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NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体
發布時間:2025/3/15
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
上一章節已經教大家構建了NVision的渲染場景,接下來就可以在場景中渲染物體了,我們接著上一章節的代碼。?
1、新建一個類,繼承NVScenePlay,如下圖?
2、實例話場景,添加到管理隊列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋:?
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代碼:?
3、進入MyFirstScene.m,因為繼承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。?
我們在代碼中重寫父類的生命周期方法如下圖:?
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4、創建一個立方體?
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h''?
鏈接該頭文件點進去可以看到該類主要是實例話一些基礎的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。?
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在OnCreate的方法中實例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標和縮放還有旋轉,看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。?
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代碼:?
5、運行項目,測試,好了,一個立方體渲到了屏幕上。?
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本章教程到這里就結束了,下一章節,教大家如何往立方體上貼材質。?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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