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【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内

發布時間:2025/3/15 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

判斷物體是否在鏡頭內。

其實很簡單的方法

代碼如下:

?

[csharp] view plaincopy
  • using?UnityEngine;??
  • using?System.Collections;??
  • ??
  • public?class?DJH_IsRendering?:?MonoBehaviour?{??
  • ??
  • ????public?bool?isRendering=false;??
  • ????private?float?lastTime=0;??
  • ????private?float?curtTime=0;??
  • ??
  • ????void?Update()??
  • ????{??
  • ????????isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;??
  • ????????lastTime=curtTime;??
  • ????}??
  • ??
  • ????void?OnWillRenderObject()??
  • ????{??
  • ????????curtTime=Time.time;??
  • ????}??
  • ??
  • }??

  • 把腳本掛在要判斷的物體上。

    ?

    當在鏡頭內時,isRendering為true,反之,不在鏡頭內時,為false。


    轉載于:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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