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(王道408考研操作系统)第二章进程管理-第一节3:进程控制(配合Linux讲解)

發布時間:2025/3/15 linux 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (王道408考研操作系统)第二章进程管理-第一节3:进程控制(配合Linux讲解) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 一:如何實現進程控制
  • 二:進程控制原語
    • (1)進程創建
      • A:概述
      • B:補充-Linux中的創建進程操作
        • ①:fork()
        • ②:fork()相關問題
    • (2)進程終止
      • A:概述
      • B:補充-僵尸進程與孤兒進程
        • ①:僵尸進程
        • ②:孤兒進程
    • (3)進程阻塞(Block)/等待(Wait)
      • A:概述
      • B:補充-Linux中的進程等待
        • ①:為什么進程需要被等待/阻塞
        • ②:進程阻塞式等待
        • ③:進程非阻塞式等待
    • (4)進程喚醒(Wake)
    • (5)進程切換

進程控制是指對系統中所有進程實施有效的管理,它具有創建新進程、撤銷已有進程、實現進程狀態轉換等功能。可以簡單理解為實現進程狀態轉換

一:如何實現進程控制

還記的PCB嗎? 對,就是它。在學校中學校如果想要對我們進行管理,依靠的就是你的綜測,在操作系統中要對進程進行控制依靠的就是PCB

在Linux的task struct結構體定義中(Linux是用C語言寫的)大家可以很明顯的看到一個字段叫做state

struct task_struct {volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */void *stack;atomic_t usage;unsigned int flags; /* per process flags, defined below */unsigned int ptrace;int lock_depth; /* BKL lock depth */#ifdef CONFIG_SMP #ifdef __ARCH_WANT_UNLOCKED_CTXSWint oncpu; #endif #endif ...... ..... ...

既然這樣,操作系統在實現進程狀態控制時,就像記錄學生成績一樣,進行刪刪改改,修修補補即可(當然沒有這么簡單)

  • 創建進程:需要初始化PCB、分配系統資源
  • 創建態->就緒態:修改PCB內容和相應隊列
  • 就緒態->運行態:恢復進程運行環境、修改PCB內容和相應隊列
  • 運行態->終止態:回收進程擁有的資源,撤銷PCB
  • 運行態->就緒態:(進程切換)需要保存進程運行環境、修改PCB內容和相應隊列
  • 運行態->阻塞態:需要保存進程運行環境、修改PCB內容和相應隊列
  • 阻塞態->就緒態:需要保存進程運行環境、修改PCB內容和相應隊列。如果等待的是資源,則還需要為進程分配系統資源

二:進程控制原語

原語就是指原子性操作。“要么做要么不做,如果做了你就做完”,這就是原子性操作的含義,不能出現模棱兩可的情況

進程控制是一個高度敏感的話題,如果出現控制方面的二義性問題話會導致一些不堪設想的后果,所以需要使用原語進行進程控制,采用“關中斷”“開中斷”實現原語操作,在執行期間不允許中斷

接下來的三種原語中,無論哪一個原語,它們所做的事情無外乎以下三種

  • 更新PCB中的信息。比如修改進程狀態標志、將運行環境保存到PCB、從PCB恢復運行環境等等
  • 將PCB插入至合適的隊列
  • 分配/回收資源
  • (1)進程創建

    A:概述

    一個進程創建另一個進程,此時創建者稱為父進程,被創建的進程稱之為子進程

    • 子進程可以繼承父進程所擁有的資源;子進程撤銷時,應將其從父進程哪里獲得的資源還給父進程

    創建新進程的過程如下

  • 申請空白PCB:為新進程分配一個唯一的進程標識號,并申請一個空白的PCB,若PCB申請失敗,則進程創建失敗
  • 為新進程分配所需資源:為新進程的程序和數據及用戶棧分配必要的內存空間,注意若資源不足,進入阻塞態等待資源
  • 初始化PCB:主要包括初始化標志信息、初始化處理機狀態信息和初始化處理機控制信息,以及設置進程的優先級等等
  • 將PCB插入就緒隊列:若進程就緒隊列能夠接納新進程,則將新進程插入就緒隊列,等待被調度運行
  • 可以引起進程創建的事件有

