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编程问答

给自己的Unity添加声音文件

發布時間:2025/3/15 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 给自己的Unity添加声音文件 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

下面說明一下,在Unity 里是怎么樣加載聲音文件的。

Unity同時支持單聲道和立體聲音頻資產。

Unity支持導入以下音頻文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音軌模塊:.xm, .mod, .it,?和?.s3m這里可以按類型搜索。

一般背景音樂我們選擇立體聲音,音效選擇單聲道聲音。

在搜索欄中輸入?t:AudioClip

選中聲音文件 檢視面板中可以看到文件屬性,后面再詳細介紹。

?

這里可以點擊播放按鈕,試聽一下效果。

把聲音文件拖到到場景中某個游戲物體上,這里我們新建一個空的物體。并把聲音文件拖到上面。

?

選擇之后檢視面板。

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Play On Awake:打勾就意味著在預制對象調用之初進行播放。不打勾的話,就需要您在代碼里用audio.play()函數來激活。

Loop:打勾就意味著讓聲音文件不斷的重復播放,不打勾就只播放一次。

Volume:音量大小。

Pitch:音調,0.5時很低沉,2就已經算是高音了。

Min Distance:最小距離。

Max Distance:最大距離。

Rolloff Mode:衰減模式。您也可以在它下面的圖形面板手動的調節。但一般如果您選擇的是第一種“Logarithmic Rolloff”模式,播放出來的聲音都會比較小。

如果play on Awake選中,則游戲開始自動播放音樂。可進入游戲聽一下效果。

讓我們通過把選項取消,腳本來控制聲音的播放。

更改剛才的腳本文件,因為我們的腳本是附加再另一個物體上的,所以要先找到附加聲音的物體。

?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function Start () { ?????   //通過名稱查找物體。 ????? ?? ?????   var?audio_test = GameObject.Find(“audio_test”); ????? ?? ?????   audio_test.audio.Play(); ????? ?? ?????   return?true; ????? ?????   } ????

  運行游戲,我們就可以聽到聲音了。

轉載于:https://www.cnblogs.com/forworldpeace/p/3405817.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的给自己的Unity添加声音文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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