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编程问答

你以为工厂模式很简单,可能是因为你懂的只是冰山的一角

發(fā)布時間:2025/3/16 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 你以为工厂模式很简单,可能是因为你懂的只是冰山的一角 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

很多人認為工廠模式很簡單,只是有一個建造工廠,幫我們進行對象構(gòu)造而已。那么請嘗試回答下以下問題:

1、工廠模式分為幾類?
2、GOF 23種設(shè)計模式中,工廠方法模式和抽象工廠模式有什么區(qū)別?
3、不在GOF 23種設(shè)計模式中的簡單工廠模式是什么?
4、簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式各自解決什么問題?有什么不同?

如果以上四個問題,你都可以很好的回答的話,那么這篇文章就沒有繼續(xù)讀下去的必要了,否則,建議你好好學(xué)習(xí)下本文。

三種工廠模式

工廠模式可以分為三類:

  • 1)簡單工廠模式(Simple Factory)

  • 2)工廠方法模式(Factory Method)

  • 3)抽象工廠模式(Abstract Factory)

這三種模式從上到下逐步抽象,并且更具一般性。

GOF在《設(shè)計模式》一書中將工廠模式分為兩類:工廠方法模式(Factory Method)與抽象工廠模式(Abstract Factory)。

將簡單工廠模式(Simple Factory)看為工廠方法模式的一種特例,兩者歸為一類。

這三種工廠模式在設(shè)計模式的分類中都屬于創(chuàng)建型模式。

創(chuàng)建型模式(Creational Pattern)對類的實例化過程進行了抽象,能夠?qū)④浖K中對象的創(chuàng)建和對象的使用分離。為了使軟件的結(jié)構(gòu)更加清晰,外界對于這些對象只需要知道它們共同的接口,而不清楚其具體的實現(xiàn)細節(jié),使整個系統(tǒng)的設(shè)計更加符合單一職責(zé)原則。

創(chuàng)建型模式在創(chuàng)建什么(What),由誰創(chuàng)建(Who),何時創(chuàng)建(When)等方面都為軟件設(shè)計者提供了盡可能大的靈活性。

創(chuàng)建型模式隱藏了類的實例的創(chuàng)建細節(jié),通過隱藏對象如何被創(chuàng)建和組合在一起達到使整個系統(tǒng)獨立的目的。

工廠模式是創(chuàng)建型模式中比較重要的。工廠模式的主要功能就是幫助我們實例化對象的。之所以名字中包含工廠模式四個字,是因為對象的實例化過程是通過工廠實現(xiàn)的,是用工廠代替new操作的。

這樣做的好處是封裝了對象的實例化細節(jié),尤其是對于實例化較復(fù)雜或者對象的生命周期應(yīng)該集中管理的情況。會給你系統(tǒng)帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。

接下來我們分別介紹下這三種工廠模式。

簡單工廠模式

簡單工廠模式是屬于創(chuàng)建型模式,又叫做靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現(xiàn)。

在介紹簡單工廠模式之前,我們嘗試解決以下問題:

現(xiàn)在我們要使用面向?qū)ο蟮男问蕉x計算器,為了實現(xiàn)各算法之間的解耦。主要的用到的類如下:

// 計算類的基類 public abstract class Operation {private double value1 = 0;private double value2 = 0;public double getValue1() {return value1;}public void setValue1(double value1) {this.value1 = value1;}public double getValue2() {return value2;}public void setValue2(double value2) {this.value2 = value2;}protected abstract double getResule(); }//加法 public class OperationAdd extends Operation {@Overrideprotected double getResule() {return getValue1() + getValue2();} } //減法 public class OperationSub extends Operation {@Overrideprotected double getResule() {return getValue1() - getValue2();} } //乘法 public class OperationMul extends Operation {@Overrideprotected double getResule() {return getValue1() * getValue2();} } //除法 public class OperationDiv extends Operation {@Overrideprotected double getResule() {if (getValue2() != 0) {return getValue1() / getValue2();}throw new IllegalArgumentException("除數(shù)不能為零");} }

