2出隊,4入隊,隊列={3,4}
  • 訪問3的鄰接結(jié)點,3出隊,隊列={4}
  • 訪問4的鄰接結(jié)點,4出隊,隊列={ 空}
    結(jié)點5對于1來說不可達(dá)。
    上面的圖可以通過如下鄰接矩陣表示:
  • int maze[5][5] = {{ 0, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 0 },{ 1, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 1, 0 } };

    BFS核心代碼如下:

    #include <iostream> #include <queue> #define N 5 using namespace std; int maze[N][N] = {{ 0, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 0 },{ 1, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 1, 0 } }; int visited[N + 1] = { 0, }; void BFS(int start) {queue<int> Q;Q.push(start);visited[start] = 1;while (!Q.empty()){int front = Q.front();cout << front << " ";Q.pop();for (int i = 1; i <= N; i++){if (!visited[i] && maze[front - 1][i - 1] == 1){visited[i] = 1;Q.push(i);}}} } int main() {for (int i = 1; i <= N; i++){if (visited[i] == 1)continue;BFS(i);}return 0; }

    4、最小生成樹基本概念,Prim算法,Kruskal算法;最短路徑問題,廣度優(yōu)先遍歷算法,Dijkstra算法,Floyd算法;拓?fù)渑判?/h3>

    答:

    (1)最小生成樹問題

    假設(shè)通過綜合分析,城市之間的權(quán)值如圖a所示,對于b的方案中,選擇權(quán)值總和為7的兩種方案最節(jié)約經(jīng)費(fèi)。

    簡單的理解就是給定一個帶有權(quán)值的連通圖(連通網(wǎng)),如何從眾多的生成樹中篩選出權(quán)值綜合最小生成樹,即為該圖的最小生成樹。

    給定一個連通網(wǎng),求最小生成樹的方法有:普里姆(Prim)算法和克魯斯卡爾(Kruskal)算法。

    Prim算法:

    普里姆算法在找最小生成樹時,將頂點分為兩類,一類是在查找的過程中包含在樹中的(假設(shè)為A類),剩下的是另一類(假設(shè)為B類)。

    對于給定的連通網(wǎng),起始狀態(tài)全部頂點都?xì)w為B類。在找最小生成樹時,選定任意一個頂點作為起始點,并將之從B類移至A類;然后找出B類中到A類中的頂點之間權(quán)值最小的頂點,將之從B類移至A類,如此重復(fù),直到B類中沒有頂點為止。所走過的頂點和邊就是該連通圖的最小生成樹。

    通過普里姆算法查找上圖中(a)的最小生成樹的步驟為:

    假如從頂點A出發(fā),頂點B、C、D到頂點A的權(quán)值分別為2、4、2,所以,對于頂點A來水,頂點B和頂點D到A的權(quán)值最小,假設(shè)先找到頂點B:

    繼續(xù)分析頂點C和D,頂點C到B的權(quán)值為3,到A的權(quán)值為4;頂點D到A的權(quán)值為2,到B的權(quán)值為無窮大(如果之間沒有直接通路,設(shè)定權(quán)值為無窮大)。所以頂點D到A的權(quán)值最小:

    最后,只剩下頂點C,到A的權(quán)值為4,到B的權(quán)值和到D的權(quán)值一樣大,為3.所以該連通圖有兩個最小生成樹:

    例子:

    此圖結(jié)果應(yīng)為:A-C,C-F,F-D,C-B,B-E

    普里姆算法的運(yùn)行效率只與連通網(wǎng)中包含的頂點數(shù)有關(guān),而和網(wǎng)所包含的變數(shù)無關(guān)。所以普里姆算法只適合解決邊稠密的網(wǎng),該算法運(yùn)行的時間復(fù)雜度為:O(n^2)

    Kruskal算法:

    克魯斯卡爾算法的具體思路是:

    將所有邊按照權(quán)值的大小進(jìn)行升序排序,然后從小到大,一一判斷,條件為:如果這個邊不會與之前選擇的所有邊組成回路,就可以作為最小生成樹的一部分;反之,舍去。直到具有n個頂點的連通網(wǎng)篩選出來n-1條邊為止。篩選出來的邊和所有的頂點構(gòu)成此連通網(wǎng)的最小生成樹。

    判斷是否會產(chǎn)生回路的方法為:

    在初始狀態(tài)下給每個頂點賦予不同的標(biāo)記,對于遍歷過程的每條邊,都有兩個頂點,判斷這兩個頂點的標(biāo)記是否一致,如果一致,說明它們本身就處在一棵樹中,如果連續(xù)連接就會產(chǎn)生回路;如果不一致,說明它們之間還沒有任何關(guān)系,可以連接。

    假設(shè)遍歷一條由頂點A和B構(gòu)成的邊,而頂點A和頂點B標(biāo)記不同,此時不僅需要將頂點A的標(biāo)記更新為頂點B的標(biāo)記,還需要更改所有和頂點A標(biāo)記相同的頂點的標(biāo)記,全部改為頂點B的標(biāo)記。

    連通網(wǎng)

    例如,使用克魯斯卡爾算法找上圖的最小生成樹的過程為:

    首先,在初始狀態(tài)下,對各頂點賦予不同的標(biāo)記(用顏色區(qū)別),如下圖所示:

    對所有邊按照權(quán)值大小進(jìn)行排序,按照從小到大的順序進(jìn)行判斷,首先是(1,3),由于頂點1和頂點3標(biāo)記不同,所以可以構(gòu)成生成樹的一部分,遍歷所有頂點,將與頂點3標(biāo)記相同的全部更改為頂點1的標(biāo)記,如下圖所示:

    其次是(4,6)邊,兩頂點標(biāo)記不同,所以可以構(gòu)成生成樹的一部分,更新所有頂點的標(biāo)記為:

    其次是(2,5)邊,兩頂點標(biāo)記不同,可以構(gòu)成樹的一部分,更新所遇頂點的標(biāo)記為:

    然后最小的是(3,6)邊,兩者標(biāo)記不同,可以連接,遍歷所有頂點,將與頂點6標(biāo)記相同的所有頂點更改為頂點1的標(biāo)記:

    繼續(xù)選擇權(quán)值最小的邊,此時會發(fā)現(xiàn),權(quán)值為5的邊有3個,其中(1,4)和(3,4)各自兩頂點的標(biāo)記一樣,如果連接會產(chǎn)生回路,所以舍去,而(2,3)標(biāo)記不一樣,可以選擇,將所有與頂點2標(biāo)記相同的頂點的標(biāo)記全部改為同頂點3相同的標(biāo)記:

    當(dāng)選取的邊的數(shù)量相比于頂點的數(shù)量小1時,說明最小生成樹已經(jīng)生成。所以最終采用克魯斯卡爾算法得到的最小生成樹如上圖所示。

    總結(jié):

    Prim(普里姆)算法,該算法從頂點的角度為出發(fā)點,時間復(fù)雜度為O(n^2),更適合于解決邊的稠密度更高的連通網(wǎng)。

    Kruskal(克魯斯卡爾)算法,從邊的角度求網(wǎng)的最小生成樹,時間復(fù)雜度為O(eloge),和普里姆算法相反,適合求邊稀疏的網(wǎng)的最小生成樹。

    (2)最短路徑問題

    在一個網(wǎng)(有權(quán)圖)中,求一個頂點到另外一個頂點的最短路徑的計算方式有兩種:迪杰斯特拉(Dijkstra)算法和弗洛伊德(Floyd)算法。迪杰斯特拉算法計算的是:有向網(wǎng)中的某個頂點到其余所有頂點的最短路徑;弗洛伊德算法計算的是:任意兩個頂點之間的最短路徑。

    迪杰斯特拉(Dijkstra)算法:

    迪杰斯特拉算法計算的是從網(wǎng)中一個頂點到其它頂點之間的最短路徑問題。

    帶權(quán)有向圖

    如圖所示,一個有向圖,在計算V0到其它所有頂點之間的最小路徑時,迪杰斯特拉算法的計算方式為:

    從V0出發(fā),由于可以直接到達(dá)V2和V5,而其它頂點和V0之間沒有弧的存在,所以之間的距離設(shè)定為無窮大,可以得到下面這個表格:

    從表格中可以看到,V0到V2的距離最近,所以迪杰斯特拉算法設(shè)定V0-V2為V0到V2之間的最短路徑,最短路徑的權(quán)值和為10.

