NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体
上一章節(jié)已經(jīng)教大家構(gòu)建了NVision的渲染場(chǎng)景,接下來(lái)就可以在場(chǎng)景中渲染物體了,我們接著上一章節(jié)的代碼。?
1、新建一個(gè)類,繼承NVScenePlay,如下圖?
2、實(shí)例話場(chǎng)景,添加到管理隊(duì)列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋:?
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代碼:?
3、進(jìn)入MyFirstScene.m,因?yàn)槔^承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。?
我們?cè)诖a中重寫父類的生命周期方法如下圖:?
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4、創(chuàng)建一個(gè)立方體?
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h''?
鏈接該頭文件點(diǎn)進(jìn)去可以看到該類主要是實(shí)例話一些基礎(chǔ)的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。?
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在OnCreate的方法中實(shí)例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標(biāo)和縮放還有旋轉(zhuǎn),看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。?
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代碼:?
5、運(yùn)行項(xiàng)目,測(cè)試,好了,一個(gè)立方體渲到了屏幕上。?
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本章教程到這里就結(jié)束了,下一章節(jié),教大家如何往立方體上貼材質(zhì)。?
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總結(jié)
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