當(dāng)我想要執(zhí)行加法運算時,可以使用如下代碼:

public class Main {public static void main(String[] args) {OperationAdd operationAdd = new OperationAdd();operationAdd.setValue1(10);operationAdd.setValue2(5); System.out.println(operationAdd.getResule());} }

當(dāng)我需要執(zhí)行減法運算時,我就要創(chuàng)建一個OperationSub類。也就是說,我想要使用不同的運算的時候就要創(chuàng)建不同的類,并且要明確知道該類的名字。

那么這種重復(fù)的創(chuàng)建類的工作其實可以放到一個統(tǒng)一的工廠類中。簡單工廠模式有以下優(yōu)點:

1、一個調(diào)用者想創(chuàng)建一個對象,只要知道其名稱就可以了。

2、屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。

簡單工廠模式實現(xiàn)方式

簡單工廠模式其實和他的名字一樣,很簡單。先來看看它的組成:

Factory:這是本模式的核心,含有一定的商業(yè)邏輯和判斷邏輯。在java中它往往由 一個具體類實現(xiàn)。(OperationFactory)

Product:它一般是具體產(chǎn)品繼承的父類或者實現(xiàn)的接口。在java中由接口或者抽象類來實現(xiàn)。(Operation)

ConcreteProduct:工廠類所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由一個具體類實現(xiàn)。 來用類圖來清晰的表示下的它們之間的關(guān)系(OperationAdd\OperationSub等)

在原有類的基礎(chǔ)上,定義工廠類:

//工廠類 public class OperationFactory {public static Operation createOperation(String operation) {Operation oper = null;switch (operation) {case "+":oper = new OperationAdd();break;case "-":oper = new OperationSub();break;case "*":oper = new OperationMul();break;case "/":oper = new OperationDiv();break;default:throw new UnsupportedOperationException("不支持該操作");}return oper;} }

有了工廠類之后,可以使用工廠創(chuàng)建對象:

Operation operationAdd = OperationFactory.createOperation("+"); operationAdd.setValue1(10); operationAdd.setValue2(5); System.out.println(operationAdd.getResule());

通過簡單工廠模式,該計算器的使用者不需要關(guān)系實現(xiàn)加法邏輯的那個類的具體名字,他只要知道該類對應(yīng)的參數(shù)"+"就可以了。

簡單工廠模式存在的問題

當(dāng)我們需要增加一種計算時,例如開平方。這個時候我們需要先定義一個類繼承Operation類,其中實現(xiàn)平方的代碼。除此之外我們還要修改OperationFactory類的代碼,增加一個case。這顯然是違背開閉原則的。可想而知對于新產(chǎn)品的加入,工廠類是很被動的。

我們舉的例子是最簡單的情況。而在實際應(yīng)用中,很可能產(chǎn)品是一個多層次的樹狀結(jié)構(gòu)。 簡單工廠可能就不太適用了。

簡單工廠模式總結(jié)

工廠類是整個簡單工廠模式的關(guān)鍵。包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個具體類的對象。通過使用工廠類,外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責(zé)“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創(chuàng)建及如何組織的。明確了各自的職責(zé)和權(quán)利,有利于整個軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。

但是由于工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,將全部創(chuàng)建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創(chuàng)建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。

當(dāng)系統(tǒng)中的具體產(chǎn)品類不斷增多時候,可能會出現(xiàn)要求工廠類根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產(chǎn)品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統(tǒng)的維護和擴展非常不利;

這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的解決。

工廠方法模式

工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱為工廠模式,也叫虛擬構(gòu)造器(Virtual Constructor)模式或者多態(tài)工廠(Polymorphic Factory)模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。

工廠方法模式是一種實現(xiàn)了“工廠”概念的面向?qū)ο笤O(shè)計模式。就像其他創(chuàng)建型模式一樣,它也是處理在不指定對象具體類型的情況下創(chuàng)建對象的問題。

