对话框大小与像素关系
生活随笔
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对话框大小与像素关系
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
對話框資源中的尺寸數(shù)值是對話框單位,該大小的單位不是像素而是DLU(dialog logical units),它是與分辨率無關(guān)的坐標(biāo)單位。它與像素之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系與當(dāng)前對話框字體有關(guān)。不是像素,要轉(zhuǎn)換成像素,可以借助于 MapDialogRect 來轉(zhuǎn)換。? 如果想手動計算,用下面的算法:?
? pixelX = MulDiv(dialogX, 對話框水平基本單位, 4)?
? pixelY = MulDiv(dialogY, 對話框垂直基本單位, 8)?
使用Visual Studio 6.0(Visual C++ 6.0)開發(fā)的過程中,對話框中的控件在資源編輯器中的尺寸和其實際的像素尺寸之間的對應(yīng)問題非常的令人煩惱。特別是在要求對話框控件大小隨屏幕分辨率或程序窗口大小變化而變化時就更加令人撓頭。
? pixelX = MulDiv(dialogX, 對話框水平基本單位, 4)?
? pixelY = MulDiv(dialogY, 對話框垂直基本單位, 8)?
使用Visual Studio 6.0(Visual C++ 6.0)開發(fā)的過程中,對話框中的控件在資源編輯器中的尺寸和其實際的像素尺寸之間的對應(yīng)問題非常的令人煩惱。特別是在要求對話框控件大小隨屏幕分辨率或程序窗口大小變化而變化時就更加令人撓頭。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mr-totoro/archive/2012/07/24/5785756.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的对话框大小与像素关系的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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