【软件工程】设计原则与设计模式
生活随笔
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【软件工程】设计原则与设计模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
設計原則
面向對象的設計原則通常指SOLID原則:
| S | SRP | Single Reponsibility | 單一職責原則 | 對象應該只具備單一職責 | 用于類的設計 |
| O | OCP | Open/Close Principle | 開閉原則 | 軟件體應該對于擴展開放,但是對于修改關閉 | 作為總指導思想 |
| L | LSP | Liskov Substitution Principle | 里氏替換原則 | 程序中的對象應該是可以在不變程序正確性的前提下被它的子類所替換 | 用于指導類繼承的設計 |
| I | ISP | Interfac |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【软件工程】设计原则与设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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