工廠方法模式的實質(zhì)是“定義一個創(chuàng)建對象的接口,但讓實現(xiàn)這個接口的類來決定實例化哪個類。工廠方法讓類的實例化推遲到子類中進行?!?/p>

工廠方法模式用途

工廠方法模式和簡單工廠模式雖然都是通過工廠來創(chuàng)建對象,他們之間最大的不同是——工廠方法模式在設(shè)計上完全完全符合“開閉原則”。

在以下情況下可以使用工廠方法模式:

一個類不知道它所需要的對象的類:在工廠方法模式中,客戶端不需要知道具體產(chǎn)品類的類名,只需要知道所對應(yīng)的工廠即可,具體的產(chǎn)品對象由具體工廠類創(chuàng)建;客戶端需要知道創(chuàng)建具體產(chǎn)品的工廠類。

一個類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象:在工廠方法模式中,對于抽象工廠類只需要提供一個創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,而由其子類來確定具體要創(chuàng)建的對象,利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性和里氏代換原則,在程序運行時,子類對象將覆蓋父類對象,從而使得系統(tǒng)更容易擴展。

將創(chuàng)建對象的任務(wù)委托給多個工廠子類中的某一個,客戶端在使用時可以無須關(guān)心是哪一個工廠子類創(chuàng)建產(chǎn)品子類,需要時再動態(tài)指定,可將具體工廠類的類名存儲在配置文件或數(shù)據(jù)庫中。

工廠方法模式實現(xiàn)方式

工廠方法模式包含如下角色:

Product:抽象產(chǎn)品(Operation)

ConcreteProduct:具體產(chǎn)品(OperationAdd)

Factory:抽象工廠(IFactory)

ConcreteFactory:具體工廠(AddFactory)

這里還用計算器的例子。在保持Operation,OperationAdd,OperationDiv,OperationSub,OperationMul等幾個方法不變的情況下,修改簡單工廠模式中的工廠類(OperationFactory)。替代原有的那個"萬能"的大工廠類,這里使用工廠方法來代替:

//工廠接口 public interface IFactory {Operation CreateOption(); }//加法類工廠 public class AddFactory implements IFactory {public Operation CreateOption() {return new OperationAdd();} }//除法類工廠 public class DivFactory implements IFactory {public Operation CreateOption() {return new OperationDiv();} }//除法類工廠 public class MulFactory implements IFactory {public Operation CreateOption() {return new OperationMul();} }//減法類工廠 public class SubFactory implements IFactory {public Operation CreateOption() {return new OperationSub();} }

這樣,在客戶端中想要執(zhí)行加法運算時,需要以下方式:

public class Main {public static void main(String[] args) {IFactory factory = new AddFactory();Operation operationAdd = factory.CreateOption();operationAdd.setValue1(10);operationAdd.setValue2(5);System.out.println(operationAdd.getResult());} }

到這里,一個工廠方法模式就已經(jīng)寫好了。

從代碼量上看,這種工廠方法模式比簡單工廠方法模式更加復(fù)雜。針對不同的操作(Operation)類都有對應(yīng)的工廠。很多人會有以下疑問:

貌似工廠方法模式比簡單工廠模式要復(fù)雜的多?

工廠方法模式和我自己創(chuàng)建對象沒什么區(qū)別?為什么要多搞出一些工廠來?

下面就針對以上兩個問題來深入理解一下工廠方法模式。

為什么要使用工廠來創(chuàng)建對象?