  • 用戶登錄:分時系統中,用戶登錄成功,系統會為其建立一個新的進程。比如Linux中的bash
  • 作業調度:多道批處理系統中,有新的作業放入內存時,會為其建立一個新的進程
  • 提供服務:用戶向操作系統提出某些請求時,會建立一個進程處理該請求
  • 應用請求:由用戶進程主動請求創建一個子進程。比如Linux中的系統調用fork
  • B:補充-Linux中的創建進程操作

    上面所敘述的均是概述,并沒有針對特定的操作系統,因此這里以Linux為例,展示一下在Linux中創建進程等操作,加深同學們的理解。如果想要了解更多請移步:Linux系統編程10:進程入門之系統編程中最重要的概念之進程&&進程的相關操作&&使用fork創建進程

    fork()函數是用來創建進程的,在fork函數執行后,如果成功創建新進程就會出現兩個進程,一個是子進程,一個是父進程,fork函數有兩個返回值

    ①:fork()

    1:演示一:創建子進程

    編寫如下C語言文件,進入主函數后,執行fork函數,創建進程

    #include <stdio.h> #include <unistd.h>int main() {printf("執行到fork函數之前其進程為:%d,其父進程為:%d\n",getpid(),getppid()); sleep(1);fork();sleep(1);prinf("這個進程id為:%d,它的父進程id為%d\n",getpid(),getppid());sleep(1);return 0; }

    運行效果如下

    根據上面程序的運行效果,似乎可以發現下面比較值得注意的幾點

  • 它們的邏輯關系有些特點
  • 從上面的動圖可以發現,fork()函數調用完成之后,它們似乎是同時輸出的,這是否告訴我們這兩個進程是同時進行的? 或許它可以被畫成這樣?
  • 2:演示二:創建子進程
    前面說過,fork有兩個返回值。官方手冊中是這樣解釋到的

    • 在父進程中,fork返回新創建子進程的ID
    • 在子進程中,fork返回0
    • 未能創建,fork返回負值

    在子進程中,fork函數返回0,在父進程中,fork返回新創建子進程的ID。我們可以通過fork返回值判斷當前進程是什么進程。

    根據以上描述,編寫C語言代碼,使用fork函數的返回值來進行分流

    #include <stdio.h> #include <unistd.h>int main() {prinf("還沒有執行fork函數的本進程為:%d\n",getpid());pid_t=fork();//其返回值是pid類型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程IDprintf("我是父進程,我的id是:%d,我的孩子id是%d\n",getpid(),ret);else if(ret==0)//子進程fork返回值是0printf("我是子進程,我的id是%d,我的父親id是%d\n",getpid(),getppid());elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    效果如下
    3:演示三:一個大的問題
    為了方便演示,修改上述代碼如下,為每個if語句塊內加入死循環,使其能不斷輸出

    #include <stdio.h> #include <unistd.h>int main() {prinf("還沒有執行fork函數的本進程為:%d\n",getpid());pid_t=fork();//其返回值是pid類型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程ID{while(1){printf("----------------------------------------------------------------\n");printf("我是父進程,我的id是:%d,我的孩子id是%d\n",getpid(),ret);sleep(1);}}else if(ret==0)//子進程fork返回值是0{while(1){printf("我是子進程,我的id是%d,我的父親id是%d\n",getpid(),getppid());sleep(1);}}elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    效果如下

    同時再使用之前的命令查看這個進程,發現也是兩個進程

    但是這里有一個很大的問題:我們知道,不論是哪種編程語言,if-else執行時每次只能執行一路,怎么可能同時執行多路,同時每個if語句塊內都有死循環,一個循環未結束,又怎么可能去執行其他語句呢

    其實在Linux中,進程創建會形成鏈表,父進程創建子進程,那么父進程的進程指針會指向子進程ID。所以這兩個進程是同時運行的

    ②:fork()相關問題

    1.如何理解進程創建
    前面說過,操作系統在進行管理時,必然遵循“先描述,再組織”的原則,所以在進行進程管理時。首先會創建相應的task_struct,寫入有關信息,然后和你編寫好的代碼共同組成進程

