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编程问答

【计算机科学基础】控制复杂性的艺术

發布時間:2025/3/15 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【计算机科学基础】控制复杂性的艺术 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • 抽象(abstraction)
    抽象是控制復雜性的關鍵技術,它的目的在于隱蔽不需要的細節。
    一個系統可以從多個不同層面抽象,抽象到何種層次合適由問題本身決定,需要具體問題具體分析。
    值得指出的是,當處于某個抽象層次的時候,最好是對當前抽象層次之上和之下都有一定的了解。計算機科學家不可能在不理解程序運行平臺體系系結構的情況下充分優化代碼;器件工程師也不可能在不了解晶體管具體用途的情況下在設計晶體管的時候作出明智的選擇。

  • 約束(discipline)
    約束是對設計選擇的一種內在限制,通過這種限制可以更有效地在更高地抽象層次上工作。
    部件可互換、可由不同地方生產,但每個合格的組件都被限定為一個誤差允許范圍內的標準集合,從而可以簡單快速的組件系統,降低復雜度。

  • 三Y原則

  • 層次化(hierarchy)
    將系統劃分為若干模塊,然后更進一步劃分每個模塊直到這些模塊可以很容易理解。
    這種模塊被組件化,可以規則性地描述。
  • 模塊化(modularity)
    所有模塊定義好的功能和接口,以便它們之間可以很容易地相互連接而不是會產生意想不到的副作用。
    每個模塊都需要有明確的功能和接口,且不對其他模塊產生影響。
    模塊之間的耦合通過接口進行,而非通過某種具體實現。
  • 規整化(regularity)
    在模塊之間尋求一致,通用的模塊可以重新使用多次,以減少不同模塊的數量。
    此外,做到了規整化,互換部件也是可實現的好方法。
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【计算机科学基础】控制复杂性的艺术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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