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编程问答

Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

發(fā)布時間:2025/3/15 编程问答 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用

?

下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變?yōu)镾top,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。

幀動畫實例

下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代碼如下:

?

[html]?view plaincopy
  • local?isPlaying?=?false?--?播放標識??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????①??
  • local?size?=cc.Director:getInstance():getWinSize()??
  • ???
  • …?…??
  • ???
  • --?create?layer??
  • function?GameScene:createLayer()??
  • ???
  • ???local?layer?=?cc.Layer:create()??
  • ???
  • ???local?spriteFrame??=?cc.SpriteFrameCache:getInstance()??
  • ???spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")??
  • ???
  • ???local?bg?=cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")??
  • ???bg:setPosition(cc.p(size.width/2,?size.height/2))??
  • ???layer:addChild(bg)??
  • ???
  • ???local?sprite?=?cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")??
  • ???sprite:setPosition(cc.p(size.width/2,?size.height/2))??
  • ???layer:addChild(sprite)??
  • ???
  • ???--toggle菜單??
  • ???local?goSprite?=?cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")??
  • ???local?stopSprite?=?cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")??
  • ???
  • ???local?goToggleMenuItem?=?cc.MenuItemSprite:create(goSprite,?goSprite)??
  • ???local?stopToggleMenuItem?=?cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)??
  • ???local?toggleMenuItem?=?cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,??
  • ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????stopToggleMenuItem)??
  • ???toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))??
  • ???
  • ???local?mn?=?cc.Menu:create(toggleMenuItem)??
  • ???mn:setPosition(cc.p(0,?0))??
  • ???layer:addChild(mn)??
  • ???
  • ???local?function?OnAction(menuItemSender)??
  • ???
  • ???????if?not?isPlaying?then??
  • ???
  • ????????????--///動畫開始//??
  • ????????????local?animation?=cc.Animation:create()?????????????????????????????????????????????????????????????????????????②??
  • ????????????for?i=1,4?do??
  • ????????????????local?frameName?=string.format("h%d.png",i)???????????????????????????????????????????????????????③??
  • ????????????????cclog("frameName?=%s",frameName)??
  • ????????????????local?spriteFrame?=?spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)???????????????④??
  • ???????????????animation:addSpriteFrame(spriteFrame)?????????????????????????????????????????????????????????????????⑤??
  • ????????????end??
  • ???
  • ???????????animation:setDelayPerUnit(0.15)??????????--設(shè)置兩個幀播放時間??????????????????????⑥??
  • ???????????animation:setRestoreOriginalFrame(true)????--動畫執(zhí)行后還原初始狀態(tài)???????????⑦??
  • ???
  • ????????????local?action?=cc.Animate:create(animation)?????????????????????????????????????????????????????????⑧??
  • ????????????sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))???????????????????????????????????????????????????????⑨??
  • ????????????--//動畫結(jié)束///??
  • ????????????isPlaying?=?true??
  • ???????else??
  • ????????????sprite:stopAllActions()??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????⑩??
  • ????????????isPlaying?=?false??
  • ???????end??
  • ???end??
  • ???toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)??
  • ???
  • ???return?layer??
  • end??
  • ???
  • return?GameScene??
  • 上述代碼第①行是聲明一個布爾變量isPlaying,用來保存播放狀態(tài),true時候說明正在播放,false時候說明停止播放。

    第②行代碼是創(chuàng)建一個Animation對象,它是動畫對象,然后我們要通過循環(huán)將各個幀圖片放到Animation對象中。第③行是獲得幀圖片的文件名,string.format("h%d.png",i)是對字符串進行格式化。第④行代碼是通過幀名創(chuàng)建精靈幀對象,第⑤行代碼把精靈幀對象添加到Animation對象中。

    第⑥行代碼是animation:setDelayPerUnit(0.15)是設(shè)置兩個幀播放時間,我們這個動畫播放是4幀。第⑦行代碼animation:setRestoreOriginalFrame(true)是動畫執(zhí)行完成是否還原到初始狀態(tài)。第⑧行代碼是通過一個Animation對象創(chuàng)建Animate對象,第⑨行代碼cc.Animate:create(animation)是執(zhí)行動畫動作,無限循環(huán)方式。

    第⑩行代碼sprite:stopAllActions()停止所有的動作。

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4804209.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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