unity基础知识笔记一(快捷方式、基础概念)
快捷方式:
飛行模式,可以用alt+wasd ,切換,實現用戶以第一視角在場景漫游
alt+鼠標左鍵:圍著關注點旋繞
:切換天空盒、霧效,光暈的顯示與隱藏。
ctrl+6:可以彈出animation視圖
基礎概念:
Mesh Filter:網格過濾器用于從對象中獲取網格信息(Mesh)并將其傳遞到用于將其渲染至屏幕的網格渲染器當中
Mesh Collider:Mesh碰撞體,為了防止物體被穿透,需要給對象添加碰撞體
Mesh Renderer:網格渲染器從網格過濾器獲得幾何形狀,并且根據Transform獲取相關位置,進行渲染
Materials,設置游戲對象的顏色、貼圖等信息(注意:shader和materials的區別:據我理解,mat是把紋理以一種規則組成的整體,相當于一道菜,紋理是材料,shader是擺放方式)
Animation 視圖用于在創建動畫剪輯(Animation Clips)
Animator 動畫控制器可與預覽和設置角色行為
Lightmaps光照貼圖--unity內置光照貼圖烘焙工具Beast,使用beast 可以根據場景用的網格信息,材質貼圖,燈光信息的設置烘焙場景,從而得到完美的光照貼圖
烘焙:個人理解,應該指的是對那些靜態的,不會改變的東西進行處理并得到固定光照信息的動作。有點像盒子里烤面包,故而叫烘焙。
Occusion 遮擋剔除視圖: 當一個物體被其他物體擋住,而不在攝像機的可視范圍內是不對其進行渲染
Navigation 導航尋路視圖:通過點擊場景上的一個位置,游戲角色就會自動尋路過去,行走過程中角色會自動繞過障礙物,最終到達終點。(有時候會用A*算法)
?光源種類:方向光,點光,聚光,面燈
點光源pointlight從一個位置向四面八方發出光線,就像一盞燈。
方向光源(平行光Directional Light) 被放置在無窮遠的地方,影響場景的所有物體,就像太陽
聚光燈(spotlight) 燈光從一點發出,只在一個方向按照一個錐形物體的范圍照射,就像一輛汽車的車頭燈。
?Area Light,俗稱面燈。沒有任何實時光照的效果,僅用于Light baking即烘焙。使用參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fe6z.html
?skinned Mesh Renderer:蒙皮渲染器。該組件用于呈現骨骼動畫。
prefabs:預設體,為一個游戲對象及其組件的集合。
數學知識:
轉載于:https://www.cnblogs.com/smilejoi/p/6696862.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity基础知识笔记一(快捷方式、基础概念)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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