关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法
?這是個(gè)老生常談,卻又是誰(shuí)繞不過去的話題,而對(duì)于每個(gè)人來說,所遇到的情況又不盡相同,別人的求職方式和路線不一定適合你,即使是背景很相似的兩個(gè)人,有時(shí)候機(jī)遇也很重要。
我本人的工作經(jīng)驗(yàn)只有一年,就業(yè)方式是校招,至今還未曾離職跳槽過。一下所談到的觀點(diǎn)都是基于這一年來所聽所見所感的一些總結(jié),帶有一定的片面性,所以覺得我說的不對(duì)的,可以指出來,我的出發(fā)點(diǎn)是好的,希望能給大家一些參考。也希望大家切不可因?yàn)槲业膫€(gè)人想法而影響你自己的重要機(jī)會(huì)。
這個(gè)話題著實(shí)有一些大,我對(duì)VR方向并不很了解,所以我只談?dòng)螒蛑谱鞣较?#xff0c;就業(yè)的涉及人群要先細(xì)分一下,我先分為有Unity游戲開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)的和沒有的兩類人來談,然后再在下面細(xì)分具體情況具體分析。
目前來說,Unity開發(fā)比較熱的地方主要是北京,長(zhǎng)三角地區(qū),深圳,成都,其它地區(qū)也有但是應(yīng)該不會(huì)有太大的產(chǎn)業(yè)鏈,大家求職時(shí)候做好選擇。而對(duì)于工資來說,真是眾說紛紜,沒有什么固定標(biāo)準(zhǔn),有的人或掙2k,有的人掙15k,這和工作地點(diǎn)應(yīng)該是有一些關(guān)系,更多的是個(gè)人技術(shù)差距和公司待遇的不同,這個(gè)敏感話題不討論。
有Unity游戲開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn):
這里提到的工作經(jīng)驗(yàn)是指實(shí)際在公司工作過,或者全職做獨(dú)立游戲的。
這類人去游戲公司面試求職,肯定是要走社招流程了,又因?yàn)橛羞^Unity的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以你所得到的職位和具體工作內(nèi)容都和你的擅長(zhǎng)方向和你的資歷有關(guān),就目前的形式來看,如果你的簡(jiǎn)歷上有過在一些有名氣的大公司工作過一段時(shí)間的經(jīng)歷,那么在面試上還是有優(yōu)勢(shì)的,除非你是去面試當(dāng)主程,否則一般公司招人都是按照某個(gè)項(xiàng)目的具體需求,比如缺少做物理系統(tǒng)的或者是渲染的或者UI的,這樣就要求你應(yīng)該有一技之長(zhǎng)。如果你在項(xiàng)目里沒有自己擅長(zhǎng)的方向,那么你會(huì)漸漸失去存在感,特別是當(dāng)項(xiàng)目人數(shù)眾多的時(shí)候,當(dāng)然了這個(gè)東西也不是一簇而就的,要盡早的去發(fā)現(xiàn)自己感興趣的點(diǎn),然后去深入研究。程序員都會(huì)多多少少有一些個(gè)人的情緒特點(diǎn),但大多數(shù)主程在面試的時(shí)候,還是需要一些能夠融入集體的,所以技術(shù)只是一方面,有時(shí)候性格也很重要,一般來說書生氣比較重比較老實(shí)的人還是比較容易受到青睞的,而往往喜歡炫耀個(gè)人能力,不夠謙遜的人是會(huì)悲劇的。不可否認(rèn),程序員都有會(huì)不同程度上有強(qiáng)烈的自我認(rèn)同,所以為了不引起別人的反感,最好低調(diào)一些,即使是你在指導(dǎo)別人東西時(shí)候也一樣。
這一年里,我已經(jīng)習(xí)慣了身邊的人來來去去,高人才流動(dòng)是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都具有的特質(zhì),游戲項(xiàng)目一般是一個(gè)需要幾年制作的東西,而大多說人最好的學(xué)習(xí)年齡也就那么5,6年(30歲以前),所以做自己認(rèn)可的,喜歡的,不必可以被什么所牽絆,不用恐懼跳槽,而也不必為了跳槽而跳槽,一切從自我發(fā)展出發(fā)。