封裝對象的創(chuàng)建過程

在工廠方法模式中,工廠方法用來創(chuàng)建客戶所需要的產(chǎn)品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產(chǎn)品類將被實例化這一細節(jié),用戶只需要關(guān)心所需產(chǎn)品對應(yīng)的工廠,無須關(guān)心創(chuàng)建細節(jié),甚至無須知道具體產(chǎn)品類的類名。

基于工廠角色和產(chǎn)品角色的多態(tài)性設(shè)計是工廠方法模式的關(guān)鍵。**它能夠使工廠可以自主確定創(chuàng)建何種產(chǎn)品對象,而如何創(chuàng)建這個對象的細節(jié)則完全封裝在具體工廠內(nèi)部。**工廠方法模式之所以又被稱為多態(tài)工廠模式,是因為所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。

為什么每種對象要單獨有一個工廠?

符合『開放-封閉原則』

主要目的是為了解耦。在系統(tǒng)中加入新產(chǎn)品時,無須修改抽象工廠和抽象產(chǎn)品提供的接口,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產(chǎn)品,而只要添加一個具體工廠和具體產(chǎn)品就可以了。這樣,系統(tǒng)的可擴展性也就變得非常好,完全符合“開閉原則。

以上就是工廠方法模式的優(yōu)點。但是,工廠模式也有一些不盡如人意的地方:

在添加新產(chǎn)品時,需要編寫新的具體產(chǎn)品類,而且還要提供與之對應(yīng)的具體工廠類,系統(tǒng)中類的個數(shù)將成對增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,有更多的類需要編譯和運行,會給系統(tǒng)帶來一些額外的開銷。

由于考慮到系統(tǒng)的可擴展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進行定義,增加了系統(tǒng)的抽象性和理解難度,且在實現(xiàn)時可能需要用到DOM、反射等技術(shù),增加了系統(tǒng)的實現(xiàn)難度。

工廠方法模式總結(jié)

工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣。

由于使用了面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,工廠方法模式保持了簡單工廠模式的優(yōu)點,而且克服了它的缺點。

在工廠方法模式中,核心的工廠類不再負責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建工作交給子類去做。這個核心類僅僅負責(zé)給出具體工廠必須實現(xiàn)的接口,而不負責(zé)產(chǎn)品類被實例化這種細節(jié),這使得工廠方法模式可以允許系統(tǒng)在不修改工廠角色的情況下引進新產(chǎn)品。

工廠方法模式的主要優(yōu)點是增加新的產(chǎn)品類時無須修改現(xiàn)有系統(tǒng),并封裝了產(chǎn)品對象的創(chuàng)建細節(jié),系統(tǒng)具有良好的靈活性和可擴展性;其缺點在于增加新產(chǎn)品的同時需要增加新的工廠,導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)成對增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。

抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬于對象創(chuàng)建型模式。

抽象工廠模式提供了一種方式,可以將同一產(chǎn)品族的單獨的工廠封裝起來。在正常使用中,客戶端程序需要創(chuàng)建抽象工廠的具體實現(xiàn),然后使用抽象工廠作為接口來創(chuàng)建這一主題的具體對象??蛻舳顺绦虿恍枰?#xff08;或關(guān)心)它從這些內(nèi)部的工廠方法中獲得對象的具體類型,因為客戶端程序僅使用這些對象的通用接口。抽象工廠模式將一組對象的實現(xiàn)細節(jié)與他們的一般使用分離開來。

產(chǎn)品族

來認識下什么是產(chǎn)品族: 位于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中,功能相關(guān)的產(chǎn)品組成的家族。如下面的例子,就有兩個產(chǎn)品族:跑車族和商務(wù)車族。

抽象工廠模式用途

抽象工廠模式和工廠方法模式一樣,都符合開放-封閉原則。但是不同的是,工廠方法模式在增加一個具體產(chǎn)品的時候,都要增加對應(yīng)的工廠。但是抽象工廠模式只有在新增一個類型的具體產(chǎn)品時才需要新增工廠。也就是說,工廠方法模式的一個工廠只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品。而抽象工廠模式的一個工廠可以創(chuàng)建屬于一類類型的多種具體產(chǎn)品。工廠創(chuàng)建產(chǎn)品的個數(shù)介于簡單工廠模式和工廠方法模式之間。

