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python

python能制作游戏吗_如何用Python制作小游戏

發布時間:2025/3/15 python 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python能制作游戏吗_如何用Python制作小游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

要想用Python制作小游戲,必須要安裝一個插件Pygame

什么是Pygame

Pygame是跨平臺Python模塊,專為電子游戲設計,包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。

怎么安裝Pygame

首先打開虛擬機以及終端在終端輸入如下指令

sudo pip3 install pygame

如果出錯請輸入如下指令

sudo apt install python3-pip

然后再執行第一條命令

測試Pygame是否正常運行請在終端輸入如下指令

python3 -m pygame.examples.aliens

如何制作小游戲

我們就拿打飛機來做個例子

1 .創建游戲框架以及游戲背景

#這個模塊放一些常用的工具和基礎類和精靈類

#在其他模塊調用

import pygame

import random

#設置游戲屏幕大小 這是一個常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

#敵機的定時器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#定制一個精靈類,需要繼承pygame提供的精靈類

#需要定義的屬性有:

#image圖片

#rect坐標

#speed速度

#接下來開始寫敵機方面的內容 產生敵機

#先定義一個事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#我們還可以定義一個事件常量(發射子彈)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,new_image,new_speed=1):

super().__init__()

#圖片

self.image = pygame.image.load(new_image)

#速度

self.speed = new_speed

#位置 獲取圖片的寬和高 get_rect()(0,0,寬,高)

self.rect = self.image.get_rect()

#精靈移動的速度 包括英雄精靈 背景精靈 敵機精靈 子彈精靈

self.speed = new_speed

def update(self):

#默認垂直方向移動 y軸控制垂直方向

self.rect.y += self.speed

#self.rect.x += 1

#以上是游戲的基礎類,接下來設置背景類

#明確背景類繼承自游戲的精靈類

class Background(GameSprite):

def __init__(self,is_alt = False):

#is_alt判斷是否為另一張圖像

#False表示第一張圖像

#Ture表示另外一張圖像

#兩張圖像交替循環

#傳圖片

super().__init__("/home/zhangyuan/下載/beijing.png")

if is_alt:

#如果是第二張圖片 初始位置為-self.rect.height

self.rect.y = -self.rect.height

#def __init__(self,new_image):

# super().init__(new_image)

def update(self):

#調用父類方法

super().update()

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

2 .創建敵機精靈

class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")

#隨機速度

self.speed = random.randint(10, 15)

#設置敵機的初始位置

self.rect.left = SCREEN_RECT.width

max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height

self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):

panduan = random.randint(0, 1)

if panduan == 0:

self.rect.y -= self.speed

self.rect.x -= self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

self.rect.x -= self.speed

#判斷敵機是否飛出屏幕 如果飛出屏幕將敵機從精靈組刪除

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:

self.kill()

3 .創建英雄精靈

class Hero(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/me1.png")

self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+100

self.rect.left = SCREEN_RECT.y

self.move = True

#子彈精靈組

self.bullets_group = pygame.sprite.Group()

def update(self):

#super().update()

if not self.move:

self.rect.x += self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

#self.rect.y += self.speed

#飛機飛出屏幕

if self.rect.bottom <= 0:

self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height

elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

if self.rect.right <= 0:

self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width

elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:

self.rect.x = -self.rect.width

def fire(self):

for i in (1,2,3):

#創建子彈精靈

bullet1 = Bullet()

bullet2 = Bullet()

bullet3 = Bullet()

#設置子彈精靈的位置

bullet1.rect.left = (self.rect.x+120)+i*20

bullet1.rect.centery = self.rect.centery

bullet2.rect.left = (self.rect.x+70)+i*20

bullet2.rect.centery = self.rect.centery+32

bullet3.rect.left = (self.rect.x+70)+i*20

bullet3.rect.centery = self.rect.centery-32

#將子彈精靈添加到精靈組

self.bullets_group.add(bullet1,bullet2,bullet3)

4 .創建子彈精靈

class Bullet(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)

def update(self):

super().update()

#判斷是否超出屏幕 如果是 從精靈組刪除

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

5 .碰撞檢測

#第一個參數和第二個參數是要參與碰撞檢測的精靈

#第三個參數為Ture的時候 就是當碰撞的時候被碰撞的精靈從精靈組移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子彈

#判斷列表時候有內容

if len(enemies)>0:

#讓英雄犧牲

self.hero.kill()

#結束游戲

PlaneGame.__game_over()

@staticmethod

def __game_over():

print("游戲結束")

#這是pygame提供的卸載模塊功能

pygame.quit()

#這是pygame本身提供的退出腳本的功能

exit()

#需要先卸載pygame模塊 然后退出腳本

if __name__ == "__main__":

game = PlaneGame()

game.star_game()

6 .如果還想添加音樂只需要三行代碼

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load('/home/share/無敵.mp3')

pygame.mixer.music.play()

過程大體就是這樣,Pygame還可以做許多游戲,只有專研過后才知道其中的樂趣

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的python能制作游戏吗_如何用Python制作小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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