一口气说出 6种 延时队列的实现方法,面试官也得服
一、延時隊列的應用
什么是延時隊列?顧名思義:首先它要具有隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。
延時隊列在項目中的應用還是比較多的,尤其像電商類平臺:
1、訂單成功后,在30分鐘內沒有支付,自動取消訂單
2、外賣平臺發送訂餐通知,下單成功后60s給用戶推送短信。
3、如果訂單一直處于某一個未完結狀態時,及時處理關單,并退還庫存
4、淘寶新建商戶一個月內還沒上傳商品信息,將凍結商鋪等
。。。。
上邊的這些場景都可以應用延時隊列解決。
二、延時隊列的實現
我個人一直秉承的觀點:工作上能用JDK自帶API實現的功能,就不要輕易自己重復造輪子,或者引入三方中間件。一方面自己封裝很容易出問題(大佬除外),再加上調試驗證產生許多不必要的工作量;另一方面一旦接入三方的中間件就會讓系統復雜度成倍的增加,維護成本也大大的增加。
1、DelayQueue 延時隊列
JDK 中提供了一組實現延遲隊列的API,位于Java.util.concurrent包下DelayQueue。
DelayQueue是一個BlockingQueue(無界阻塞)隊列,它本質就是封裝了一個PriorityQueue(優先隊列),PriorityQueue內部使用完全二叉堆(不知道的自行了解哈)來實現隊列元素排序,我們在向DelayQueue隊列中添加元素時,會給元素一個Delay(延遲時間)作為排序條件,隊列中最小的元素會優先放在隊首。隊列中的元素只有到了Delay時間才允許從隊列中取出。隊列中可以放基本數據類型或自定義實體類,在存放基本數據類型時,優先隊列中元素默認升序排列,自定義實體類就需要我們根據類屬性值比較計算了。
先簡單實現一下看看效果,添加三個order入隊DelayQueue,分別設置訂單在當前時間的5秒、10秒、15秒后取消。
要實現DelayQueue延時隊列,隊中元素要implements Delayed 接口,這哥接口里只有一個getDelay方法,用于設置延期時間。Order類中compareTo方法負責對隊列中的元素進行排序。
public?class?Order?implements?Delayed?{/***?延遲時間*/@JsonFormat(locale?=?"zh",?timezone?=?"GMT+8",?pattern?=?"yyyy-MM-dd?HH:mm:ss")private?long?time;String?name;public?Order(String?name,?long?time,?TimeUnit?unit)?{this.name?=?name;this.time?=?System.currentTimeMillis()?+?(time?>?0???unit.toMillis(time)?:?0);}@Overridepublic?long?getDelay(TimeUnit?unit)?{return?time?-?System.currentTimeMillis();}@Overridepublic?int?compareTo(Delayed?o)?{Order?Order?=?(Order)?o;long?diff?=?this.time?-?Order.time;if?(diff?<=?0)?{return?-1;}?else?{return?1;}} }DelayQueue的put方法是線程安全的,因為put方法內部使用了ReentrantLock鎖進行線程同步。DelayQueue還提供了兩種出隊的方法 poll() 和 take() , poll() 為非阻塞獲取,沒有到期的元素直接返回null;take() 阻塞方式獲取,沒有到期的元素線程將會等待。
public?class?DelayQueueDemo?{public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{Order?Order1?=?new?Order("Order1",?5,?TimeUnit.SECONDS);Order?Order2?=?new?Order("Order2",?10,?TimeUnit.SECONDS);Order?Order3?=?new?Order("Order3",?15,?TimeUnit.SECONDS);DelayQueue<Order>?delayQueue?=?new?DelayQueue<>();delayQueue.put(Order1);delayQueue.put(Order2);delayQueue.put(Order3);System.out.println("訂單延遲隊列開始時間:"?+?LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss")));while?(delayQueue.size()?!=?0)?{/***?取隊列頭部元素是否過期*/Order?task?=?delayQueue.poll();if?(task?!=?null)?{System.out.format("訂單:{%s}被取消,?取消時間:{%s}\n",?task.name,?LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss")));}Thread.sleep(1000);}} }上邊只是簡單的實現入隊與出隊的操作,實際開發中會有專門的線程,負責消息的入隊與消費。
執行后看到結果如下,Order1、Order2、Order3 分別在 5秒、10秒、15秒后被執行,至此就用DelayQueue實現了延時隊列。
訂單延遲隊列開始時間:2020-05-06?14:59:09 訂單:{Order1}被取消,?取消時間:{2020-05-06?14:59:14} 訂單:{Order2}被取消,?取消時間:{2020-05-06?14:59:19} 訂單:{Order3}被取消,?取消時間:{2020-05-06?14:59:24}2、Quartz 定時任務
Quartz一款非常經典任務調度框架,在Redis、RabbitMQ還未廣泛應用時,超時未支付取消訂單功能都是由定時任務實現的。定時任務它有一定的周期性,可能很多單子已經超時,但還沒到達觸發執行的時間點,那么就會造成訂單處理的不夠及時。
引入quartz框架依賴包
