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python的cubes怎么使用_如何使用python中的opengl?

發布時間:2025/3/15 python 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python的cubes怎么使用_如何使用python中的opengl? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上期跟大家說了關于python繪圖內容,這期跟大家講講能夠構造立體圖形的python內容,感興趣的小伙伴可以來看下哦~

1.1 利用python的pygame和OpenGL制作動態正方體cube。

1.2 安裝python3.8和pygame(省略)。

1.3 安裝OpenGL:pip?install?PyOpenGL?PyOpenGL_accelerate

效果圖【動態】:

完整代碼:#---導出模塊---

import?pygame

from?pygame.locals?import?*

from?OpenGL.GL?import?*

from?OpenGL.GLU?import?*

#---初始化pygame和定義窗口大小---

pygame.init()

#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL

#DOUBLEBUF:雙緩沖模式(推薦和?HWSURFACE?或?OPENGL?一起使用)

#創建一個?OPENGL?渲染的顯示

pygame.display.set_mode((640,480),?OPENGL|DOUBLEBUF)

#---元組定義---

#定義正方體的xyz坐標點

CUBE_POINTS?=?((0.5,?-0.5,?-0.5),?(0.5,?0.5,?-0.5),(-0.5,?0.5,?-0.5),?(-0.5,?-0.5,?-0.5),(0.5,?-0.5,?0.5),?(0.5,?0.5,?0.5),(-0.5,?-0.5,?0.5),?(-0.5,?0.5,?0.5))

#定義RGB顏色

CUBE_COLORS?=?((1,?0,?0),?(1,?1,?0),?(0,?1,?0),?(0,?0,?0),(1,?0,?1),?(1,?1,?1),?(0,?0,?1),?(0,?1,?1))

#?定義面,四個點構成一個面

CUBE_QUAD_VERTS?=?((0,?1,?2,?3),?(3,?2,?7,?6),?(6,?7,?5,?4),(4,?5,?1,?0),?(1,?5,?7,?2),?(4,?0,?3,?6))

#?定義線,兩個點構成一個線

CUBE_EDGES?=?((0,1),?(0,3),?(0,4),?(2,1),?(2,3),?(2,7),(6,3),?(6,4),?(6,7),?(5,1),?(5,4),?(5,7),)

#---定義畫立方體函數---

def?drawcube():

#?"繪制正方體",zip和list法

allpoints?=?list(zip(CUBE_POINTS,?CUBE_COLORS))

#畫面積---開始---結束---

glBegin(GL_QUADS)

for?face?in?CUBE_QUAD_VERTS:

for?vert?in?face:

pos,?color?=?allpoints[vert]

#在第2個for下面

glColor3fv(color)

glVertex3fv(pos)

#與第1個for對齊

glEnd()

#邊線顏色黑色

glColor3f(0,?0,?0)

#?繪制線---開始---結束---

glBegin(GL_LINES)

for?line?in?CUBE_EDGES:

for?vert?in?line:

pos,?color?=?allpoints[vert]

glVertex3fv(pos)

glEnd()

#---主函數---

def?main():

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

#初始化?攝像頭

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)

glTranslatef(0.0,?0.0,?-3.0)

glRotatef(25,?1,?0,?0)

#啟動循環---

while?True:

#事件檢測

event?=?pygame.event.poll()

#定義退出機制,在pygame的while循環中,這一步必備設置

if?event.type?==?QUIT?or?(event.type?==?KEYDOWN?and?event.key?==?K_ESCAPE):

break

#清除屏幕

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

#攝像機旋轉

glRotatef(1,0,1,0)

drawcube()

#刷新畫面

pygame.display.flip()

if?__name__?==?'__main__':

main()

以上內容并不多,大家非常容易消化理解,如需了解更多python實用知識,點擊進入PyThon學習網教學中心。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python的cubes怎么使用_如何使用python中的opengl?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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