23种设计模式C++源码与UML实现--观察者模式
生活随笔
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23种设计模式C++源码与UML实现--观察者模式
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觀察者模式
Observer模式是行為模式之一,它的作用是當一個對象的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯對象,自動刷新對象狀態。
Observer模式提供給關聯對象一種同步通信的手段,使得某個對象與依賴它的其他對象之間保持狀態同步。
角色和職責
Suject-被觀察者
被觀察的對象,當需要被觀察的狀態發生改變時,需要通知隊列中所有的觀察者對象。Subject需要維持(添加,刪除,通知)一個觀察者對象的隊列列表。
ConcreteSubject
被觀察者的具體實現,包含一些基本的屬性狀態及其他操作
Observer-觀察者
接口或抽象類,當Subject的狀態發生變化時,Observer對象將通過一個callback函數得到通知。
ConcreteObserver
觀察者的具體實現,得到通知后將完成一些具體的業務邏輯處理
典型應用場景
- 偵聽事件驅動程序中的外部事件
- 偵聽某個對象的狀態變化
- 發布者/訂閱者模型中,當一個外部事件被觸發時,通知郵件列表中的訂閱者
適用于:定義對象間一種一對多的依賴關系,使得每一個對象改變狀態,則所有依賴它們的對象都會得到通知。
使用場景:定義一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽一個主題,主題對象發生變化時,會通知所有的觀察者,使它們能夠更新自己。
// // Created by andrew on 2020/11/28. // #include <iostream> #include <list>using namespace std;class Secretary;// 觀察者 class PlayerObserver{ public:explicit PlayerObserver(Secretary *secretary){this->m_secretary = secretary;}// 沒有操作任何私有變量,建議使用 static 類型函數void update(const string& action){cout << "action" << action << endl;cout << "boss is coming" << endl;}private:Secretary *m_secretary; };class Secretary{ public:Secretary(){m_list.clear();}void Notify(string info){// 給所有的 觀察者 發送情報for(auto it=m_list.begin();it!=m_list.end();it++){(*it)->update(info);}}void setPlayerObserver(PlayerObserver *o){m_list.push_back(o);}private:list<PlayerObserver *>m_list; };int main(int argc, char* argv[]){Secretary *secretary = nullptr;PlayerObserver *playerObserver1 = nullptr;PlayerObserver *playerObserver2 = nullptr;secretary = new Secretary;playerObserver1 = new PlayerObserver(secretary);playerObserver2 = new PlayerObserver(secretary);secretary->setPlayerObserver(playerObserver1);secretary->setPlayerObserver(playerObserver2);secretary->Notify("boss is coming");secretary->Notify("boss in gone");delete playerObserver1;delete playerObserver2;delete secretary;cout << "observer demo" << endl;return 0; }總結
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