在以下情況下可以使用抽象工廠模式:

一個系統(tǒng)不應(yīng)當(dāng)依賴于產(chǎn)品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達的細節(jié),這對于所有類型的工廠模式都是重要的。

系統(tǒng)中有多于一個的產(chǎn)品族,而每次只使用其中某一產(chǎn)品族。

屬于同一個產(chǎn)品族的產(chǎn)品將在一起使用,這一約束必須在系統(tǒng)的設(shè)計中體現(xiàn)出來。

系統(tǒng)提供一個產(chǎn)品類的庫,所有的產(chǎn)品以同樣的接口出現(xiàn),從而使客戶端不依賴于具體實現(xiàn)。

抽象工廠模式實現(xiàn)方式

抽象工廠模式包含如下角色:

AbstractFactory(抽象工廠):用于聲明生成抽象產(chǎn)品的方法

ConcreteFactory(具體工廠):實現(xiàn)了抽象工廠聲明的生成抽象產(chǎn)品的方法,生成一組具體產(chǎn)品,這些產(chǎn)品構(gòu)成了一個產(chǎn)品族,每一個產(chǎn)品都位于某個產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中;

AbstractProduct(抽象產(chǎn)品):為每種產(chǎn)品聲明接口,在抽象產(chǎn)品中定義了產(chǎn)品的抽象業(yè)務(wù)方法;

Product(具體產(chǎn)品):定義具體工廠生產(chǎn)的具體產(chǎn)品對象,實現(xiàn)抽象產(chǎn)品接口中定義的業(yè)務(wù)方法。

本文的例子采用一個汽車代工廠造汽車的例子。假設(shè)我們是一家汽車代工廠商,我們負責(zé)給奔馳和特斯拉兩家公司制造車子。我們簡單的把奔馳車理解為需要加油的車,特斯拉為需要充電的車。其中奔馳車中包含跑車和商務(wù)車兩種,特斯拉同樣也包含奔馳車和商務(wù)車。

以上場景,我們就可以把跑車和商務(wù)車分別對待,對于跑車有單獨的工廠創(chuàng)建,商務(wù)車也有單獨的工廠。這樣,以后無論是再幫任何其他廠商造車,只要是跑車或者商務(wù)車我們都不需要再引入工廠。同樣,如果我們要增加一種其他類型的車,比如越野車,我們也不需要對跑車或者商務(wù)車的任何東西做修改。

下面是抽象產(chǎn)品,奔馳車和特斯拉車:

public interface BenzCar {//加汽油public void gasUp();}public interface TeslaCar {//充電public void charge(); }

下面是具體產(chǎn)品,奔馳跑車、奔馳商務(wù)車、特斯拉跑車、特斯拉商務(wù)車:

public class BenzSportCar implements BenzCar {public void gasUp() {System.out.println("給我的奔馳跑車加最好的汽油");} }public class BenzBusinessCar implements BenzCar{public void gasUp() {System.out.println("給我的奔馳商務(wù)車加一般的汽油");} }public class TeslaSportCar implements TeslaCar {public void charge() {System.out.println("給我特斯拉跑車沖滿電");} }public class TeslaBusinessCar implements TeslaCar {public void charge() {System.out.println("不用給我特斯拉商務(wù)車沖滿電");} }

下面是抽象工廠:

public interface CarFactory {public BenzCar getBenzCar();public TeslaCar getTeslaCar(); }

下面是具體工廠:

public class SportCarFactory implements CarFactory {public BenzCar getBenzCar() {return new BenzSportCar();}public TeslaCar getTeslaCar() {return new TeslaSportCar();} }public class BusinessCarFactory implements CarFactory {public BenzCar getBenzCar() {return new BenzBusinessCar();}public TeslaCar getTeslaCar() {return new TeslaBusinessCar();} }

