设计模式学习整理
- 學習設計模式目的:
1.)更好的利用前人總結出的經驗;
2.)強化面向對象思想,強化職業素質,提升代碼可讀性,用來解決問題(避免給自己挖坑)。
3.)和更多的人們溝通設計模式,希望得到牛人拍磚,糾正自己的理解錯誤的地方。
- 導讀:
1.)創建型設計模式(5種):
????? 1.1.)單例(Single Pattern)
1.2.)工廠方法(Factory Method)
1.3.)抽象工廠(Abstract Factory)
? ? ?? 1.4.)建造者 (Builder Pattern)
1.5.)原型 ?(Protype Pattern)
2.)結構型設計模式(7種):
2.1.)適配器(Adapter Pattern)
2.2.)橋接(Bridge Pattern)
2.3.)裝飾(Decorator Pattern)
2.4.)組合(Composite Pattern)
2.5.)外觀(Facade Pattern)
2.6.)享元(Flyweight Pattern)
2.7.)代理(Proxy Pattern)
3.) 行為型設計模式(11種):
3.1.)模版方法(Template Method)
3.2.)命令(Command Pattern)
3.3.)迭代器(Iterator Pattern)
3.4.)觀察者(Oberver Pattern)
3.5.)中介者(Mediator Pattern)
3.6.)備忘錄(Memento Pattern)
3.7.)解釋器(Interpreter Pattern)
3.8.)狀態(Sate Pattern)
3.9.)策略(Strategy Pattern)
3.10.)職責鏈(Chain of Responsibility)
3.11.)訪問者(Visitor Pattern)
- 學習心得:
1.)學習心得-xxx
2.)學習心得-xxx
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總結
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