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C#

C#设计模式之外观

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 C# 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#设计模式之外观 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

IronMan之外觀

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接著上篇觀察者內(nèi)容的“劇情”,沒看過(guò)的朋友也沒關(guān)系,篇幅之間有銜接的關(guān)系但是影響不大。

需求:

為"兵工廠"提供各種支持,生產(chǎn)了各式各樣的"IronMan",因?yàn)?#34;IronMan"是智能的,它有一個(gè)"總控中心",用來(lái)使用各個(gè)部件的功能,以及?其它功能的使用。"總控中心"也是用戶在穿戴時(shí)顯示在用戶眼前的UI。

現(xiàn)在遇到一個(gè)問(wèn)題,大家都來(lái)看一下,"IronMan"在穿戴好啟動(dòng)的時(shí)候,"總控"會(huì)讓"IronMan"各個(gè)部件自動(dòng)自檢,自檢完成后要在UI那顯示出?自檢的結(jié)果,當(dāng)然自檢的順序可以是固定的也可以是不固定的,隨便怎么檢查,最終是要返回所有的部件自檢結(jié)果。

假設(shè)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)情況:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1?????public?class?Component1 2?????{ 3?????????public?void?Component1Inspection() 4?????????{ 5?????????????//部件1自檢 6?????????} 7?????} 8?????public?class?Component2 9?????{ 10?????????public?void?Component2Inspection() 11?????????{ 12?????????????//部件2自檢 13?????????} 14?????} 15?????public?class?Component3 16?????{ 17?????????public?void?Component3Inspection() 18?????????{ 19?????????????//部件3自檢 20?????????} 21?????}

假設(shè)還有若干個(gè)部件,按照平常的狀態(tài)它們都要一一的自檢。在這樣的情況下使用的代碼則是這樣的:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1?????///?<summary> 2?????///?控制中心 3?????///?</summary> 4?????public?class?CenterController 5?????{ 6?????????///?<summary> 7?????????///?啟動(dòng)時(shí)的行為 8?????????///?</summary> 9?????????public?void?StartBef() 10?????????{ 11?????????????Component1?com1?=?new?Component1(); 12?????????????com1.Component1Inspection(); 13?????????????Component2?com2?=?new?Component2(); 14?????????????com2.Component2Inspection(); 15?????????????Component3?com3?=?new?Component3(); 16?????????????com3.Component3Inspection(); 17?????????} 18?????}

這樣做下去的話是不是很費(fèi)事,而且控制中心和部件的耦合度也比較大,如果部件個(gè)數(shù)自檢的修改也會(huì)牽扯到控制中心內(nèi)部的修改,這樣的行為是違反設(shè)計(jì)原則的。

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外觀模式(Facade)的定義:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,用來(lái)訪問(wèn)子系統(tǒng)中的一群接口。

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?根據(jù)設(shè)計(jì)模式的中心思想來(lái)做修改,把部件自檢的操作都封裝在單獨(dú)的一層中,讓控制中心和部件解耦,我們來(lái)看一下修改后的代碼:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1?????public?class?Facade 2?????{ 3?????????//自檢 4?????????public?void?Inspection() 5?????????{ 6?????????????Component1?com1?=?new?Component1(); 7?????????????com1.Component1Inspection(); 8?????????????Component2?com2?=?new?Component2(); 9?????????????com2.Component2Inspection(); 10?????????????Component3?com3?=?new?Component3(); 11?????????????com3.Component3Inspection(); 12?????????} 13?????}

這樣定義了外觀類過(guò)后,再來(lái)看一下控制中心的調(diào)用修改:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1?????///?<summary> 2?????///?控制中心 3?????///?</summary> 4?????public?class?CenterController 5?????{ 6?????????///?<summary> 7?????????///?啟動(dòng)時(shí)的行為 8?????????///?</summary> 9?????????public?void?StartBef() 10?????????{ 11?????????????Facade?facade?=?new?Facade(); 12?????????????facade.Inspection(); 13?????????} 14?????}

在兩層中間加入了Facade這一層,耦合的問(wèn)題就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是這樣的。

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END?下一篇是關(guān)于命令模式的說(shuō)明。

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? ? ?本文轉(zhuǎn)自jinyuan0829 51CTO博客,原文鏈接:http://blog.51cto.com/jinyuan/1409295,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)自行聯(lián)系原作者


總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#设计模式之外观的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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