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韩国游戏的奇葩文化
發布時間:2025/3/15
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豆豆
如果你仔細看一下韓國有關游戲方面的事件,你會覺得韓國人對游戲以及游戲產生的文化是一件非常好玩的事情。
? ? 韓國是一個游戲消費大國,國民通玩。他們對于游戲的看法,與諸多國家不同,前不久有韓國曾做過一個調查,在一定數量的兒童父母中,80%的父母認為,玩游戲,何以增進與孩子之間的交流。
? ? 而且哪怕是1塊錢,玩家退費不成功,去投訴,也一投一個準兒因為有韓國公平貿易委員會這種韓國政府的得力護院打手的存在。所以游戲公司也只能認了。
? ? 韓國是一個游戲消費大國,國民通玩。他們對于游戲的看法,與諸多國家不同,前不久有韓國曾做過一個調查,在一定數量的兒童父母中,80%的父母認為,玩游戲,何以增進與孩子之間的交流。
? ? 而且哪怕是1塊錢,玩家退費不成功,去投訴,也一投一個準兒因為有韓國公平貿易委員會這種韓國政府的得力護院打手的存在。所以游戲公司也只能認了。
? ???這么多韓國人喜歡玩游戲,但在游戲在韓國并不被重視,甚至是歧視。一部分人甚至認為,游戲即毒品,游戲即惡,近日韓國擬把游戲與賭博,酒,毒品列同歸為4大中毒物質,并將制定相關的法規,這一舉措遭到了以NEXON為代表的韓國游戲業的強烈抵制。2012年,韓國游戲產業銷售額高達510億RMB(中國約為600億RMB),位居所有產業的第四。得不到政府支持,還能發展得這么強勢,不得不說,韓國的游戲行業,本身就是奇葩。
原文地址:http://www.nanshan.biz/thread-10914-1-3.html
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