23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式
生活随笔
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23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式
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簡單工程模式
簡單工廠模式,屬于類的創建型模式,又叫做靜態工廠方法模式。通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。
模式中包含的角色及其職責
工廠角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象角色
簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
具體產品角色
簡單工廠模式所創建的具體實例對象
說明:產品和工廠之間的關系是依賴,產品和抽象產品之間的關系是繼承。
依賴:一個類的對象當另外一個類的函數參數或者返回值
簡單工廠模式的優缺點
在簡單工廠模式中,工廠類是整個魔偶是的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。用戶在使用的時候,可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需了解這些對象是如何創建以及如何組織的。有利于整個軟件體系結構的優化。不難發現,簡單工廠模式的有點也體現在工廠類上,由于工廠類集中了所有實例創建的邏輯,所以高內聚方面做的不好,另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能出現要求工廠也要做響應的修改,擴展性不好。
簡單工廠模式的實現
#include <iostream> #include <string>using namespace std;// 抽象類中定義子類中需要實現的功能,也就是限定了子類必須實現的一些函數 class Fruit { public:virtual void GetFruit(void) = 0;virtual ~Fruit(void){} };class Banana : public Fruit { public:virtual void GetFruit(void){cout << "I'm banana." << endl;} };class Apple : public Fruit { public:virtual void GetFruit(void){cout << "I'm apple." << endl;} };class Factory { public:Fruit *CreateFruit(string &pStr){if(0 == pStr.compare("banana")){return new Banana;}else if(0 == pStr.compare("apple")){return new Apple;}else{cout << "Factory not support" << endl;}return NULL;} };int main(int argc, char const *argv[]) {Factory *f = new Factory;Fruit *fruit = NULL;string bananaStr("banana");string appleStr("apple"); // 工廠聲場香蕉fruit = f->CreateFruit(bananaStr);if(NULL != fruit){fruit->GetFruit();delete fruit;}// 工廠生產蘋果fruit = f->CreateFruit(appleStr);if(NULL != fruit){fruit->GetFruit();delete fruit;}delete f;cout << "simple factory test" << endl;return 0; }執行結果:
I'm banana. I'm apple. simple factory test通過結果可以看出,工廠通過傳入的字符串已經正確的生產出想要的產品。
總結
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