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php设计的意义,PHP设计模式

發布時間:2025/3/15 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 php设计的意义,PHP设计模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

資料

php 設計模式

首先說明下,當實例化一個了類的時候,里面的方法執行順序是

靜態方法->代碼塊->構造方法->普通方法

1.單例模式

what? 單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。通常用于數據庫的連接

單例模式的要點有三個:

  • 一是某個類只能有一個實例;
  • 二是它必須自行創建這個實例;
  • 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。

為什么要使用PHP單例模式

**php的應用主要在于數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。

如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。

在一次頁面請求中, 便于進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。

例子:

/**

* 設計模式之單例模式

* $_instance必須聲明為靜態的私有變量

* 構造函數必須聲明為私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義

* getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用

* ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數

* new對象都會消耗內存

* 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。

* 使用單例模式生成一個對象后,該對象可以被其它眾多對象所使用。

*/

class man

{

//保存例實例在此屬性中

private static $_instance;

//構造函數聲明為private,防止直接創建對象

public function __construct()

{

echo '我被實例化了!';

}

//單例方法

public static function get_instance()

{

//var_dump(isset(self::$_instance));

if(!isset(self::$_instance))

{

self::$_instance=new self();

}

return self::$_instance;

}

//阻止用戶復制對象實例

private function __clone()

{

trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);

}

function test()

{

echo("test");

}

}

//$test = new man;

// 下面將得到Example類的單例對象

$test = man::get_instance();

$test = man::get_instance();

$test->test();

// 復制對象將導致一個E_USER_ERROR.

//$test_clone = clone $test;

2.簡單工廠模式

①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現

②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法

③工廠類:用以實例化所有相對應的子類

工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。

使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。為系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。

/**

*

* 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它

*

*/

abstract class Operation{

//抽象方法不能包含函數體

abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數

}

/**

* 加法類

*/

class OperationAdd extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1+$num2;

}

}

/**

* 減法類

*/

class OperationSub extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1-$num2;

}

}

/**

* 乘法類

*/

class OperationMul extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1*$num2;

}

}

/**

* 除法類

*/

class OperationDiv extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

try {

if ($num2==0){

throw new Exception("除數不能為0");

}else {

return $num1/$num2;

}

}catch (Exception $e){

echo "錯誤信息:".$e->getMessage();

}

}

}

通過采用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。

如果我們現在需要增加一個求余的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的維護及擴展

/**

* 求余類(remainder)

*

*/

class OperationRem extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1%$num12;

}

}

現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?

解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠

/**

* 工程類,主要用來創建對象

* 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象

*

*/

class Factory{

public static function createObj($operate){

switch ($operate){

case '+':

return new OperationAdd();

break;

case '-':

return new OperationSub();

break;

case '*':

return new OperationSub();

break;

case '/':

return new OperationDiv();

break;

}

}

}

$test=Factory::createObj('/');

$result=$test->getValue(23,0);

echo $result;

其他關于關于此模式的筆記:

工廠模式:

以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程

1>定制交通工具

1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

2.讓飛機,汽車等類去實現他們

2> 定制工廠(通上類似)

1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止)

2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

3.觀察者模式

觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴于它的對象都得到通知并自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關系。(反正我看不明白)

用到了 spl (standard php library)

class MyObserver1 implements SplObserver {

public function update(SplSubject $subject) {

echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

}

}

class MyObserver2 implements SplObserver {

public function update(SplSubject $subject) {

echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

}

}

class MySubject implements SplSubject {

private $_observers;

private $_name;

public function __construct($name) {

$this->_observers = new SplObjectStorage();

$this->_name = $name;

}

public function attach(SplObserver $observer) {

$this->_observers->attach($observer);

}

public function detach(SplObserver $observer) {

$this->_observers->detach($observer);

}

public function notify() {

foreach ($this->_observers as $observer) {

$observer->update($this);

}

}

public function getName() {

return $this->_name;

}

}

$observer1 = new MyObserver1();

$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);

$subject->attach($observer2);

$subject->notify();

4.策略模式

在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。

作為一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法

//定義接口

interface IStrategy {

function filter($record);

}

//實現接口方式1

class FindAfterStrategy implements IStrategy {

private $_name;

public function __construct($name) {

$this->_name = $name;

}

public function filter($record) {

return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

}

}

//實現接口方式1

class RandomStrategy implements IStrategy {

public function filter($record) {

return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

}

}

//主類

class UserList {

private $_list = array ();

public function __construct($names) {

if ($names != null) {

foreach ( $names as $name ) {

$this->_list [] = $name;

}

}

}

public function add($name) {

$this->_list [] = $name;

}

public function find($filter) {

$recs = array ();

foreach ( $this->_list as $user ) {

if ($filter->filter ( $user ))

$recs [] = $user;

}

return $recs;

}

}

$ul = new UserList ( array (

"Andy",

"Jack",

"Lori",

"Megan"

) );

$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );

print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 ); 策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性

總結

以上是生活随笔為你收集整理的php设计的意义,PHP设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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