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为游戏适配刘海屏

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 为游戏适配刘海屏 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

劉海屏的縱橫比

手機(jī)分辨率屏幕縱橫比劉海高度劉海寬度圓角大小
正常10801080*19201.7777
iphone x1125*24362.16533
iphone xs max1242*26882.16425
華為P20 pro1080*22402.07407481
華為榮耀 101080*22802.1111190
小米81080*22482.081489560
小米8 SE1080*22482.081485540
oppo1080*22002.03780324
vivo1080*22802.111112710050
聯(lián)想z52246*10802.079

通過表中的數(shù)據(jù),可以得出結(jié)論:劉海屏的屏占高更高,如果我們的游戲是橫屏,那么界面就會(huì)更長(zhǎng)。

適配思路

知道這個(gè)特性之后,就可以對(duì)我們的界面進(jìn)行錨點(diǎn),分為 左 ,中 ,右,背景 四部分。

當(dāng)在劉海屏下,左右都往中間靠,具體為:左部分往右方向偏移 X1,右部分往左方向偏移X2,背景是全屏的,中間部分不動(dòng)

適配示例

比如我們的全屏界面,可以這樣處理

而當(dāng)非全屏界面時(shí),可以對(duì)界面下所有第一層節(jié)點(diǎn),進(jìn)行整體往左偏移X1,達(dá)到適配

模擬劉海屏

如果有Android P的機(jī)型做測(cè)試,那是最好的。但是目前安卓模擬器的系統(tǒng)普遍還沒有更新到Android 9,而且想下載Google的模擬器也那么不容易,所以建議在Unity的編輯器下進(jìn)行測(cè)試。

在Unity中模擬劉海屏的分辨率,觀察效果

各廠商的劉海屏適配方案

華為劉海屏:https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114?from=timeline

小米劉海屏:

https://blog.csdn.net/wypeng2010/article/details/81065049l

OPPO劉海屏適配官方文檔

https://open.oppomobile.com/service/message/detail?id=61876

vivo劉海屏適配官方文檔

https://dev.vivo.com.cn/documentCenter/doc/103

google官方

https://developer.android.com/preview/features

google的劉海屏只有一個(gè)攝像頭大小。

部分安卓可以在設(shè)置中關(guān)閉劉海,屏幕兩邊留出黑邊,相當(dāng)于屏幕變小了,比如華為手機(jī):顯示-顯示區(qū)域控制

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的为游戏适配刘海屏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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