對(duì)于社招這方面我也就說這么多了,因?yàn)槲覜]有經(jīng)歷過社招,想法有個(gè)人色彩,大家看看就好。
無Unity游戲開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)的在校生或自學(xué)者:
?我本人通過校招進(jìn)入現(xiàn)在的公司的,不像現(xiàn)在的學(xué)生那樣都在大學(xué)期間就去自己去游戲公司實(shí)習(xí),我自己找過實(shí)習(xí)(被錄取后,大四下學(xué)期在當(dāng)前公司實(shí)習(xí)過)。對(duì)于在校生來說,第一份工作也是開啟職業(yè)生涯的第一個(gè)跳板,公司的知名度會(huì)對(duì)你未來職業(yè)道路上有不小的影響。所以我建議盡量去大公司,至于所謂的去小公司能學(xué)到更多的東西,我覺得吧,一來除了一些國(guó)企,民營(yíng)企業(yè)不會(huì)花錢養(yǎng)大爺,你肯定是要干活的,二來對(duì)于大多數(shù)畢業(yè)生來說,你還達(dá)不到?jīng)Q定能不能學(xué)到東西的這個(gè)點(diǎn),一般大公司對(duì)新員工的培養(yǎng)會(huì)有成熟的體系,任何福利和其他一些相關(guān)軟硬件設(shè)施都會(huì)比小公司好很多。很多同事和我表示過,在跳槽去其他公司的時(shí)候如果一畢業(yè)就在大公司干過一段時(shí)間那么會(huì)很搶手的。
當(dāng)然了沒有歧視小公司的意思,只是從畢業(yè)生自身發(fā)展來考慮,一般小公司都是精英的小團(tuán)體,對(duì)于畢業(yè)生來說由于自己的知識(shí)水平限制很可能過早的被排除在圈子外,甚至?xí)捎谂c其他人的差距而有自卑感。當(dāng)然了這個(gè)東西有時(shí)候因?yàn)楹芏嘁蛩?#xff0c;并不是我們不想去大公司,一來大公司可能不來你所在的地區(qū)招聘(因?yàn)楣緦?duì)于應(yīng)屆生很難卻別出技術(shù)水平有何太大差別,處于對(duì)員工未來個(gè)人能力進(jìn)步空間的考慮,往往通過學(xué)校的好壞來決定),也可能因?yàn)楦鞣N原因你被Pass了.這時(shí)候也不要?dú)怵H,校招本來就有很大的運(yùn)氣在里面。畢業(yè)于好學(xué)校的人不必驕傲,畢業(yè)于一般院校的人也不必自卑,因?yàn)槿肼氈蟛粫?huì)再有人看重你畢業(yè)于什么學(xué)校,用技術(shù)說話。
一般校招的面試技術(shù)性不會(huì)很強(qiáng),絕大多數(shù)游戲公司都會(huì)考察C++/C++,或者Java,有極少數(shù)招聘引擎開發(fā)的,可能會(huì)考察數(shù)學(xué)知識(shí),不太可能上來就問你Unity具體技術(shù)之類的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)在校生甚至連聽都沒聽說過這東西(比如我自己),另外一般也是公司的一些主程來進(jìn)行技術(shù)面試的,他們往往也會(huì)問一些關(guān)于游戲本身的問題,比如你玩過哪些游戲,是否玩過他們公司的游戲,對(duì)某某游戲你有什么看法。所以說搞這個(gè)方向你自己一定要喜歡游戲才行啊,否則是不會(huì)長(zhǎng)久的。我想如果你在面試的時(shí)候就能說你自己制作過XX游戲,有過游戲開發(fā)的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),我想那一定會(huì)給你大大的加上一分。因?yàn)樵谌藬?shù)巨大的應(yīng)屆生招聘中你已經(jīng)比別人高出了不少。當(dāng)然了這些只是對(duì)本科生來說,對(duì)于研究生來說,我只想說,你想說如果你研究生畢業(yè)了,技術(shù)的水平還在為找工作發(fā)愁,那就想想要不要離開這個(gè)行業(yè)吧,青春不等人,且行且珍惜。
