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编程问答

go语言游戏编程初识--`Ebiten`

發布時間:2025/3/15 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 go语言游戏编程初识--`Ebiten` 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Ebiten

ebiten是一個簡單的使用純go實現的游戲,使用這個庫即可以實現go語言代碼的學習,又可以實現對游戲編程的了解。

Hello world

讓我們以一個Hello world!開始ebiten的學習,

完整代碼實現如下:

package mainimport ("github.com/hajimehoshi/ebiten""github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil""log" )type Game struct { }func (g *Game) Update() error {return nil }func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello world!") }func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {return 320, 240 }func main() {ebiten.SetWindowSize(720, 480)ebiten.SetWindowTitle("Hello world!")if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {log.Fatal(err)}}

運行效果如下:

  • 導入所需模塊
  • 其中import的兩個比較重要的庫,一個是"github.com/hajimehoshi/ebiten"這里面實現的事ebiten的核心代碼,"github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"里面實現的是ebiten常用的一些工具庫。

  • 定義數據結構體
  • type Game struct { }

    Game結構體,該結構體實現了ebiten.Game接口。該接口實現了第三步中的三個接口函數:

  • 實現ebiten.Game接口
  • // 圖像刷新函數 // 這個接口會按照每秒60(默認)次的頻率進行調用 // 這個函數正常運行會一直返回nil的error,當返回非nil值時,你的game將會被掛起 func (g *Game) Update() error {return nil } //繪圖函數 // 沒幀圖 都會調用Draw函數進行繪制,如果你想要60幀,那你就得每秒調用該函數60次 func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello world!") } // 該接口接受外部尺寸,即桌面尺寸,返回游戲尺寸,即無論桌面尺寸多大,游戲的尺寸是固定的(返回的事固定值) func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {return 320, 240 }
  • 主函數調用
  • ebiten.SetWindowSize(720, 480)設置窗口大小,要是不設置就使用默認窗口大小。

    ebiten.SetWindowTitle("Hello world!")設置窗口標題

    ebiten.RunGame(&Game{})游戲主循環

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的go语言游戏编程初识--`Ebiten`的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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