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NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体

發布時間:2025/3/15 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上一章節已經教大家構建了NVision的渲染場景,接下來就可以在場景中渲染物體了,我們接著上一章節的代碼。?
1、新建一個類,繼承NVScenePlay,如下圖?


2、實例話場景,添加到管理隊列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋:?
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代碼:?

MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];


3、進入MyFirstScene.m,因為繼承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。?
我們在代碼中重寫父類的生命周期方法如下圖:?
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4、創建一個立方體?
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h''?
鏈接該頭文件點進去可以看到該類主要是實例話一些基礎的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。?
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OnCreate的方法中實例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標和縮放還有旋轉,看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。?
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代碼:?

// 創建一個立方體 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 設置坐標 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 設置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];


5、運行項目,測試,好了,一個立方體渲到了屏幕上。?
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本章教程到這里就結束了,下一章節,教大家如何往立方體上貼材質。?

歡迎聯系:?

  • 聯系方式: +86 18801341080
  • 電子郵箱:?manager@nvisionxr.com
  • 網址:http://www.nvisionxr.com/
  • QQ群:416802300

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轉載于:https://www.cnblogs.com/nvisionxr/p/8681304.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的NVisionXR_iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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