UML图简介 收藏
UML圖簡介 收藏
在 UML 2 中有二種基本的圖范疇:結構圖和行為圖。每個 UML 圖都屬于這二個圖范疇。結構圖的目的是顯示建模系統的靜態結構。它們包括類,組件和(或)對象圖。另一方面,行為圖顯示系統中的對象的動態行為,包括如對象的方法,協作和活動之類的內容。行為圖的實例是活動圖,用例圖和序列圖。——摘自http://www.cnblogs.com/X8023Z/archive/2008/12/03/uml111.html
標準建模語言UML的重要內容可以由下列五類圖(共9種圖形)來定義:——摘自UML-百度百科
第一類是用例圖,從用戶角度描述系統功能,并指出各功能的操作者。
第二類是靜態圖 (Static diagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統中類的靜態結構。不僅定義系統中的類,表示類之間的聯系如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操作)。類圖描述的是一種靜態關系,在系統的整個生命周期都是有效的。
??? 對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統某一時間段存在。
??? 包由包或類組成,表示包與包之間的關系。包圖用于描述系統的分層結構。
??? 第三類是行為圖(Behavior diagram),描述系統的動態模型和組成對象間的交互關系。其中狀態圖描述類的對象所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。通常,狀態圖是對類圖的補充。在實用上并不需要為所有的類畫狀態圖,僅為那些有多個狀態其行為受外界環境的影響并且發生改變的類畫狀態圖。
??? 而活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。
??? 第四類是交互圖(Interactive diagram),描述對象間的交互關系。其中順序圖(時序圖)顯示對象之間的動態合作關系,它強調對象之間消息發送的順序,同時顯示對象之間的交互;合作圖描述對象間的協作關系,合作圖跟順序圖相似,顯示對象間的動態合作關系。除顯示信息交換外,合作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調時間和順序,則使用順序圖;如果強調上下級關系,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為交互圖。
??? 第五類是實現圖 ( Implementation diagram )。其中構件圖(組件圖)描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系。一個部件可能是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執行部件。它包含邏輯類或實現類的有關信息。部件圖有助于分析和理解部件之間的相互影響程度。
配置圖定義系統中軟硬件的物理體系結構。它可以顯示實際的計算機和設備(用節點表示)以及它們之間的連接關系,也可顯示連接的類型及部件之間的依賴性。在節點內部,放置可執行部件和對象以顯示節點跟可執行軟件單元的對應關系。
UML常見的圖包括: 用例圖、類圖、序列圖(時序圖)、狀態圖、活動圖、組件圖和部署圖。
用例圖描述了系統提供的一個功能單元。用例圖的主要目的是幫助開發團隊以一種可視化的方式理解系統的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是與系統交互的其他實體)關系,以及系統內用例之間的關系。
類圖表示不同的實體(人、事物和數據)如何彼此相關;換句話說,它顯示了系統的靜態結構。
序列圖顯示具體用例(或者是用例的一部分)的詳細流程。它幾乎是自描述的,并且顯示了流程中中不同對象之間的調用關系,同時還可以很詳細地顯示對不同對象的不同調用。
狀態圖(Statechart Diagram)主要用于描述一個對象在其生存期間的動態行為,表現為一個對象所經歷的狀態序列,引起狀態轉移的事件(Event),以及因狀態轉移而伴隨的動作(Action)。一般可以用狀態機對一個對象的生命周期建模,狀態圖用于顯示狀態機(State Machine Diagram),重點在與描述狀態圖的控制流。
UML 活動圖記錄單個操作或方法的邏輯、單個用例或商業過程的邏輯流程。在很多方面,活動圖是結構化開發中流程圖和數據流程圖 (DFD)的面向對象等同體。
組件圖的主要目的是顯示系統組件間的結構關系。在 UML 2 中,組件被認為是獨立的,在一個系統或子系統中的封裝單位,提供一個或多個接口。
部署圖表示該軟件系統如何部署到硬件環境中。它的用途是顯示該系統不同的組件將在何處物理地運行,以及它們將如何彼此通信。
基于UML的面向對象分析與設計介紹了如何將UML應用到實際的開發中。
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總結
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