Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈
本文主要是自己之前研究WebRTC代碼結(jié)構(gòu)時(shí)的一些資料(包括Android,iOS,PC),文章來自博客園RTC.Blacker,轉(zhuǎn)載請(qǐng)說明出處。
?
1、WEBRTC模塊:音頻數(shù)據(jù)采集、發(fā)送、接收、播放調(diào)用過程:
?
?
?
2、WEBRTC模塊:視頻數(shù)據(jù)采集、發(fā)送、接收、播放調(diào)用過程:
?
3、libjingle模塊:發(fā)送、接收數(shù)據(jù)包調(diào)用過程:
3.1、底層包發(fā)送(通過注冊(cè)transport來實(shí)現(xiàn)包的發(fā)送,邏輯基本上跟之前的一樣)
3.2、視頻包發(fā)送:
3.3、音頻包發(fā)送:
3.4、收到視頻包:
3.5、收到音頻包:
?
4、libjingle模塊:ICE連通性檢查過程:
4.1、被呼叫者(收到offer)根據(jù)remotecandidate創(chuàng)建連接并執(zhí)行Ping:
4.2、呼叫者(發(fā)送offer)根據(jù)remotecandidate創(chuàng)建連接并執(zhí)行Ping:
4.3、收到Ping響應(yīng),更改連接狀態(tài):
?
4.4、將connection標(biāo)志位可讀
4.5、連接已成功建立,開始收發(fā)數(shù)據(jù):
?
4.6、AsyncUDPSocket對(duì)象創(chuàng)建流程
4.7、transportchannelProxy創(chuàng)建過程
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Bootstrap 模态对话框只加载一次
- 下一篇: (转) Android平台上关于IM的实