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Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈
發布時間:2025/3/15
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本文主要是自己之前研究WebRTC代碼結構時的一些資料(包括Android,iOS,PC),文章來自博客園RTC.Blacker,轉載請說明出處。
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1、WEBRTC模塊:音頻數據采集、發送、接收、播放調用過程:
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2、WEBRTC模塊:視頻數據采集、發送、接收、播放調用過程:
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3、libjingle模塊:發送、接收數據包調用過程:
3.1、底層包發送(通過注冊transport來實現包的發送,邏輯基本上跟之前的一樣)
3.2、視頻包發送:
3.3、音頻包發送:
3.4、收到視頻包:
3.5、收到音頻包:
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4、libjingle模塊:ICE連通性檢查過程:
4.1、被呼叫者(收到offer)根據remotecandidate創建連接并執行Ping:
4.2、呼叫者(發送offer)根據remotecandidate創建連接并執行Ping:
4.3、收到Ping響應,更改連接狀態:
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4.4、將connection標志位可讀
4.5、連接已成功建立,開始收發數據:
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4.6、AsyncUDPSocket對象創建流程
4.7、transportchannelProxy創建過程
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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