    已經(jīng)判斷V0-V2為最短路徑,所以以V2為起始點,判斷V2到除了V0以外的其余各點之間的距離,如果對應(yīng)的權(quán)值比前一張表格中記錄的數(shù)值小,就說明網(wǎng)中有一條更短的路徑,直接更新表格;反之表格中的數(shù)據(jù)不變。可以得到下面這個表格:

    例如,表格中V0到V3的距離,發(fā)現(xiàn)當(dāng)通過V2到達(dá)V3的距離比之前的∞要小,所以更新表格。

    更新之后,發(fā)現(xiàn)V0-V4的最短路徑的值為30.之后從V4出發(fā),判斷到未確定最短路徑的其他頂點的距離,繼續(xù)更新表格:

    更新后確認(rèn)從V0到V3的最短路徑為V0-V4-V3,權(quán)值為50。然后從V3出發(fā),繼續(xù)判斷:

    對于V5來說,通過V0-V4-V3-V5的路徑要比之前的權(quán)值90還要小,所以更新表格,更新后可以看到,V0-V5的距離此時最短,可以確認(rèn)V0到V5的最短路徑為60.

    最后確定V0-V1的最短路徑,由于從V0無法到達(dá)V1,最終設(shè)定V0到V1的最短路徑為∞(無窮大)。

    在確定了V0與其他所遇頂點的最短路徑后,迪杰斯特拉算法才算結(jié)束。示例中借用了 有向圖對迪杰斯特拉算法進(jìn)行講解,實際上無向圖的最短路徑問題也可以使用迪杰斯特拉算法解決,解決過程與上述過程完全一致。

    總結(jié):

    迪杰斯特拉算法解決的是從網(wǎng)中一個頂點到所有其他頂點之間的最短路徑,算法整體的時間復(fù)雜度為O(n^2)。但是如果需要求任意兩頂點之間的最短路徑,使用迪杰斯特拉算法雖然也可以解決,但是大材小用,相比之下弗洛伊德算法更適合解決此問題。

    弗洛伊德(Floyd)算法:

    弗洛伊德的核心思想:對于網(wǎng)中的任意兩個頂點(例如頂點A到頂點B)來說,之間的最短路徑不外乎有兩種情況:

    1.直接從頂點A到頂點B的弧的權(quán)值為頂點A到頂點B的最短路徑;

    2.從頂點A開始,經(jīng)過若干頂點,最終達(dá)到頂點B,期間經(jīng)過的弧的權(quán)值和為頂點A到頂點B的最短路徑

    帶權(quán)圖

    例如,在使用弗洛伊德算法計算上圖中的任意兩個頂點之間的最短路徑時,具體實施步驟為:

    首先,記錄頂點之間初始的權(quán)值,如下表所示:

    依次遍歷所有的頂點,假設(shè)從V0開始,將V0作為中間點,看每對頂點之間的距離值是否會更小。最終V0對于每對頂點之間的距離沒有任何改善。

    對于V0來說,由于該頂點只有出度,沒有入度,所以沒有作為中間點的可能。同理,V1也沒有可能。

    將V2作為每對頂點的中間點,有影響的為(V0,V3)和(V1,V3):例如,(V0,V3)權(quán)值為無窮大,而(V0,V2)+(V2+V3)=60,比之前的值小,相比而言后者的路徑更短;同理(V1,V3)也是如此。

    更新表格為:

    以V3為中間頂點遍歷各隊頂點,更新表格:

    以V4為中間頂點遍歷各隊頂點,更新表格:

    對于頂點V5而言,和頂點V0和V1相類似,所不同的是,V5只有入度,沒有出度,所以對各隊頂點的距離不會產(chǎn)生影響。最終采用弗洛伊德算法求得的各個頂點之間的最短路徑如上圖所示。

    改算法相比于德杰斯特拉算法在解決此問題上的時間復(fù)雜度雖然相同,都是O(n^3),但是弗洛伊德算法的實現(xiàn)形式更簡單。

    (3)拓?fù)渑判?/h4>

    對有向無環(huán)圖進(jìn)行拓?fù)渑判?#xff0c;只需要遵循兩個原則:

    1.在圖中選擇一個沒有前驅(qū)的頂點V;

    2.從圖中刪除頂點V和所有以該頂點為尾的弧。

    例如,在對圖1中的左圖進(jìn)行拓?fù)渑判驎r的步驟如圖2所示:

    圖2拓?fù)渑判?/p>

    有向無環(huán)圖如果頂點本身具有實際意義,例如用有向無環(huán)圖表示大學(xué)期間所學(xué)習(xí)的全部課程,每個頂點都表示一門課程,有向邊表示課程學(xué)習(xí)的先后次序,例如先學(xué)《程序設(shè)計基礎(chǔ)》和《離散數(shù)學(xué)》,然后才能學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》。所以用來表示某種活動間的優(yōu)先關(guān)系的有向圖簡稱為“AOV網(wǎng)”。

    進(jìn)行拓?fù)渑判驎r,首先找到?jīng)]有前驅(qū)的頂點V1,如圖2(1)所示;在刪除頂點V1以及V1作為起點的弧后,繼續(xù)查找沒有前驅(qū)的頂點,此時,V2和V3都符合條件,可以隨機(jī)選擇一個,例如圖2(2)所示,選擇V2,然后繼續(xù)重復(fù)以上的操作,直至最后找不到?jīng)]有前驅(qū)的頂點。

    所以對于圖2來說,拓?fù)渑判蜃詈蟮玫降男蛄杏袃煞N:

    • V1 ->V2 ->V3 ->V4

    • V1 ->V3 ->V2 ->V4

    不變。可以得到下面這個表格:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-VO9vTdwn-1607958359982)]

    例如,表格中V0到V3的距離,發(fā)現(xiàn)當(dāng)通過V2到達(dá)V3的距離比之前的∞要小,所以更新表格。

    更新之后,發(fā)現(xiàn)V0-V4的最短路徑的值為30.之后從V4出發(fā),判斷到未確定最短路徑的其他頂點的距離,繼續(xù)更新表格:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-HPPsCdw0-1607958359982)]

    更新后確認(rèn)從V0到V3的最短路徑為V0-V4-V3,權(quán)值為50。然后從V3出發(fā),繼續(xù)判斷:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-ZU1FYFKC-1607958359983)]

    對于V5來說,通過V0-V4-V3-V5的路徑要比之前的權(quán)值90還要小,所以更新表格,更新后可以看到,V0-V5的距離此時最短,可以確認(rèn)V0到V5的最短路徑為60.

    最后確定V0-V1的最短路徑,由于從V0無法到達(dá)V1,最終設(shè)定V0到V1的最短路徑為∞(無窮大)。

    在確定了V0與其他所遇頂點的最短路徑后,迪杰斯特拉算法才算結(jié)束。示例中借用了 有向圖對迪杰斯特拉算法進(jìn)行講解,實際上無向圖的最短路徑問題也可以使用迪杰斯特拉算法解決,解決過程與上述過程完全一致。

    總結(jié):

    迪杰斯特拉算法解決的是從網(wǎng)中一個頂點到所有其他頂點之間的最短路徑,算法整體的時間復(fù)雜度為O(n^2)。但是如果需要求任意兩頂點之間的最短路徑,使用迪杰斯特拉算法雖然也可以解決,但是大材小用,相比之下弗洛伊德算法更適合解決此問題。

    弗洛伊德(Floyd)算法:

    弗洛伊德的核心思想:對于網(wǎng)中的任意兩個頂點(例如頂點A到頂點B)來說,之間的最短路徑不外乎有兩種情況:

    1.直接從頂點A到頂點B的弧的權(quán)值為頂點A到頂點B的最短路徑;

    2.從頂點A開始,經(jīng)過若干頂點,最終達(dá)到頂點B,期間經(jīng)過的弧的權(quán)值和為頂點A到頂點B的最短路徑

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-LPnDzSfx-1607958359984)]

    帶權(quán)圖

    例如,在使用弗洛伊德算法計算上圖中的任意兩個頂點之間的最短路徑時,具體實施步驟為:

    首先,記錄頂點之間初始的權(quán)值,如下表所示:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-qSVZFNO2-1607958359984)]

    依次遍歷所有的頂點,假設(shè)從V0開始,將V0作為中間點,看每對頂點之間的距離值是否會更小。最終V0對于每對頂點之間的距離沒有任何改善。

    對于V0來說,由于該頂點只有出度,沒有入度,所以沒有作為中間點的可能。同理,V1也沒有可能。

    將V2作為每對頂點的中間點,有影響的為(V0,V3)和(V1,V3):例如,(V0,V3)權(quán)值為無窮大,而(V0,V2)+(V2+V3)=60,比之前的值小,相比而言后者的路徑更短;同理(V1,V3)也是如此。

    更新表格為:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-8ZhHaGXV-1607958359985)]

    以V3為中間頂點遍歷各隊頂點,更新表格:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-kSJp3Vit-1607958359985)]

    以V4為中間頂點遍歷各隊頂點,更新表格:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-p3mDlZhs-1607958359985)]

    對于頂點V5而言,和頂點V0和V1相類似,所不同的是,V5只有入度,沒有出度,所以對各隊頂點的距離不會產(chǎn)生影響。最終采用弗洛伊德算法求得的各個頂點之間的最短路徑如上圖所示。

    改算法相比于德杰斯特拉算法在解決此問題上的時間復(fù)雜度雖然相同,都是O(n^3),但是弗洛伊德算法的實現(xiàn)形式更簡單。

    (3)拓?fù)渑判?/h4>

    對有向無環(huán)圖進(jìn)行拓?fù)渑判?#xff0c;只需要遵循兩個原則:

    1.在圖中選擇一個沒有前驅(qū)的頂點V;

    2.從圖中刪除頂點V和所有以該頂點為尾的弧。

    例如,在對圖1中的左圖進(jìn)行拓?fù)渑判驎r的步驟如圖2所示:

    [外鏈圖片轉(zhuǎn)存中…(img-rbewsxFn-1607958359986)]圖2拓?fù)渑判?/p>

    有向無環(huán)圖如果頂點本身具有實際意義,例如用有向無環(huán)圖表示大學(xué)期間所學(xué)習(xí)的全部課程,每個頂點都表示一門課程,有向邊表示課程學(xué)習(xí)的先后次序,例如先學(xué)《程序設(shè)計基礎(chǔ)》和《離散數(shù)學(xué)》,然后才能學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》。所以用來表示某種活動間的優(yōu)先關(guān)系的有向圖簡稱為“AOV網(wǎng)”。

    進(jìn)行拓?fù)渑判驎r,首先找到?jīng)]有前驅(qū)的頂點V1,如圖2(1)所示;在刪除頂點V1以及V1作為起點的弧后,繼續(xù)查找沒有前驅(qū)的頂點,此時,V2和V3都符合條件,可以隨機(jī)選擇一個,例如圖2(2)所示,選擇V2,然后繼續(xù)重復(fù)以上的操作,直至最后找不到?jīng)]有前驅(qū)的頂點。

    所以對于圖2來說,拓?fù)渑判蜃詈蟮玫降男蛄杏袃煞N:

    • V1 ->V2 ->V3 ->V4

    • V1 ->V3 ->V2 ->V4

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的【浅谈数据结构】《数据结构》Data Structure的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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