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HTML5 API详解(12):canvas画布API提供的内容很丰富啊~

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 HTML 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HTML5 API详解(12):canvas画布API提供的内容很丰富啊~ 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

不考慮代碼質(zhì)量的話,一般來說css3>canvas>純js。

1. css3動(dòng)畫是獨(dú)立與js線程的,js的運(yùn)算操作不會(huì)阻塞css3的動(dòng)畫,所以在系統(tǒng)cpu占用率較高的時(shí)候,css3的動(dòng)畫性能要明顯高于純js的動(dòng)畫。

2. 純js,請(qǐng)注意“”這個(gè)字,它的意思是js操作dom,而不是canvas。通過js操作dom實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫會(huì)引起瀏覽器的recalculate和layout,在移動(dòng)設(shè)備上還會(huì)引起rasterize(柵格化),題主列出的三種動(dòng)畫比較,為什么說純js的動(dòng)畫性能最低呢,原因就是純js實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫不僅僅考驗(yàn)開發(fā)人員的js代碼質(zhì)量,而且隨著動(dòng)畫復(fù)雜度的提高,被操作的dom數(shù)量的提高,相較于css3和canvas來說,純js實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫性能越低。

3. canvas相對(duì)于純js來說dom結(jié)構(gòu)要簡(jiǎn)單很多,引起的recalculate和layout自然就少了很多,但canvas的動(dòng)畫仍然需要js代碼驅(qū)動(dòng),占用js線程,所以,相較于css3來說,性能上仍然略遜一籌。

canvas 是畫布, 也就是你可以動(dòng)態(tài)更改圖片的某一部分, 精確到 1 像素, div + css 的性能根本比不上 canvas, 你要去更改 div 的 style 才能出來效果, canvas 是瀏覽器的底層 api 幫你畫, 不是一個(gè)等級(jí)

不管怎樣,今天的主角是canvas,canvas畫布提供的api內(nèi)容還是挺豐富的。我們來慢慢學(xué)習(xí):

//回繪制矩形

ctx.fillStyle = 'red'; //填充的樣式

ctx.fillRect(10,10,100,100); //填充的形狀是矩形

ctx.clearRect(15,15,50,50) ; //清除指定位置

ctx.strokeStyle = 'red'; //空心的矩形樣式

ctx.strokeText('hello world',100,100); //繪制空心的矩形

// 判斷某個(gè)點(diǎn)是不是在矩形內(nèi)

ctx.rect(10,10,100,100);

alert(ctx.isPointInPath(10,10)); //isPointInPath某個(gè)點(diǎn)是不是在矩形內(nèi)

//設(shè)置模糊效果

ctx.shadowBlur = 50; //模糊的程度

ctx.shadowColor = 'black'; //模糊的顏色

ctx.shadowOffsetX = 50; //水平方向偏移的位移

ctx.shadowOffsetX = 50; //垂直方向偏移的位移

ctx.shadowOffsetY = 50;

ctx.fillStyle = 'red'; //模糊矩形 填充的樣式

ctx.fillRect(10,10,100,100) //填充的形狀是矩形

ctx.font = '30px Microsoft YAHEI' ; //模糊字體效果

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillText('hello',50,50);

//繪制線條

ctx.moveTo(0,0) //畫線的起點(diǎn)位置坐標(biāo)

ctx.lineTo(10,10); //畫線的終點(diǎn)位置坐標(biāo)

ctx.lineTo(100,50);

ctx.stroke(); // stroke() 方法來繪制線條

//線條接觸端相撞

ctx.lineWidth = 10 //線條的寬度

ctx.lineCap = 'butt'; //默認(rèn)。向線條的每個(gè)末端添加平直的邊緣。

ctx.lineCap = 'round'; //加圓形線帽。

ctx.lineCap = 'square'; //加正方形線帽。

ctx.moveTo(10,10);

ctx.lineTo(100,10);

ctx.stroke();

//設(shè)置或返回兩條線相交時(shí),所創(chuàng)建的拐角類型。

ctx.lineWidth = 10;

ctx.lineJoin = 'round' //相交處是圓角

ctx.lineJoin = 'bevel' //相交處是斜角

ctx.lineJoin = 'miter' //相交處是默認(rèn)直角

ctx.lineJoin="miter";

ctx.miterLimit=1; // 斜接長(zhǎng)度指的是在兩條線交匯處內(nèi)角和外角之間的距離。不常用

ctx.moveTo(10,10);

ctx.lineTo(100,10);

ctx.lineTo(50,100);

ctx.closePath() ; //結(jié)束路徑,從當(dāng)前終點(diǎn)連接到起點(diǎn)

ctx.stroke();