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId> </dependency>在啟動類中使用@EnableScheduling注解開啟定時任務功能。
@EnableScheduling @SpringBootApplication public?class?DelayqueueApplication?{public?static?void?main(String[]?args)?{SpringApplication.run(DelayqueueApplication.class,?args);} }編寫一個定時任務,每個5秒執行一次。
@Component public?class?QuartzDemo?{//每隔五秒@Scheduled(cron?=?"0/5?*?*?*?*???")public?void?process(){System.out.println("我是定時任務!");} }3、Redis sorted set
Redis的數據結構Zset,同樣可以實現延遲隊列的效果,主要利用它的score屬性,redis通過score來為集合中的成員進行從小到大的排序。
通過zadd命令向隊列delayqueue 中添加元素,并設置score值表示元素過期的時間;向delayqueue 添加三個order1、order2、order3,分別是10秒、20秒、30秒后過期。
?zadd?delayqueue?3?order3消費端輪詢隊列delayqueue, 將元素排序后取最小時間與當前時間比對,如小于當前時間代表已經過期移除key。
????/***?消費消息*/public?void?pollOrderQueue()?{while?(true)?{Set<Tuple>?set?=?jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE,?0,?0);String?value?=?((Tuple)?set.toArray()[0]).getElement();int?score?=?(int)?((Tuple)?set.toArray()[0]).getScore();Calendar?cal?=?Calendar.getInstance();int?nowSecond?=?(int)?(cal.getTimeInMillis()?/?1000);if?(nowSecond?>=?score)?{jedis.zrem(DELAY_QUEUE,?value);System.out.println(sdf.format(new?Date())?+?"?removed?key:"?+?value);}if?(jedis.zcard(DELAY_QUEUE)?<=?0)?{System.out.println(sdf.format(new?Date())?+?"?zset?empty?");return;}Thread.sleep(1000);}}我們看到執行結果符合預期
2020-05-07?13:24:09?add?finished. 2020-05-07?13:24:19?removed?key:order1 2020-05-07?13:24:29?removed?key:order2 2020-05-07?13:24:39?removed?key:order3 2020-05-07?13:24:39?zset?empty?4、Redis 過期回調
Redis 的key過期回調事件,也能達到延遲隊列的效果,簡單來說我們開啟監聽key是否過期的事件,一旦key過期會觸發一個callback事件。
修改redis.conf文件開啟notify-keyspace-events Ex
notify-keyspace-events?ExRedis監聽配置,注入Bean RedisMessageListenerContainer
@Configuration public?class?RedisListenerConfig?{@BeanRedisMessageListenerContainer?container(RedisConnectionFactory?connectionFactory)?{RedisMessageListenerContainer?container?=?new?RedisMessageListenerContainer();container.setConnectionFactory(connectionFactory);return?container;} }編寫Redis過期回調監聽方法,必須繼承KeyExpirationEventMessageListener ,有點類似于MQ的消息監聽。
@Component public?class?RedisKeyExpirationListener?extends?KeyExpirationEventMessageListener?{public?RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer?listenerContainer)?{super(listenerContainer);}@Overridepublic?void?onMessage(Message?message,?byte[]?pattern)?{String?expiredKey?=?message.toString();System.out.println("監聽到key:"?+?expiredKey?+?"已過期");} }到這代碼就編寫完成,非常的簡單,接下來測試一下效果,在redis-cli客戶端添加一個key 并給定3s的過期時間。
?set?xiaofu?123?ex?3在控制臺成功監聽到了這個過期的key。
監聽到過期的key為:xiaofu5、RabbitMQ 延時隊列
利用 RabbitMQ 做延時隊列是比較常見的一種方式,而實際上RabbitMQ 自身并沒有直接支持提供延遲隊列功能,而是通過 RabbitMQ 消息隊列的 TTL和 DXL這兩個屬性間接實現的。
先來認識一下 TTL和 DXL兩個概念:
Time To Live(TTL) :
TTL 顧名思義:指的是消息的存活時間,RabbitMQ可以通過x-message-tt參數來設置指定Queue(隊列)和 Message(消息)上消息的存活時間,它的值是一個非負整數,單位為微秒。
