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编程问答

java 1.7 hashmap源码_jdk1.7hashMap源码分析

發布時間:2025/3/15 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java 1.7 hashmap源码_jdk1.7hashMap源码分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

jdk1.7的map接口結構:

jdk1.8的map接口結構:

hashMap繼承關系:

hashTable繼承結構:

concurrentHashMap繼承關系:

哈哈,我比較懶,不想畫圖,自行腦補三者關系。

幾個關鍵字說明:

//map 初始化容量,即數組大小

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默認加載因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//承載量=容量*加載因子

int threshold;

//加載因子

final float loadFactor;

//map結構變更過的次數

transient int modCount;

//聲明的表,初始化為空

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

// key-map鍵值對的個數,不能大于承載量

transient int size;

Map param = new HashMap<>();

new一個對象,我們看看hashmap做了什么:

public HashMap() {

this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;//初始化加載因子

threshold = initialCapacity;//初始化承載量,16

init();//供子類擴展的方法

}

可以看出,只初始化了加載因子和承載量。

下面分析,put() 和 remove方法。

put():

public V put(K key, V value) {

if (table == EMPTY_TABLE) {//初始化數組,容量為16

inflateTable(threshold);//初始化table數組,源碼在下面

}

if (key == null)

return putForNullKey(value);//如果key為空,則

int hash = hash(key);//根據key求出hash值

int i = indexFor(hash, table.length);//求出在數組中的位置

for (HashMap.Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍歷鏈表找出對應的key,覆蓋原有的value

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

//如果沒找到,則新增一個Entry,結構改變,modCount加一

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);//源碼解釋在下面

return null;

}

//取hash值得算法

final int hash(Object k) {

int h = hashSeed;

if (0 != h && k instanceof String) {

return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);

}

h ^= k.hashCode();

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

private V putForNullKey(V value) {

for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {//遍歷鏈表,如果找到key值為null,將value賦值給對應的key

if (e.key == null) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

//如果沒找到,鏈表會增加一個節點,結構變化了,modCount加一

modCount++;

addEntry(0, null, value, 0);//添加一個key為null,值為value的Entry,源碼向下看

return null;

}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {//判斷是不是需要擴容,擴容以后需要重新算hash值和數組下標位置

resize(2 * table.length);

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//源碼向下看

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//源碼向下看

}

static int indexFor(int h, int length) {

// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";

return h & (length-1);//查找entry在數組中存放的位置

}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];//bucketIndex位置值賦值給e

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//new 一個Entry放在bucketIndex

size++;

}

remove():

public V remove(Object key) {

Entry e = removeEntryForKey(key);

return (e == null ? null : e.value);

}

final HashMap.Entry removeEntryForKey(Object key) {

if (size == 0) {//size表示hashmap中 HashMap.Entry對象的個數,如果為零,表示空map

return null;

}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//根據key求出hash值

int i = indexFor(hash, table.length);//求出元素在哪個數組位置

HashMap.Entry prev = table[i];//取出對應的鏈表

HashMap.Entry e = prev;//遍歷用,存儲遍歷元素的前一個元素或者當前entry

while (e != null) {

HashMap.Entry next = e.next;

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//遍歷鏈表,找到對應的key

modCount++;//找到對應的元素,map結構改變一次,modCount加一

size--;//HashMap.Entry對象的個數減一

if (prev == e)//如果當前entry就是要找的,直接將下一個entry放在數組對應位置,(要刪除元素在鏈表頭部)

table[i] = next;

else

prev.next = next;//從中間刪除節點,直接讓被刪元素上一個entry指向它的下一個entry

e.recordRemoval(this);//這個不知道干嘛的

return e;

}

//如果當前節點不是要找的元素,繼續遍歷鏈表

prev = e;

e = next;

}

return e;

}

private void inflateTable(int toSize) {

// Find a power of 2 >= toSize

int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//初始化容量,默認為16

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//初始化承載量

table = new Entry[capacity];//初始化table數組

initHashSeedAsNeeded(capacity);//這個暫時不做解釋

}

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {

// assert number >= 0 : "number must be non-negative";

return number >= MAXIMUM_CAPACITY

? MAXIMUM_CAPACITY

: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;//初始化table容量,保證容量是2的冪次

}

//擴容 當元素數量>=承載量時,進行擴容

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//容量為2的冪次,最大為2的30次方,所以一直擴容肯定有等于最大冪次的時候

threshold = Integer.MAX_VALUE;//這時就把Integer的最大值給承載量

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//創建新的table

transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//判斷新的table中的元素是否需要重新求hash值,源碼在下面

table = newTable;//數組擴容賦值給table

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//算出新的承載量

}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

int newCapacity = newTable.length;

for (Entry e : table) {// 遍歷舊表,如果需要重新求hash值就進行rehash操作

while(null != e) {

Entry next = e.next;

if (rehash) {

e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

}

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

}

}

}

//這段沒看懂,大體意思是初始化好數據,如果需要則作為是否進行rehash的條件

final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {

boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;

boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&

(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);

boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;

if (switching) {

hashSeed = useAltHashing

? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)

: 0;

}

return switching;

}

所以,1.7和1.8的hashmap到底有哪些不同呢:

1.hash的取值算法不同

2.求數組下標的算法不同

3.1.8的實體是Node繼承了entry,鏈表長度大于8的時候轉換為紅黑樹。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java 1.7 hashmap源码_jdk1.7hashMap源码分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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