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Android

unity3d Android多渠道,Unity For Android多渠道SDK接入解决方案

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 Android 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d Android多渠道,Unity For Android多渠道SDK接入解决方案 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

SDK一般分為以下幾個(常用的)函數(shù)

Login()sdk初始化函數(shù)

Logic()SDK登陸函數(shù)

LogOut() sdk登出函數(shù)

Pay()支付

GameCenter()社區(qū)

總體框架:

------>登出

(true) ? ?(truw)

初始化----->登錄------->支付

(false) ?(fales)

-------->打開游戲

首先初始化之后登錄,登錄之后可以進(jìn)行登出、支付、打開游戲等操作,初始化會自行判斷是否初始化完成,若true,在支付的時(shí)候就可以直接連接支付,若是false,在支付的時(shí)候則會返回去重新執(zhí)行初始化,初始化完成之后才可進(jìn)行支付

支付流程

??

首先從游戲中向游戲服務(wù)器請求自己的一個訂單號然后打開充值,把自己的訂單當(dāng)做附帶參賦過去,若支付成功,會異步的通知游戲服務(wù)器和游戲,通知服務(wù)器時(shí)會附帶一些參數(shù),一個是之前向游戲服務(wù)器請求的訂單號,一個是SDK服務(wù)器自己的一些參數(shù),發(fā)到游戲服務(wù)器后進(jìn)行解析,確認(rèn)沒問題后會進(jìn)行一個支付成功的消息發(fā)給游戲

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d Android多渠道,Unity For Android多渠道SDK接入解决方案的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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