也希望大家珍惜大學(xué)的時(shí)光,就像你上高中的時(shí)候無法想象大學(xué)生活會(huì)是那個(gè)樣子,當(dāng)你在大學(xué)的時(shí)候你也無法想象工作是什么樣子。
再來說一下自學(xué)者,這個(gè)我真的很佩服,因?yàn)槲沂菍儆谟?jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的,所謂的科班出身,對(duì)于自學(xué)Unity游戲開發(fā)的人,我覺得還是應(yīng)該冷靜的來思考一下,這是在中國(guó),而且現(xiàn)在學(xué)Unity的太多了,如果僅憑一倆個(gè)月的自學(xué)就要到達(dá)什么高度進(jìn)入什么樣的公司,這多少有一些癡人說夢(mèng)了。這條路還是很難的,我覺得如果你下定決心要做這行,不妨還是找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)一下,雖然我個(gè)人及其鄙視這類騙錢機(jī)構(gòu),但是去面試的時(shí)候畢竟也是個(gè)籌碼,而且通過培訓(xùn)也能了解到一些自學(xué)時(shí)候疏忽或者不理解的知識(shí)。再有一部分人,是能夠做出自己的作品的,我覺得渣渣作品就算了,最好是做一款I(lǐng)OS的游戲,不必是多么龐大,只要點(diǎn)子好,可玩性高,畫面還過得去,這也可以算是一個(gè)不錯(cuò)的籌碼,但是我在上面也說過,自學(xué)者一般也應(yīng)該是要走社招流程的,大多數(shù)公司應(yīng)該也不會(huì)去直接招一個(gè)沒有實(shí)際游戲公司工作經(jīng)驗(yàn)的人來做主程,所以一般程序員就需要之前提到的一技之長(zhǎng),當(dāng)然了既然你有作品,我想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)一定不難,但是大公司的話緊靠一兩個(gè)游戲是不夠的。還是要再多深入的研究一些東西,說句實(shí)話,現(xiàn)在的游戲引擎越來越簡(jiǎn)單,只要會(huì)點(diǎn)程序甚至是不會(huì)程序都可以制作出一款游戲來。為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,建議還是要多花時(shí)間去探索一些技術(shù)性強(qiáng)的知識(shí),也許它不是你眼前可以看到的既得利益,但一定會(huì)成為你職業(yè)道路上最強(qiáng)力的推進(jìn)器。
最后再說幾點(diǎn)建議,對(duì)所有人都適用。
1.建議寫B(tài)log,記錄一下自己學(xué)習(xí)的歷程甚至是一些日記性的東西,一來可以通過寫作過程來發(fā)現(xiàn)自己對(duì)技術(shù)掌握的一些不足,還可以鍛煉自己的表述能力。
2.建議多讀外文書,對(duì)于一些經(jīng)典書籍,如果條件允許可以去亞馬遜或者其他途徑購(gòu)買外文最新原版的資料,一來可以鍛煉自己的英文水平(相信我,如果你想成大神,這個(gè)東西很重要),二來可以了解到最新的技術(shù)(國(guó)內(nèi)的書翻譯一般會(huì)慢1年到2年)?! ?/span>
好吧,一大早起來稀里糊涂的說了一大堆,我覺得自己在職業(yè)的道路上,目前來說還是比較幸運(yùn)的,所以更要倍感珍惜,也希望各位摩拳擦掌準(zhǔn)備跳槽或者結(jié)束大學(xué)生活開啟職業(yè)生涯的朋友們,愿你們一切順利。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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