日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

opengl启动过程

發布時間:2025/3/15 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 opengl启动过程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

GLuint?_program = glCreateProgram(); //create shader program

?

GLuint vertShader, fragShader;//頂點著色器,片段著色器(像素著色器)

vertShader= glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertShader, 1, sourceVert, NULL);//載入頂點著色器代碼到頂點著色器中
glCompileShader(vertShader);          ? //編譯這個著色器

?

fragShader= glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragShader, 1, sourceFrag, NULL);
glCompileShader(fragShader);

?

glAttachShader(_program, vertShader);
glAttachShader(_program, fragShader);

?

// Bind attribute locations.
// This needs to be done prior to linking.
glBindAttribLocation(_program, GLKVertexAttribPosition, "position");
glBindAttribLocation(_program, GLKVertexAttribColor, "color");
glBindAttribLocation(_program, GLKVertexAttribNormal, "a_normal");

?

glLinkProgram(_program?);

?

// Get uniform locations.
uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX] = glGetUniformLocation(_program, "modelViewProjectionMatrix");
uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX] = glGetUniformLocation(_program, "normalMatrix");
uniforms[UNIFORM_COLOR_MATRIX] = glGetUniformLocation(_program, "colorMatrix");

轉載于:https://www.cnblogs.com/quansir/p/5525795.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的opengl启动过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。