    2.為什么fork有兩個返回值
    根據上面的描述,可以大致描述fork函數的執行邏輯如下

    pid_t fork() {//先描述,再組織,所以首先為子進程創建結構體struct task_struct* p=malloc(struct task_struct);//以下邏輯就是寫入屬性信息p->XX=father->XX;....p->status=run;p->id=1888;//到這里之前,子進程創建完畢return p->id;}

    其實,進程數據=代碼+數據,代碼是共享的,數據是私有的,上述邏輯中return之前的語句是父進程執行,結果就是生成了子進程,等執行return語句時,子進程已經生成,于是父子進程同時執行這一條語句,又因為數據是私有的,所以各自返回不同的值

    執行完fork之后,父進程pid不等于0,子進程pid等于0。這兩個進程都是獨立的,存在于不同地址中,不是公用的。
    fork把進程當前的情況進行拷貝,執行fork時,fork只拷貝下一個要執行的代碼到新的進程

    為了說明變量不共用,可以編寫一個C語言代碼如下,同一個變量分別在父進程和子進程中修改

    #include <stdio.h> #include <unistd.h>int main() {int cout=0;printf("還未執行fork函數的cout=%d\n",cout);pid_t ret=fork();if(ret>0){cout+=1;//父進程cout=1;printf("父進程:cout=%d\n",cout);}else if(ret==0){cout+=10;//子進程cout=10;printf("子進程:cout=%d\n",cout);}else printf("失敗\n");sleep(1);return 0;}

    結果如下,可以發現它們不公用變量

    3.為什么兩個返回值不一樣

    其實很好理解,創建進程時相當于形成了鏈表(Linux)中,父進程指向子進程,所以返回的是子進程的ID,而子進程沒有它的子進程,所以返回0。

    再者從現實生活中理解,一個孩子肯定知道它只有一個爹,而一個爹可能有多個孩子,所以子進程在標識父進程時就不要做那么多的區分,但是父進程可能有多個子進程,它與它在區分不同的子進程時必須要使用PID。

    4.為什么代碼是共享的,數據是私有的

    首先代碼是不可修改的(還記得代碼段,數據段嗎?),還有下面的常量字符串其實反映的也是這個道理

    const char* str1="Hello World"; const char* str2="Hello World"; //str1和str2地址相同

    對于數據來說,如果數據不私有,造成的后果就是同一份數據在父子進程之間改來改去引起混亂

    (2)進程終止

    A:概述

    操作系統終止進程的過程如下:

  • 根據被終止進程的標識符,檢索PCB,從中讀出該進程的狀態
  • 若被終止進程處于執行狀態,立即終止該進程的執行,將處理機資源分配給其他進程
  • 若該進程還有子孫進程,則應將其所有子孫進程終止
  • 將該進程所有用的全部資源歸還給操作系統或其父進程
  • 將其PCB從所在隊列中刪除
  • 引起進程終止的事件主要有:

  • 正常結束:表示進程的任務已經完成并準備退出運行
  • 異常結束:表示進程在運行時,發生了某種異常事件,使程序無法繼續運行。比如存儲區越界、保護錯誤、非法指令、特權指令錯誤、運行超時、浮點異常等等
  • 外界干預:指進程相應外界的請求而終止運行。比如操作員或操作系統干預、父進程請求或父進程終止
  • B:補充-僵尸進程與孤兒進程

    上面所敘述的均是概述,并沒有針對特定的操作系統,因此這里以Linux為例,展示一下在Linux中由于進程終止而產生的一些現象,加深同學們的理解。如果想要了解更多請移步:Linux系統編程10:進程入門之系統編程中最重要的概念之進程&&進程的相關操作&&使用fork創建進程