//創(chuàng)建圓或部分圓

ctx.beginPath(); //開始畫圓

ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); //設(shè)置圓的參數(shù),圓心x坐標(biāo),y坐標(biāo),半徑,起始弧度,結(jié)束弧度,逆時(shí)針還是順時(shí)(可選)

ctx.arc(100,75,50,0,1*Math.PI); //設(shè)置圓的參數(shù),圓心x坐標(biāo),y坐標(biāo),半徑,起始弧度,結(jié)束弧度,逆時(shí)針還是順時(shí)(可選)

ctx.stroke();

//創(chuàng)建兩條直線的弧

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(50,50);

ctx.lineTo(100,50);

ctx.arcTo(150,50,150,150,50);

ctx.lineTo(150,150);

ctx.stroke();

//繪制文本

ctx.font="20px Microsoft YAHEI"; //定義字體和大小

ctx.fillText("省省回頭車",50,50); //繪制實(shí)心字體

ctx.strokeText("省省回頭車",50,50); //繪制空心字體

ctx.textAlign = 'center' //文本在指定位置的中間

ctx.textAlign = 'left' //文本在指定位置的左邊

ctx.textAlign = 'right' //文本在指定位置的右邊

ctx.textAlign = 'start' //文本在指定位置開始

ctx.textAlign = 'end' //文本在指定位置結(jié)束

ctx.fillText("textAlign=xxxx",100,100);

ctx.textBaseline="top"; //文本在指定位置

ctx.fillText("Top",5,100);

ctx.textBaseline="bottom";

ctx.fillText("Bottom",50,100);

ctx.textBaseline="middle";

ctx.fillText("Middle",120,100);

ctx.textBaseline="alphabetic";

ctx.fillText("Alphabetic",190,100);

ctx.textBaseline="hanging";

ctx.fillText("Hanging",290,100);

//計(jì)算文本的寬度

var text = "省省回頭車"

ctx.fillText("width"+ctx.measureText(text).width,50,100);

//繪制漸變效果

var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //自定義樣式grd,創(chuàng)建線性漸變

var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,0,75,50,100); //創(chuàng)建徑向漸變,參數(shù)(圓心x,圓心y,半徑,結(jié)束圓的圓心的坐標(biāo)x,y,結(jié)束圓的半徑)

grd.addColorStop(0,'red'); //起始顏色 當(dāng)我們使用漸變對(duì)象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

grd.addColorStop(0.5,'#fff'); //終點(diǎn)顏色 參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0-1

grd.addColorStop(1,'yellow'); //終點(diǎn)顏色 參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0-1

//繪制漸變矩形

ctx.fillStyle = grd; //用grd樣式填充矩形

ctx.fillRect(10,0,150,100) //繪制矩形

//繪制漸變字體

ctx.font="30px Microsoft YAHEI"; //定義字體和大小

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillText("省省回頭車",50,50); //繪制實(shí)心字體

ctx.strokeText("省省回頭車",50,50); //繪制空心字體

//自定義模式

var pat = ctx.createPattern(img,'repeat');

var pat = ctx.createPattern(img,'repeat-x');

var pat = ctx.createPattern(img,'repeat-y');

var pat = ctx.createPattern(img,'no-repeat');

ctx.fillStyle=pat;

ctx.fillRect(10,10,150,150);

// 從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸

ctx.rect(50,50,50,100);

ctx.stroke();

ctx.clip(); //實(shí)現(xiàn)剪切,超出以上矩形的位置的東西不顯示

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillRect(0,0,100,100)

//把圖片放在canvas上

ctx.drawImage(img,0,0)

// 貝塞爾曲線

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(100,100);

ctx.quadraticCurveTo(100,0,210,100); //二次貝塞爾曲線,一個(gè)控制點(diǎn),一個(gè)終點(diǎn)

ctx.bezierCurveTo(150,150,200,50,250,100); //三次貝塞爾曲線,2個(gè)控制點(diǎn),一個(gè)終點(diǎn)

ctx.stroke();

