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系统架构师学习笔记-软件架构设计

發布時間:2025/3/15 windows 13 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 系统架构师学习笔记-软件架构设计 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

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軟件架構概述

特定領域軟件架構

基于架構的軟件開發

設計模式


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軟件架構概述

軟件架構的定義:軟件架構是指在一定的設計原則基礎上,從不同角度對組成系統的各部分進行搭配和安排,形成系統的多個結構而組成架構,它包括該系統的各個構件,構件的外部可見屬性及構件之間的相互關系。

軟件架構的作用:

1.?軟件架構是項目干系人進行交流的手段;

2.?軟件架構是早期設計決策的體現;

3.??軟件架構是可傳遞和可重用的模型;

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特定領域軟件架構

特定領域軟件架構DSSA:特定領域軟件架構是在一個特定領域中為一組應用提供組織結構參考的標準軟件框架。其目標是支持在一個特定領域中多個應用的生成。

DSSA中領域的含義:

垂直域。定義一個特定的系統族,包含整個系統族內的多個系統,結果是在該領域中可作為系統的可行解決方案的一個通用軟件架構。

水平域。定義了在多個系統和多個系統族中功能區域的共有部分,在子系統級上涵蓋多個系統族的特定部分功能,無法為系統提供完整的通用架構。

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基于架構的軟件開發

基于架構的軟件開發過程包括:架構需求、架構設計、架構文檔化、架構復審、架構實現、架構演化

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設計模式

設計模式(Design pattern):是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

設計模式分為三大類:

創建型模式主要用于創建對象。共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式主要用于處理類或對象的組合。共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式主要用于描述類或對象怎樣交互和怎樣分配職責。共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

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工廠方法模式(Factory Method):也叫虛擬構造器模式,它定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,使一個類的實例化延遲到其子類。

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抽象工廠模式(Abstract Factory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。屬于對象創建型模式。抽象工廠模式與工廠方法模式最大的區別:工廠方法模式針對的是一個產品等級結構,而抽象工廠模式則需要面對多個產品等級結構。

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建造者模式(Builder Pattern、生成器模式):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

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原型模式(Prototype):用原型實例指定創建對象的種類,并且通過復制這些原型創建新的對象。

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單例模式(Singleton):單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例,這個類稱為單例類,它提供全局訪問的方法。

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適配器模式(Adapter Class/Object):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。使得原本不相容的接口可以協同工作。

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橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

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組合模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

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裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。提供了用子類擴展功能的一個靈活的替代,但比生成子類更為靈活。

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.外觀模式(Facade):定義了一個高層接口,為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,從而簡化子系統的使用。

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.代理模式(Proxy):給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。

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解釋器(Interpreter):定義語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子,這里的“語言”意思是使用規定格式和語法的代碼。

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模板方法(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。

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命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。

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迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。

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中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

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備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。

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觀察者模式(Observer):定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時, 所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

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狀態模式(State):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。

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策略模式(Strategy):定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。

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訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使我們可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的系统架构师学习笔记-软件架构设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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