    ①:僵尸進程

    簡單點來說:僵尸進程就是子進程已經退出了,父進程還在運行當中,父進程沒有讀取到子進程的狀態,子進程就會進入僵尸狀態

    使用下面的C語言程序模擬一個僵尸程序,子進程在10秒后利用exit退出,但是父進程一直在運行

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() {// printf("還沒執行fork函數時的本進程為:%d\n",getpid());pid_t ret=fork();//其返回值類型是pid_t型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程ID{while(1){printf("----------------------------------------------------\n");printf("父進程一直在運行\n");sleep(1);}}else if(ret==0)//子進程fork返回是0{int count=0;while(count<=10){printf("子進程已經運行了%d秒\n",count+=1);sleep(1);}exit(0);//讓子進程運行10s}elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    效果如下,可以發現,在10s后,子進程已經退出,父進程還在運行

    根據上面的定義,當子進程先退出,父進程還在運行,由于讀取不到子進程的退出狀態,所以子進程會變為僵尸狀態。為了方便演示,使用下面的腳本,來每1s監控進程

    while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep a.out | grep -v grep;sleep 1;echo "###########";done

    效果如下,可以發現當子進程結束后,父進程還是在運行,此時進程太變為Z,也就是僵尸狀態


    那么為什么有僵尸進程呢?

    其實道理也很簡單,子進程是由父進程創建的,父進程之所以要創建子進程,其目的就是要給子進程分配任務,那么在這個過程中,子進程平白無故的沒了,而父進程卻不知道子進程到底把自己交給它的任務完成的怎么樣,成功了還好,失敗的話就能再交代一個進程去操作。
    所以進程結束時一定要給父進程返回一個狀態,父進程一直不讀取這個狀態的話,那么子進程就會一直卡在僵尸狀態,其中像代碼這些資源已經被釋放,但是這個進程卻沒有真正退出,因為PCB還在維護它,直到父進程讀取到它的狀態,才能進入死亡狀態

    • 進程控制塊中,一個進程退出后,還有一個退出碼返回給父進程,如下是Linux內核中關于這部分的定義
    • 在Linux中一行命令就是一個進程,那么這個命令的父進程是bash,那么命令在結束的一瞬間也會給bash返回一個狀態碼,bash作為父進程,就是依靠這個返回碼來判斷命令是否正常結束,如果狀態碼為某一個值即可判定為沒有這樣的命令。在Linux中可以用echo $?來查看上一個輸入命令的狀態返回碼,命令正確返回0,否則返回非0

    ②:孤兒進程

    孤兒進程就是父進程沒了,子進程還在。那么根據上面的僵尸進程,子進程在退出后由于沒有父進程來讀取它的狀態,所以會一直卡在僵尸狀態,那么這樣就會存在一個問題,它的內存資源誰來回收,通俗點將就會造成 內存泄漏

    修改上面的代碼,讓父進程先掛,如下

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() {// printf("還沒執行fork函數時的本進程為:%d\n",getpid());pid_t ret=fork();//其返回值類型是pid_t型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程ID{int cout=0;while(cout<10){printf("----------------------------------------------------\n");printf("父進程運行了%d秒\n",cout+=1);sleep(1);}exit(0);//讓父進程掛了}else if(ret==0)//子進程fork返回是0{int count=0;while(1){printf("子進程已經運行了%d秒\n",count+=1);sleep(1);}}elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    效果如下,這里還有一個現象就是,當父進程掛了之后,子進程一直在運行,并且ctrl+C,無法結束進程。這是因為ctrl+C此時結束的是父進程,但是父進程早已結束,子進程像孤兒一樣四處游蕩

    除非使用killl才能將其殺掉

    那么問題來了,這個進程難道一直要占用資源嗎,其實操作系統在設計的時候就考慮到了這一步。所以一旦父進程先掛了,那么這個子進程就會被1號進程領養

    依然使用下面腳本進行觀察

    while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep a.out | grep -v grep;sleep 1;echo "###########";done

    效果如下,可以發現,當父進程掛了,這個進程的ppid,也就是父進程更換為了1號進程

    1號進程是什么呢,其實就是systemd

    (3)進程阻塞(Block)/等待(Wait)

