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编程问答

3D数学基础:图形与游戏开发---随笔四

發(fā)布時間:2025/3/15 编程问答 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D数学基础:图形与游戏开发---随笔四 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

向量

向量是2D、3D數(shù)學(xué)研究的標(biāo)準(zhǔn)工具。


4.1 向量——數(shù)學(xué)定義

對數(shù)學(xué)家而言,向量就是一個數(shù)字列表,對程序員而言則是另一種相似的概念——數(shù)組。數(shù)學(xué)上,一個向量就是一個數(shù)組。

數(shù)學(xué)上,區(qū)分向量和標(biāo)量,向量可以有任意維度,有行向量和列向量之分


4.2 向量——幾何定義

向量是有大小方向有向線段

  • 向量的大小就是向量的長度(模)。
  • 向量的方向描述了空間中向量的指向。

向量沒有位置,只有大小和方向。(例如你向前走10米)

向量的表達(dá):[ ]。(例如[1,2])

向量表示為位移序列。(例如,[1,2,3]可以表示為分別向x,y,z軸位移了1,2,3個單位)


4.3 向量與點

“點”有位置,但沒有實際大小或厚度。“向量”有大小和方向。

向量能夠描述相對位置。(例如,給定一個位置,我們就可以指出向量最終的位置,比如(1,1)和[1,1]那么最終向量到打的位置是(2,2))

我們知道描述一個位置也是相對的,那么我們必須承認(rèn)“點”也是相對的。它們和確定其坐標(biāo)的原點相關(guān)。這導(dǎo)出了點和向量的關(guān)系。

從原點開始,按向量[x,y]所代表的位移移動,總是會到達(dá)點(x,y)所代表的位置。也可以說,向量[x,y]描述了原點到點(x,y)的位移量


練習(xí)

挑2個會錯的題目:

(2)d.我們從洛杉磯飛往紐約,速度600英里每小時,高度33000英尺。
這里,“我們從洛杉磯飛往紐約”是向量,“速度600英里每小時”和“高度33000英尺”是標(biāo)量。

(4)d.向量[x,y]給出點(x,y)到原點的位移。
這種說法是錯的。應(yīng)該說“向量[x,y]給出原點到點(x,y)的位移”或“向量[-x,-y]給出點(x,y)到原點的位移”才對。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3D数学基础:图形与游戏开发---随笔四的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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