华为鸿蒙游戏引擎,打破技术封锁!鸿蒙OS后,国产顶级游戏引擎也已问世!
原標(biāo)題:打破技術(shù)封鎖!鴻蒙OS后,國(guó)產(chǎn)頂級(jí)游戲引擎也已問(wèn)世!
科學(xué)技術(shù)永遠(yuǎn)是第一生產(chǎn)力,尤其是在技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的當(dāng)今國(guó)際世界,掌握一門核心技術(shù)就掌握了行業(yè)話語(yǔ)權(quán)。前段時(shí)間華為發(fā)布的鴻蒙操作系統(tǒng)和一系列國(guó)自研產(chǎn)品就打破了國(guó)外的技術(shù)封鎖,讓我們?cè)谥悄?/p>
手機(jī)領(lǐng)域擁有了自食其力的能力。這一系列的自立自強(qiáng)便是中國(guó)崛起的標(biāo)志!
而在游戲領(lǐng)域,3A大作一直都是國(guó)外特產(chǎn),究其原因還是沒(méi)有一款屬于國(guó)人的頂級(jí)游戲引擎。咱喜歡玩游戲的都懂,引擎就好像游戲的CPU,一款知根知底能隨心所欲的引擎是開(kāi)發(fā)3A大作的基礎(chǔ),不論是建模、物理規(guī)則還是動(dòng)作捕捉都能通過(guò)引擎做到事半功倍。在之前,我們的大型游戲還在用著Epic Games開(kāi)發(fā)的“虛幻4”,但若因?yàn)槟承┰驀?guó)外不給用了,我們豈不是連國(guó)產(chǎn)游戲都沒(méi)得玩了?
為了打破技術(shù)壁壘,在Bungie偷師多年的王?;貒?guó)成立了“不鳴工作室”,歷時(shí)多年,終于開(kāi)發(fā)出了一款屬于國(guó)人的頂級(jí)游戲引擎——混沌(CHAOS),用這款引擎打造的首款游戲《戰(zhàn)意》也已問(wèn)世,在跳票多年,終于要在8月23號(hào)開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),并提前一周,在8月16日開(kāi)啟了游戲下載和角色預(yù)創(chuàng)建。
而且這次《戰(zhàn)意》還和華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,由華為云提供游戲解決方案,為游戲提供超強(qiáng)算例、豐富的節(jié)點(diǎn)資源,給玩家?guī)?lái)穩(wěn)定、可靠、高性能的游戲體驗(yàn)!
那么這款全自研的作品到底能不能打,還得進(jìn)入游戲一探究竟。
環(huán)境真實(shí)細(xì)膩,才能有出色代入感!
但凡被稱作“大作”的游戲,畫面永遠(yuǎn)是衡量其質(zhì)量的第一要素?!稇?zhàn)意》作為一款古代戰(zhàn)爭(zhēng)大作,最重要的還是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的刻畫。首先,游戲力求讓自然環(huán)境富有生機(jī),地上茂密的野草隨風(fēng)自然擺動(dòng),沙漠中的黃沙飛舞,又或是雨雪風(fēng)霜各種天氣都表現(xiàn)力不俗。除此之外,城墻的磚瓦紋理、泥土層次,與遠(yuǎn)山、云彩的遠(yuǎn)近景搭配既能突出表現(xiàn)狼煙四起的沙場(chǎng)氛圍,又烘托著整體環(huán)境的宏大廣袤。
除了畫面外,代入感更講究多個(gè)感官的真實(shí)感受,優(yōu)秀的畫面與第三人稱主視角滿足了視覺(jué)需求,號(hào)角的低沉鳴奏、各式部隊(duì)的特色命令、炮火的轟鳴和刀劍的交鋒,各種聲音復(fù)雜又有序地在耳邊回響,既能幫助判斷戰(zhàn)局,又極大滿足了耳朵的需要。
除了直接的感官真實(shí)之外,《戰(zhàn)意》更難得的是歷史的真實(shí)。如果我們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖且恍┫喈?dāng)科幻的軍隊(duì),任誰(shuí)也無(wú)法帶入其中,畢竟那是些不曾存在、不曾感受的東西?!稇?zhàn)意》中多系軍隊(duì)都取材于真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng),考究了大量史料,熟悉戰(zhàn)爭(zhēng)史的人可能會(huì)對(duì)這戰(zhàn)場(chǎng)倍感熟悉。比如我們來(lái)自東北黑土地的“白山黑水鐵浮屠”,一句句“你瞅啥,找削啊”讓人倍感親切,一手大刀、一手鏈錘、一身重甲,又鐵又憨,沖進(jìn)敵陣就是一頓亂砍!
戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)役永遠(yuǎn)新鮮!
畫面之外,玩法是游戲更內(nèi)核的關(guān)鍵,也是考量游戲引擎功能性的重點(diǎn)?!稇?zhàn)意》作為混沌引擎的處女座,容納了多方面的玩法內(nèi)容,針對(duì)“古代戰(zhàn)爭(zhēng)”這一主題,設(shè)計(jì)了常規(guī)PVP匹配對(duì)局,包括野戰(zhàn)奪旗、經(jīng)典攻城、武將單挑等玩法。憑借混沌引擎卓越的穩(wěn)定性和出色的計(jì)算力,攻城戰(zhàn)場(chǎng)上最多可容納29名玩家共同對(duì)局,成千上萬(wàn)的作戰(zhàn)單位將同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上攻伐,場(chǎng)面之宏大、戰(zhàn)場(chǎng)之復(fù)雜,都前所未有。
除了典型的PVP對(duì)戰(zhàn)外,《戰(zhàn)意》的“大世界”玩法則偏向于經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)的大混戰(zhàn)。大世界中有上百個(gè)城池,每一座城池都由各大聯(lián)盟的家族占領(lǐng),各聯(lián)盟間為了爭(zhēng)奪城池的資源互相宣戰(zhàn)、不斷討伐,與此同時(shí)更要積極建設(shè)所固守的城池,以獲取更多分紅獎(jiǎng)勵(lì)。大世界的攻城戰(zhàn)沒(méi)有既定的套路,隨時(shí)都會(huì)有聯(lián)盟發(fā)起攻城,百余名武將帶領(lǐng)的千軍萬(wàn)馬氣勢(shì)浩蕩,戰(zhàn)事的激烈程度也前所未有的熱血。
這些玩法雖已足夠豐富,但跟真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)相比還差了些隨機(jī)性,所以游戲的匹配對(duì)局地圖隨機(jī)、施加在地圖上的隨機(jī)天氣系統(tǒng)將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生不同的影響。大霧天氣下弓兵的射擊準(zhǔn)度必然會(huì)下降不少,暴雨之中各軍種的行軍速度都會(huì)降低。這些玩法讓游戲在固定的策略、套路之外多了更多隨機(jī)應(yīng)變的需要,讓每一把對(duì)局都充滿變數(shù)。
總體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)意》是一款完成度頗高的、在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲領(lǐng)域有極大突破的作品。尤為重要的是,這款游戲的開(kāi)發(fā)脫離了國(guó)外技術(shù),在自研引擎下做到了3A大廠的水準(zhǔn),既反映了網(wǎng)易不鳴工作室的態(tài)度,又讓國(guó)產(chǎn)自研游戲多了一道曙光。返回搜狐,查看更多
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總結(jié)
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