//sace進(jìn)行縮放

ctx.scale(2,2) //如果您對(duì)繪圖進(jìn)行縮放,所有之后的繪圖也會(huì)被縮放。定位也會(huì)被縮放。如果您 scale(2,2),那么繪圖將定位于距離畫布左上角兩倍遠(yuǎn)的位置。

ctx.strokeRect(5,5,25,15);

//旋轉(zhuǎn)當(dāng)前繪制圖形

ctx.rotate(10*Math.PI/180); //旋轉(zhuǎn)的度數(shù)*Math.PI/180

ctx.strokeRect(50,50,100,50);

//translate()重新映射畫布上的 (0,0) 位置。

ctx.fillRect(10,10,100,100);

ctx.translate(50,50)

ctx.fillRect(10,10,100,100);

//transform變換矩陣

ctx.fillStyle="yellow";

ctx.fillRect(0,0,250,100)

ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); //參數(shù)分別是:水平縮放繪圖,水平傾斜繪圖,垂直傾斜繪圖,垂直縮放繪圖,水平移動(dòng)繪圖,垂直移動(dòng)繪圖

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillRect(0,0,250,100);

ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); //再次調(diào)用的時(shí)候會(huì)在上一個(gè)矩陣的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制

ctx.fillStyle="blue";

ctx.fillRect(0,0,250,100);

//setTransform變換矩陣 調(diào)用 setTransform會(huì)將上一個(gè)矩陣重置后再變換

ctx.fillStyle="yellow";

ctx.fillRect(0,0,250,100)

ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10); //參數(shù)分別是:水平縮放繪圖,水平傾斜繪圖,垂直傾斜繪圖,垂直縮放繪圖,水平移動(dòng)繪圖,垂直移動(dòng)繪圖

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillRect(0,0,250,100);

ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10); //再次調(diào)用的時(shí)候會(huì)在上一個(gè)矩陣的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制

ctx.fillStyle="blue";

ctx.fillRect(0,0,250,100);

// ImageData

var imgData=ctx.createImageData(100,100); //創(chuàng)建新的空白 ImageData 對(duì)象

console.log(imgData.data.length);

for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) // 對(duì)于 ImageData 對(duì)象中的每個(gè)像素,都存在著四方面的信息,即 RGBA 值:

{

imgData.data[i+0]=0;

imgData.data[i+1]=255;

imgData.data[i+2]=0;

imgData.data[i+3]=255;

}

ctx.putImageData(imgData,10,10); //使用 putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)拷貝回畫布上

// globalAlpha透明度

ctx.globalAlpha=0.5;

ctx.fillStyle = 'red';

ctx.fillRect(10,10,100,100) ;

// globalCompositeOperation 屬性設(shè)置或返回如何將一個(gè)源(新的)圖像繪制到目標(biāo)(已有的)的圖像上。

// 源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。

// 目標(biāo)圖像 = 您已經(jīng)放置在畫布上的繪圖。

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillRect(20,20,75,50); // 目標(biāo)圖像

ctx.globalCompositeOperation="source-over"; //源圖像遮住目標(biāo)圖像。

ctx.globalCompositeOperation="source-atop"; //源圖像遮住目標(biāo)圖像,超出的不可見

ctx.globalCompositeOperation="source-in"; //源圖像遮住目標(biāo)圖像,目標(biāo)圖像不可見

ctx.globalCompositeOperation="source-out"; //源圖像遮住目標(biāo)圖像,目標(biāo)圖像不可見,重疊的部分不可見

ctx.globalCompositeOperation="destination-over"; //目標(biāo)圖像遮住源圖像,

ctx.globalCompositeOperation="destination-atop"; //目標(biāo)圖像遮住源圖像,目標(biāo)圖像不重疊的部分不可見

ctx.globalCompositeOperation="destination-out"; //目標(biāo)圖像遮住源圖像,源圖像不可見,目標(biāo)圖像重疊的部分不可見

ctx.globalCompositeOperation="lighter"; //重疊部分顏色疊加

ctx.globalCompositeOperation="copy"; //顯示源圖像。忽略目標(biāo)圖像。

ctx.globalCompositeOperation="xor"; //重疊部分顏色不可見

ctx.fillStyle="blue";

ctx.fillRect(50,50,75,50); // 源圖像。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HTML5 API详解(12):canvas画布API提供的内容很丰富啊~的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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