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编程问答

Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

發(fā)布時(shí)間:2025/3/15 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一 引子

為了讓更多的編程初學(xué)者,輕松愉快地掌握面向?qū)ο蟮乃伎挤椒?#xff0c;對(duì)象繼承和多態(tài)的妙用,故推出此系列隨筆,還望大家多多支持。

二 本節(jié)內(nèi)容---重構(gòu)代碼,利用繼承多態(tài)

1. 主界面截圖如下:

2.?根據(jù)完成擋板和小球類的編寫后,會(huì)發(fā)現(xiàn)擋板類和小球類代碼中有非常類似的屬性和方法,進(jìn)一步思考,后續(xù)還需畫磚塊和子彈等圖形,即要構(gòu)建磚塊和子彈類的同時(shí)還會(huì)有代碼的重復(fù),這樣的現(xiàn)象是不好的程序編碼,所以要重構(gòu)代碼。重構(gòu)方法是:將擋板類和小球類的屬性和方法提取成一個(gè)父類,擋板類和小球類都繼承這一父類。

父類的定義代碼如下:

public class GameObject{//坐標(biāo)public int XPos { get; set; }public int YPos { get; set; }//速度和方向控制public int SpeedX { get; set; }public int SpeedY { get; set; }//對(duì)象載體public Rectangle Rect { get; set; }public bool m_bIsDel = false;public virtual void Draw(Graphics g){}public virtual void Run(){}}

???? 對(duì)于GameObject基類來(lái)說(shuō),因?yàn)槠錇槌橄蟮幕悓?duì)象,無(wú)法提供Draw和Run方法的實(shí)現(xiàn),故此將這兩個(gè)方法定義為虛方法,由具體的派生對(duì)象進(jìn)行改寫,提供自身的實(shí)現(xiàn)。

三 小球類代碼改寫

變更后的小球類代碼如下(擋板類的改寫與小球類的改寫相似):

public class Ball : GameObject{/// <summary>/// 初始化小球位置和偏移值/// </summary>public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY){this.XPos = x;this.YPos = y;this.SpeedX = speedX;this.SpeedY = speedY;}public override void Draw(Graphics g){using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow)){Rect = new Rectangle(XPos, YPos, 20, 20);g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);g.FillEllipse(sbrush, Rect);}g.Dispose();}public override void Run(){XPos = XPos + SpeedX;YPos = YPos - SpeedY;if (XPos <= 0)SpeedX = (new Random().Next(3, 5));if (XPos >= 378)SpeedX = -(new Random().Next(3, 5));if (YPos <= 100)SpeedY = -(new Random().Next(3, 8));if (YPos >= 580)SpeedY += (new Random().Next(3, 8));}}

四 主界面代碼---利用多態(tài)

主界面修改如下:

首先定義一個(gè)list泛型集合對(duì)象:? List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();

將小球和擋板對(duì)象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);    

                                  m_lstGameObject.Add(m_board);

BrickGame_Paint事件處理函數(shù)中,遍歷lstGameObject集合,對(duì)取出的每一個(gè)對(duì)象調(diào)用Draw方法,根據(jù)多態(tài)性,會(huì)調(diào)用到各個(gè)派生類對(duì)象的Draw方法,這種辦法的優(yōu)點(diǎn)是,無(wú)論以后再加入任何游戲?qū)ο?#xff0c;我們只需讓該對(duì)象繼承GameObject對(duì)象,然后實(shí)現(xiàn)其特有的Draw方法及Run方法,而這里的代碼無(wú)需再做任何改動(dòng)。代碼如下:

private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;foreach (GameObject go in m_lstGameObject){go.Draw(g);} }

五 代碼下載

本節(jié)代碼下載

作者:不懶蟲?
出處:http://www.cnblogs.com/poplanchong123/p/3595719.html
本文版權(quán)歸作者和博客園共有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁(yè)面明顯位置給出原文鏈接。
正在看本人博客的這位童鞋,我看你氣度不凡,談吐間隱隱有王者之氣,日后必有一番作為!旁邊有“推薦”二字,你就順手把它點(diǎn)了吧,相得準(zhǔn),我分文不收;相不準(zhǔn),你也好回來(lái)找我!

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ice-river/p/3614085.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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