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Java中的继承与组合

發布時間:2025/3/15 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java中的继承与组合 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文主要說明Java中繼承與組合的概念,以及它們之間的聯系與區別。首先文章會給出一小段代碼示例,用于展示到底什么是繼承。然后演示如何通過“組合”來改進這種繼承的設計機制。最后總結這兩者的應用場景,即到底應該選擇繼承還是組合。

1、繼承

假設我們有一個名為Insect(昆蟲)的類,這個類包含兩個方法:1)移動move(); 2)攻擊attack()。
代碼如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 class Insect { ????private int size; ????private String color; ????public Insect(int size, String color) { ????????this.size = size; ????????this.color = color; ????} ????public int getSize() { ????????return size; ????} ????public void setSize(int size) { ????????this.size = size; ????} ????public String getColor() { ????????return color; ????} ????public void setColor(String color) { ????????this.color = color; ????} ????public void move() { ????????System.out.println("Move"); ????} ????public void attack() { ????????move();? //假設昆蟲在攻擊前必須要先移動一次 ????????System.out.println("Attack"); ????} }

現在,你想要定義一個名為Bee(蜜蜂)的類。Bee(蜜蜂)是Insect(昆蟲)的一種,但實現了不同于Insect(昆蟲)的attack()和move方法。這時候我們可以用繼承的設計機制來實現Bee類,就像下面的代碼一樣:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Bee extends Insect { ????public Bee(int size, String color) { ????????super(size, color); ????} ????public void move() { ????????System.out.println("Fly"); ????} ????public void attack() { ????????move(); ????????super.attack(); ????} }
1 2 3 4 5 6 public class InheritanceVSComposition { ????public static void main(String[] args) { ????????Insect i = new Bee(1, "red"); ????????i.attack(); ????} }

InheritanceVSComposition作為一個測試類,在其main方法中生成了一個Bee類的實例,并賦值給Insect類型的引用變量 i。所以調用i的attack方法時,對應的是Bee類實例的attack方法,也就是調用了Bee類的attack方法。

類的繼承結構圖如下,非常簡單:

輸出:

1 2 3 Fly Fly Attack

Fly被打印了兩次,也就是說move方法被調用了兩次。但按理來講,move方法只應當被調用一次,因為無論是昆蟲還是蜜蜂,一次攻擊前只移動一次。

問題出在子類(即Bee類)的attack方法的重載代碼中,也就是super.attack()這一句。因為在父類(即Insect類)中,調用 attack方法時會先調用move方法,所以當子類(Bee)調用super.attack()時,相當于也同時調用了被重載的move方法(注意是子 類被重載的move方法,而不是父類的move方法)。

為了解決這個問題,我們可以采取以下辦法:

  • 刪除子類的attack方法。這么做會使得子類的attack方法的實現完全依賴于父類對于該方法的實現(因為子類繼承了父類的attack方法)。如果 父類的attack方法不受控制而產生了變更。比如說,父類的attack方法中調用了另外的move方法,那么子類的attack方法也會產生相應的變 化,這是一種很糟糕的封裝。
  • 也可以重寫子類的attack方法,像下面這樣:
  • 1 2 3 4 public void attack() { ????move(); ????System.out.println("Attack"); }

    這樣保證了結果的正確性,因為子類的attack方法不再依賴于父類。但是,子類attack方法的代碼與父類產生了重復(重復的attack方法會使得很多事情變得復雜,不僅僅是多打印了一條輸出語句)。所以第二種辦法也不行,它不符合軟件工程中關于重用的思想。

    如此看來,繼承機制是有缺點的:子類依賴于父類的實現細節,如果父類產生了變更,子類的后果將不堪設想。

    2、組合

    在上面的例子中,可以用組合的機制來替代繼承。我們先看一下運用組合如何實現。

    attack這一功能不再是一個方法,而是被抽象為一個接口。

    1 2 3 4 interface Attack { ????public void move(); ????public void attack(); }

    通過對Attack接口的實現,就可以在實現類當中定義不同類型的attack。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class AttackImpl implements Attack { ????private String move; ????private String attack; ????public AttackImpl(String move, String attack) { ????????this.move = move; ????????this.attack = attack; ????} ????@Override ????public void move() { ????????System.out.println(move); ????} ????@Override ????public void attack() { ????????move(); ????????System.out.println(attack); ????} }

    因為attack功能已經被抽象為一個接口,所以Insect類不再需要有attack方法。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class Insect { ????private int size; ????private String color; ????public Insect(int size, String color) { ????????this.size = size; ????????this.color = color; ????} ????public int getSize() { ????????return size; ????} ????public void setSize(int size) { ????????this.size = size; ????} ????public String getColor() { ????????return color; ????} ????public void setColor(String color) { ????????this.color = color; ????} }

    Bee類一種Insect類,它具有attack的功能,所以它實現了attack接口:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // 這個封裝類封裝了一個Attack類型的對象 class Bee extends Insect implements Attack { ????private Attack attack; ????public Bee(int size, String color, Attack attack) { ????????super(size, color); ????????this.attack = attack; ????} ????public void move() { ????????attack.move(); ????} ????public void attack() { ????????attack.attack(); ????} }

    類圖:

    測試類代碼,將AttackImpl的實例作為Attack類型的參數傳給Bee類的構造函數:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class InheritanceVSComposition2 { ????public static void main(String[] args) { ????????Bee a = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "move")); ????????a.attack(); ????????// if you need another implementation of move() ????????// there is no need to change Insect, we can quickly use new method to attack ????????Bee b = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "sting")); ????????b.attack(); ????} }
    1 2 3 4 fly move fly sting

    3、什么時候該用繼承,什么時候該用組合?

    以下兩條原則說明了應該如何選擇繼承與組合:

    • 如果存在一種IS-A的關系(比如Bee“是一個”Insect),并且一個類需要向另一個類暴露所有的方法接口,那么更應該用繼承的機制。
    • 如果存在一種HAS-A的關系(比如Bee“有一個”attack功能),那么更應該運用組合。

    總結來說,繼承和組合都有他們的用處。只有充分理解各對象和功能之間的關系,才能充分發揮這兩種機制各自的優點。

    參考:

  • ? Bloch, Joshua. Effective Java. Pearson Education India, 2008.
  • ? http://stackoverflow.com/questions/49002/prefer-composition-over-inheritance
  • ? http://www.javaworld.com/article/2076814/core-java/inheritance-versus-composition–which-one-should-you-choose-.html
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Java中的继承与组合的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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