    A:概述

    進程阻塞執行過程如下

  • 找到將要被阻塞進程的標識號對應的PCB
  • 若該進程為運行態,則需要保護其現場,將其狀態轉換為阻塞態,停止運行
  • 把該PCB插入相應事件的等待隊列,將處理機資源調度給其他就緒進程
  • 引起進程阻塞的事件有

  • 需要等待系統分配某種資源
  • 需要等待相互合作的其他進程完成工作
  • B:補充-Linux中的進程等待

    上面所敘述的均是概述,并沒有針對特定的操作系統,因此這里以Linux為例,展示一下Linux中的進程等待現象,加深同學們的理解。如果想要了解更多請移步:Linux系統編程17:進程控制之進程等待&&為什么進程需要被等待&wait方法和waitpid方法&&阻塞和非阻塞等待

    ①:為什么進程需要被等待/阻塞

    前面的例子中說過,子進程退出后就變成了僵尸狀態,一旦變成僵尸狀態,這個子進程就如同僵尸一樣,殺也殺不死(因為它已經死了),所以它必須需要讓父進程讀取到它的狀態,回收子進程信息。只有這樣,子進程才能得到“救贖”,“魂魄”才能歸天,這屬于進程需要被等待的一個典型例子

    ②:進程阻塞式等待

    在上面的僵尸進程的例子中,修改代碼子進程在10s后退出,父進程在10s后繼續運行,運行至第15s,跳出循環,加入語句wailt(NULL)以回收子進程

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() {// printf("還沒執行fork函數時的本進程為:%d\n",getpid());pid_t ret=fork();//其返回值類型是pid_t型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程ID{int count=1;while(count<=15){printf("----------------------------------------------------\n");printf("父進程運行了%d秒\n",count);count++;sleep(1);}wait(NULL);//回收子進程}else if(ret==0)//子進程fork返回是0{int count=1;while(count<=10){printf("子進程已經運行了%d秒\n",count);count++;sleep(1);}exit(0);//讓子進程運行10s}elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    如下可以發現,當父進程將子進程回收后,僵尸進程也消失了

    如果父進程里只寫上wait(NULL),那么就表示父進程阻塞在這里,等著子進程死亡,回收子進程

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() {// printf("還沒執行fork函數時的本進程為:%d\n",getpid());pid_t ret=fork();//其返回值類型是pid_t型的sleep(1);if(ret>0)//父進程返回的是子進程ID{printf("父進程正在等待子進程死亡\n");wait(NULL);//進程阻塞printf("子進程已經死亡,父進程退出\n");exit(0);}else if(ret==0)//子進程fork返回是0{int count=1;while(count<=10){printf("子進程已經運行了%d秒\n",count);count++;sleep(1);}exit(0);//讓子進程運行10s}elseprintf("進程創建失敗\n");sleep(1);return 0; }

    效果如下

    ③:進程非阻塞式等待

    這一部分需要用到大量Linux基礎知識,如有興趣,可移步進行系統學:Linux系統編程17:進程控制之進程等待&&為什么進程需要被等待&wait方法和waitpid方法&&阻塞和非阻塞等待

    (4)進程喚醒(Wake)

    喚醒進程的執行過程如下

  • 在該事件的等待隊列中找到相應進程的PCB
  • 將其從等待隊列中移除,并置其狀態為就緒態
  • 把該PCB插入就緒隊列,等待調度程序調度
  • 值得注意的是:BlockWakeup作用剛好相反,必須成對使用。其中Block是由被阻塞進程自我調用實現的;Wakeup則是由一個與被喚醒進程合作或其他相關進程調用實現的

    (5)進程切換

    進程切換的過程如下

  • 保存處理機上下文,包括程序計數器和其他寄存器
  • 更新PCB信息
  • 把進程的PCB移入相應的隊列,如就緒、在某事件阻塞等隊列
  • 選擇另一個程序進程執行,并更新其PCB
  • 更新內存管理的數據結構
  • 恢復處理機上下文
  • 引起進程切換的事件有:

    • 當前進程時間片已到
    • 有更高優先級的進程到達
    • 當前進程主動阻塞
    • 當前進程終止

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的(王道408考研操作系统)第二章进程管理-第一节3:进程控制(配合Linux讲解)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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