“開閉原則”的傾斜性

“開閉原則”要求系統(tǒng)對擴展開放,對修改封閉,通過擴展達到增強其功能的目的。對于涉及到多個產(chǎn)品族與多個產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),其功能增強包括兩方面:

增加產(chǎn)品族:對于增加新的產(chǎn)品族,工廠方法模式很好的支持了“開閉原則”,對于新增加的產(chǎn)品族,只需要對應(yīng)增加一個新的具體工廠即可,對已有代碼無須做任何修改。

增加新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu):對于增加新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu),需要修改所有的工廠角色,包括抽象工廠類,在所有的工廠類中都需要增加生產(chǎn)新產(chǎn)品的方法,不能很好地支持“開閉原則”。

抽象工廠模式的這種性質(zhì)稱為“開閉原則”的傾斜性,抽象工廠模式以一種傾斜的方式支持增加新的產(chǎn)品,它為新產(chǎn)品族的增加提供方便,但不能為新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)的增加提供這樣的方便。

抽象工廠模式總結(jié)

抽象工廠模式提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬于對象創(chuàng)建型模式。

抽象工廠模式是所有形式的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態(tài)。

抽象工廠模式的主要優(yōu)點是隔離了具體類的生成,使得客戶并不需要知道什么被創(chuàng)建,而且每次可以通過具體工廠類創(chuàng)建一個產(chǎn)品族中的多個對象,增加或者替換產(chǎn)品族比較方便,增加新的具體工廠和產(chǎn)品族很方便;主要缺點在于增加新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)很復(fù)雜,需要修改抽象工廠和所有的具體工廠類,對“開閉原則”的支持呈現(xiàn)傾斜性。

三種工廠模式對比

簡單工廠模式的優(yōu)缺點

  • 優(yōu)點:
    • 1、屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。
    • 2、實現(xiàn)簡單
  • 缺點:
    • 1、增加產(chǎn)品,需要修改工廠類,不符合開放-封閉原則
    • 2、工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則

工廠方法模式的優(yōu)缺點

  • 優(yōu)點:
    • 1、繼承了簡單工廠模式的優(yōu)點
    • 2、符合開放-封閉原則
  • 缺點:
    • 1、增加產(chǎn)品,需要增加新的工廠類,導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)成對增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。

抽象工廠模式的優(yōu)缺點

  • 優(yōu)點:
    • 1、隔離了具體類的生成,使得客戶并不需要知道什么被創(chuàng)建
    • 2、每次可以通過具體工廠類創(chuàng)建一個產(chǎn)品族中的多個對象,增加或者替換產(chǎn)品族比較方便,增加新的具體工廠和產(chǎn)品族很方便;
  • 缺點
    • 增加新的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)很復(fù)雜,需要修改抽象工廠和所有的具體工廠類,對“開閉原則”的支持呈現(xiàn)傾斜性。

簡單工廠 : 用來生產(chǎn)同一等級結(jié)構(gòu)中的任意產(chǎn)品。(對于增加新的產(chǎn)品,主要是新增產(chǎn)品,就要修改工廠類。符合單一職責(zé)原則。不符合開放-封閉原則)

工廠方法 :用來生產(chǎn)同一等級結(jié)構(gòu)中的固定產(chǎn)品。(支持增加任意產(chǎn)品,新增產(chǎn)品時不需要更改已有的工廠,需要增加該產(chǎn)品對應(yīng)的工廠。符合單一職責(zé)原則、符合開放-封閉原則。但是引入了復(fù)雜性)

抽象工廠 :用來生產(chǎn)不同產(chǎn)品族的全部產(chǎn)品。(增加新產(chǎn)品時,需要修改工廠,增加產(chǎn)品族時,需要增加工廠。符合單一職責(zé)原則,部分符合開放-封閉原則,降低了復(fù)雜性)

最后,三種工廠模式各有優(yōu)缺點,沒有最好的,只有最合適的!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的你以为工厂模式很简单,可能是因为你懂的只是冰山的一角的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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