RabbitMQ 可以從兩種維度設置消息過期時間,分別是隊列和消息本身
設置隊列過期時間,那么隊列中所有消息都具有相同的過期時間。
設置消息過期時間,對隊列中的某一條消息設置過期時間,每條消息TTL都可以不同。
如果同時設置隊列和隊列中消息的TTL,則TTL值以兩者中較小的值為準。而隊列中的消息存在隊列中的時間,一旦超過TTL過期時間則成為Dead Letter(死信)。
Dead Letter Exchanges(DLX)
DLX即死信交換機,綁定在死信交換機上的即死信隊列。RabbitMQ的 Queue(隊列)可以配置兩個參數x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選),一旦隊列內出現了Dead Letter(死信),則按照這兩個參數可以將消息重新路由到另一個Exchange(交換機),讓消息重新被消費。
x-dead-letter-exchange:隊列中出現Dead Letter后將Dead Letter重新路由轉發到指定 exchange(交換機)。
x-dead-letter-routing-key:指定routing-key發送,一般為要指定轉發的隊列。
隊列出現Dead Letter的情況有:
消息或者隊列的TTL過期
隊列達到最大長度
消息被消費端拒絕(basic.reject or basic.nack)
下邊結合一張圖看看如何實現超30分鐘未支付關單功能,我們將訂單消息A0001發送到延遲隊列order.delay.queue,并設置x-message-tt消息存活時間為30分鐘,當到達30分鐘后訂單消息A0001成為了Dead Letter(死信),延遲隊列檢測到有死信,通過配置x-dead-letter-exchange,將死信重新轉發到能正常消費的關單隊列,直接監聽關單隊列處理關單邏輯即可。
發送消息時指定消息延遲的時間
public?void?send(String?delayTimes)?{amqpTemplate.convertAndSend("order.pay.exchange",?"order.pay.queue","大家好我是延遲數據",?message?->?{//?設置延遲毫秒值message.getMessageProperties().setExpiration(String.valueOf(delayTimes));return?message;});} }設置延遲隊列出現死信后的轉發規則
/***?延時隊列*/@Bean(name?=?"order.delay.queue")public?Queue?getMessageQueue()?{return?QueueBuilder.durable(RabbitConstant.DEAD_LETTER_QUEUE)//?配置到期后轉發的交換.withArgument("x-dead-letter-exchange",?"order.close.exchange")//?配置到期后轉發的路由鍵.withArgument("x-dead-letter-routing-key",?"order.close.queue").build();}6、時間輪
前邊幾種延時隊列的實現方法相對簡單,比較容易理解,時間輪算法就稍微有點抽象了。kafka、netty都有基于時間輪算法實現延時隊列,下邊主要實踐Netty的延時隊列講一下時間輪是什么原理。
先來看一張時間輪的原理圖,解讀一下時間輪的幾個基本概念
wheel :時間輪,圖中的圓盤可以看作是鐘表的刻度。比如一圈round 長度為24秒,刻度數為 8,那么每一個刻度表示 3秒。那么時間精度就是 ?3秒。時間長度 / 刻度數值越大,精度越大。
當添加一個定時、延時任務A,假如會延遲25秒后才會執行,可時間輪一圈round 的長度才24秒,那么此時會根據時間輪長度和刻度得到一個圈數 round和對應的指針位置 index,也是就任務A會繞一圈指向0格子上,此時時間輪會記錄該任務的round和 index信息。當round=0,index=0 ,指針指向0格子 ?任務A并不會執行,因為 round=0不滿足要求。
所以每一個格子代表的是一些時間,比如1秒和25秒 都會指向0格子上,而任務則放在每個格子對應的鏈表中,這點和HashMap的數據有些類似。
Netty構建延時隊列主要用HashedWheelTimer,HashedWheelTimer底層數據結構依然是使用DelayedQueue,只是采用時間輪的算法來實現。
下面我們用Netty 簡單實現延時隊列,HashedWheelTimer構造函數比較多,解釋一下各參數的含義。
ThreadFactory :表示用于生成工作線程,一般采用線程池;
tickDuration和unit:每格的時間間隔,默認100ms;
ticksPerWheel:一圈下來有幾格,默認512,而如果傳入數值的不是2的N次方,則會調整為大于等于該參數的一個2的N次方數值,有利于優化hash值的計算。
TimerTask:一個定時任務的實現接口,其中run方法包裝了定時任務的邏輯。
Timeout:一個定時任務提交到Timer之后返回的句柄,通過這個句柄外部可以取消這個定時任務,并對定時任務的狀態進行一些基本的判斷。
Timer:是HashedWheelTimer實現的父接口,僅定義了如何提交定時任務和如何停止整個定時機制。
從執行的結果看,order3、order3延時任務只執行了一次,而order2、order1為定時任務,按照不同的周期重復執行。
order1??5s?后執行? order2??10s?后執行 order3??15s?后執行一次 order1??5s?后執行? order2??10s?后執行總結
為了讓大家更容易理解,上邊的代碼寫的都比較簡單粗糙,幾種實現方式的demo已經都提交到github 地址:https://github.com/chengxy-nds/delayqueue,感興趣的小伙伴可以下載跑一跑。
有道無術,術可成;有術無道,止于術
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的一口气说出 6种 延时队列的实现方法,面试官也得服的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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