高级图形学之离散技术
生活随笔
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高级图形学之离散技术
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
高級(jí)圖形學(xué)之離散技術(shù)
離散數(shù)據(jù)最重要的用途之一就是表面繪制。下面我們將從映射方法、紋理映射、OpenGL 中的紋理映射、和紋理生成四個(gè)大的部分進(jìn)行介紹。
映射方法
圖形顯示卡可以每秒鐘顯示多達(dá)一千萬(wàn)個(gè)多邊形,但這個(gè)速度仍不能滿(mǎn)足模擬許多自然現(xiàn)象和天然物質(zhì)的要求:如云、草、地貌、樹(shù)皮、毛發(fā)、水波與火焰等等。但是我們 應(yīng)該認(rèn)識(shí)到越來(lái)越復(fù)雜的模型不是唯一的解決方案。下面我們就用橙子的建模作為示例:
例:橙子的建模
>用橙色的球表示橙子太簡(jiǎn)單。
>用更復(fù)雜形狀代替球沒(méi)有表示出表面的特性。
>為了模擬所有的微凹,需要相當(dāng)多的多邊形。可以將真實(shí)橙子的照片"粘貼”到簡(jiǎn)單的幾何模型上。
>以上過(guò)程就是紋理映射,結(jié)果可能仍然不令人滿(mǎn)意,
因?yàn)樗们媸枪饣模枰淖兙植啃螤睿梢葬娪?strong>凹凸映射</
總結(jié)
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