日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3

發布時間:2025/3/15 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第八章 第三題

1、將flare.dds和flarealpha.dds拷貝到工程目錄

2、創建shader resource view

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,L"Textures/flare.dds", 0, 0, &mFlareSRV, 0));HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,L"Textures/flarealpha.dds", 0, 0, &mFlareAlphaSRV, 0));

3、在Basic.fx中添加紋理

Texture2D gFlare; Texture2D gFlareAlpha;

4、設置紋理

Flare = mFX->GetVariableByName("gFlare")->AsShaderResource(); FlareAlpha = mFX->GetVariableByName("gFlareAlpha")->AsShaderResource();

5、在Basic.fx中將兩個texel的值相乘(component-wise multiply)

float4 flareTex = gFlare.Sample(samAnisotropic, pin.Tex); float4 flareAlphaTex = gFlareAlpha.Sample(samAnisotropic, pin.Tex); texColor = flareTex * flareAlphaTex;

6、搞定

轉載于:https://www.cnblogs.com/KEGame/p/3838073.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。