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ulua 动态反射在IOS上的问题
發布時間:2025/3/15
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
ulua 动态反射在IOS上的问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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ulua同時支持靜態代碼生成和動態接口反射。
以前在cocos2d中,c++ 沒有反射能力,自然需要將所有的接口都靜態生成代碼給lua使用。
c#動態反射給lua使用,在ios的 il2cpp中存在一個, 如果一個類,例如 unityengine.ui.inputfield.submitevent 這個類, 繼承自 unityevent<string>, 這個泛型類,如果用反射獲取, ios上mono應該沒有實現這個泛型的反射機制, il2cpp生成的代碼中也沒有這個機制
需要將這個類靜態生成綁定,同時需要將類的父類也生成靜態綁定,這樣才能使用父類中的方法。
如果靜態生成了一個類,就會默認所有方法都是靜態生成的,所以父類也要靜態生成。
轉載于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/735224
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ulua 动态反射在IOS上的问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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