Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Javascript 原型和繼承(Prototypes and Inheritance) 收藏
?前面我們看到了如何使用 constructor 來初始化對象。如果這樣做,那么每一個創建的新對象都會對那些相同的屬性,方法建立一個獨立的副本。而實際上有更加有效的方法來指定方法,常量,以及其他一些可被所有該類的對象共享的屬性。
JavaScript 對象從一個原形對象(prototype object) 繼承屬性。所有對象都有原型;原型的所有屬性看上去就像使用它作為原型的那些對象的屬性一樣。簡單的說就是:所有對象都從他的原型繼承屬性。
(each object inherits properties from its prototype).
對象的 prototype 通過它的 constructor function 來定義。JavaScript 里所有的 function 都有一個 prototype 屬性。這個屬性開始是空的,接下來你給他添加的任何屬性都會被 constructor 創建的對象所擁有。
prototype 對象和 constructor 相關聯。這意味著 prototype 可以作為放置方法以及其他常量的理想場所。原型中的屬性不會被復制到新創建的對象中去,他們的屬性看上去就像對象的屬性一樣。這意味著,使用原型能夠大幅度的減少多個同類對象占用的內存。
每一個 class 都只有一個 prototype object, 附帶一套屬性。但我們在運行時可能會創建多個類的實例。那么如果發生對原型的屬性的讀寫會發生什么情況?
當你讀一個屬性的時候,JavaScript 首先嘗試去查找對象本身是否有這個屬性,如果沒有,接著去查找原型里面是否有。有的話就返回結果。
而當你寫原型的屬性的時候,因為多個對象共享原型,顯然是不能直接在原型上進行寫操作的。這個時候實際上 JavaScript 會在對象上創建一個同名的屬性,然后把值寫到里面。當你下次讀這個屬性的時候,JavaScript 一下子就在對象的屬性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。這個時候,我們說“對象的屬性掩蓋或隱藏了原型的屬性”。(shadows or hides) 。
從上面討論看出,其實我們在設計類的時候,只要掌握一個原則:在原型里僅定義一些方法(方法一般是不會變的),常數,常量等。做到這一點就不容易混淆了。
例子:
// Define a constructor method for our class.
// Use it to initialize properties that will be different for
// each individual Circle object.
functionCircle(x, y, r)
{
??? this.x = x;? // The X-coordinate of the center of the circle
?
this.y = y;? // The Y-coordinate of the center of the circle
?
this.r = r;? // The radius of the circle
}
?
?
// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);
?
?
// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi =
3.14159;
?
?
// Define a method to compute the circumference of the circle.
// First declare a function, then assign it to a prototype property.
// Note the use of the constant defined above.
function Circle_circumference(? ) { return
2
*
this.pi *
this.r; }
Circle.prototype.circumference =Circle_circumference;
?
?
// Define another method. This time we use a function literal to define
// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Circle.prototype.area =
function(? ) { return
this.pi *
this.r *
this.r; }
?
?
// The Circle class is defined.
// Now we can create an instance and invoke its methods.
var c =
new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
var a =c.area(? );
var p = c.circumference(? );
內置的類的 prototype.
不光是用戶自定義的類可以有 prototype. 系統內置的類比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他們添加新的方法,屬性等。
下面這段代碼就對所有的 String 對象添加了一個有用的函數:
// Returns true if the last character is c
String.prototype.endsWith =
function(c) {
??? return (c ==
this.charAt(this.length-1))
}
然后我們就可以類似這樣的來調用了:
var message =
"hello world";
message.endsWith('h')? // Returns false
message.endsWith('d')? // Returns true
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/raymondhuang/archive/2009/04/01/4041805.aspx
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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