[转载]golang sync.Pool
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Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。
官方文檔可以看這里http://golang.org/pkg/sync/#Pool
這個類設(shè)計的目的是用來保存和復(fù)用臨時對象,以減少內(nèi)存分配,降低CG壓力。
type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) func New() interface{}Get返回Pool中的任意一個對象。
如果Pool為空,則調(diào)用New返回一個新創(chuàng)建的對象。
如果沒有設(shè)置New,則返回nil。
還有一個重要的特性是,放進(jìn)Pool中的對象,會在說不準(zhǔn)什么時候被回收掉。
所以如果事先Put進(jìn)去100個對象,下次Get的時候發(fā)現(xiàn)Pool是空也是有可能的。
不過這個特性的一個好處就在于不用擔(dān)心Pool會一直增長,因?yàn)镚o已經(jīng)幫你在Pool中做了回收機(jī)制。
這個清理過程是在每次垃圾回收之前做的。垃圾回收是固定兩分鐘觸發(fā)一次。
而且每次清理會將Pool中的所有對象都清理掉!
package main import("sync""log" ) func main(){// 建立對象var pipe = &sync.Pool{New:func()interface{}{return "Hello,BeiJing"}}// 準(zhǔn)備放入的字符串val := "Hello,World!"// 放入pipe.Put(val)// 取出log.Println(pipe.Get())// 再取就沒有了,會自動調(diào)用NEWlog.Println(pipe.Get()) }// 輸出
2014/09/30 15:43:30 Hello,World!
2014/09/30 15:43:30 Hello,BeiJing
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/seago123/blog/338346
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转载]golang sync.Pool的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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