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c/c++

23种设计模式C++源码与UML实现--观察者模式

發布時間:2025/3/15 c/c++ 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 23种设计模式C++源码与UML实现--观察者模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

觀察者模式

Observer模式是行為模式之一,它的作用是當一個對象的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯對象,自動刷新對象狀態。

Observer模式提供給關聯對象一種同步通信的手段,使得某個對象與依賴它的其他對象之間保持狀態同步。

角色和職責

Suject-被觀察者

被觀察的對象,當需要被觀察的狀態發生改變時,需要通知隊列中所有的觀察者對象。Subject需要維持(添加,刪除,通知)一個觀察者對象的隊列列表。

ConcreteSubject

被觀察者的具體實現,包含一些基本的屬性狀態及其他操作

Observer-觀察者

接口或抽象類,當Subject的狀態發生變化時,Observer對象將通過一個callback函數得到通知。

ConcreteObserver

觀察者的具體實現,得到通知后將完成一些具體的業務邏輯處理

典型應用場景

  • 偵聽事件驅動程序中的外部事件
  • 偵聽某個對象的狀態變化
  • 發布者/訂閱者模型中,當一個外部事件被觸發時,通知郵件列表中的訂閱者

適用于:定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每一個對象改變狀態,則所有依賴它們的對象都會得到通知。

使用場景:定義一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽一個主題,主題對象發生變化時,會通知所有的觀察者,使它們能夠更新自己。

// // Created by andrew on 2020/11/28. // #include <iostream> #include <list>using namespace std;class Secretary;// 觀察者 class PlayerObserver{ public:explicit PlayerObserver(Secretary *secretary){this->m_secretary = secretary;}// 沒有操作任何私有變量,建議使用 static 類型函數void update(const string& action){cout << "action" << action << endl;cout << "boss is coming" << endl;}private:Secretary *m_secretary; };class Secretary{ public:Secretary(){m_list.clear();}void Notify(string info){// 給所有的 觀察者 發送情報for(auto it=m_list.begin();it!=m_list.end();it++){(*it)->update(info);}}void setPlayerObserver(PlayerObserver *o){m_list.push_back(o);}private:list<PlayerObserver *>m_list; };int main(int argc, char* argv[]){Secretary *secretary = nullptr;PlayerObserver *playerObserver1 = nullptr;PlayerObserver *playerObserver2 = nullptr;secretary = new Secretary;playerObserver1 = new PlayerObserver(secretary);playerObserver2 = new PlayerObserver(secretary);secretary->setPlayerObserver(playerObserver1);secretary->setPlayerObserver(playerObserver2);secretary->Notify("boss is coming");secretary->Notify("boss in gone");delete playerObserver1;delete playerObserver2;delete secretary;cout << "observer demo" << endl;return 0; }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的23种设计模式C++源码与UML实现--观察者模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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